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【リンバス】LimbusCompany★165【ProjectMoon】

1 :名無しの管理人 (スウジノオトモダチ QMCd-sbua) (h):2026/09/17(木) 20:30:34.97 ID:6Uu3l7KQ
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ProjectMoon総合スレ(過去ログ)
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part113【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698884132/

>>950を踏んだら次スレを立てるヤクソギです。立てられない時は安価指定。

※前スレ
【リンバス】LimbusCompany★164【ProjectMoon】
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1789123386/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【名無しの管理人】にしたぶい!

201 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ EF93-QtBs) (a):2026/09/18(金) 11:29:45.95 ID:HPdHya7o
赤い神直前のセーブデータでうろつきたい

202 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 23qK-QtBs):2026/09/18(金) 11:37:57.73 ID:qe8SkIBs
あれって流れの「それ」とはまた別なんだよね?

203 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 11:41:53.87 ID:t1DxNLF+
[メインストーリー10章 操作方法改善に関する追加のご案内]
https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/713412856137122135

下々が操作性がどうたらと騒ぐから王が追加の施しを決定してしまったぞ

204 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wewQ-gPC1):2026/09/18(金) 11:43:27.43 ID:CzJbXxCA
目玉どれだけ払えば改善されるのかな

205 :名無しの”管理”人 🐔 (ゼクレシ .ktL-kHDR) (a):2026/09/18(金) 11:44:27.53 ID:OTQbpFtY
ツクールパートに関してはムルソーが感情薄いのが救い
グロ死するのがシンクレアやロージャなら…

206 :名無しの”管理”人 🐔 (ガッサ U1mN-gFNP) (d):2026/09/18(金) 11:48:07.87 ID:zWLGSs2g
目玉10万のところ
今だけは9万9900で改善してさしあげますよ

207 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ldn-.xsL):2026/09/18(金) 11:57:50.02 ID:cqSzUylI
エロ同人ゲーみたいなキー設定だったからWASDに変えられるのはありがたい

208 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ QeNz-En82):2026/09/18(金) 11:57:54.36 ID:H2hgFP9Q
>>203
開発者は王から大目玉を喰らうな

209 :名無しの”管理”人 (ガッサ ArJi-wmlT) (d):2026/09/18(金) 12:02:43.12 ID:v3EHWhuA
赤い神黒い神人格を引き連れた巨人ムルソーが振動大量出血を救ってくださるのは本当なんですか?

210 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wewQ-gPC1):2026/09/18(金) 12:05:01.63 ID:CzJbXxCA
前編ボスとしてもなんか弱い…?って思ったけど
そいやこれ新規も遊べるんだったな
同期進んでなけりゃむしろ結構ムズイか

211 :名無しの”管理”人@【ぷにん法帖Lv.935 ≪あと0時間0分(時間条件達成!)以内に32回カキコでLvUP≫】 (スウジノオトモダチ 24Sj-QtBs) (h):2026/09/18(金) 12:07:59.75 ID:/nQ3Lels
一章終わった後の新規が今回のストーリーやるの色々な面でハードル高い感じあって面白い

212 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ MrUO-gYtm) (a):2026/09/18(金) 12:08:43.19 ID:ALyPFSII
そいや宗教がどうたら言ってた割にホクマーのマーク無かったな

213 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oCvv-QtBs):2026/09/18(金) 12:09:28.24 ID:jHt4AAb2
ノワール側は別に神の声(司祭)は死んでないはず?だから新たな神の創造とかしてなさそう
ただ、ルージュと争ってるからには赤い神に並ぶ何かしらの化け物がはいるのか、それとも今回の黄金の釘作戦なのか…

214 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UYaK-YvvP) (アメリカ合衆国):2026/09/18(金) 12:09:53.13 ID:zdN4vPuM
矢印キーで移動、Xで攻撃なのにインタラクトがZじゃなくてスペースキーなのキモすぎた

215 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wewQ-gPC1):2026/09/18(金) 12:10:27.12 ID:CzJbXxCA
これ新規ちゃんって逮捕から見れんの?それとも10-4だけ?
最初からなら共闘するンゴ部分で脳に死ぬほどネタバレぶち込まれない?

216 :名無しの”管理”人 (ガッサ ArJi-wmlT) (d):2026/09/18(金) 12:14:06.88 ID:v3EHWhuA
ツクールも面白いとは思うけどこれ目的で新規がリンバス始める目論見はナイフ一本でヴェルに挑むようなものでは🤔

217 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IJZJ-U9xu):2026/09/18(金) 12:14:14.05 ID:KXRkXhAM
ネタバレを気にしてスキップが出来るか!

218 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Meo4-g3Oj):2026/09/18(金) 12:15:48.09 ID:cF3JsqvI
1章クリアした後新規が10章上だけプレイしてもつまんなって捨てそう

219 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ IIHI-2hLa):2026/09/18(金) 12:15:59.55 ID:YEnZb/Fg
ストーリースキップしてきた人格もない新規ちゃんがパッシブを読んで戦闘を!?

220 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mzha-ormC):2026/09/18(金) 12:16:35.86 ID:1leA2bAs
ネタバレ警告出るのはお知らせにも載ってたぞ

221 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Ue7-grDd):2026/09/18(金) 12:16:48.01 ID:Q2jgmjrE
>>153
リンバスカンパニーのスピキ
ゴエヨ

222 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ EF93-QtBs) (a):2026/09/18(金) 12:18:22.85 ID:HPdHya7o
9章まで進めたから楽しんでるけど1章の次でギスギス直後に結束が深まってて知らん因縁の相手と再会してっての見せられても困惑しそう

223 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ MrUO-gYtm) (a):2026/09/18(金) 12:19:00.02 ID:ALyPFSII
赤き神「ギャオオオオオン!!」
ペタペタペタァ!!(出血が付く音)
なんか知らん声「終わっちゃいましたねぇw」

新規ちゃん「アンインストールするわ」

224 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 12:22:58.51 ID:t1DxNLF+
なんかよく知らないチンピラと知らない褐色メイドが口喧嘩してる…

225 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ldn-.xsL):2026/09/18(金) 12:23:12.33 ID:cqSzUylI
赤い神倒せるとこまで進めるような新規なら残りそう

226 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MWNt-QtBs):2026/09/18(金) 12:24:02.99 ID:qe8SkIBs
新規じゃないのに適当に神様と戦ってたら出血もりもり増やされて1回負けたわ😭

227 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gUq2-.0i4):2026/09/18(金) 12:24:17.20 ID:KaYcYRKs
ギスギスしたやつをいきなり仲良くされたら誰だこれってなるな

228 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ IbEP-En82):2026/09/18(金) 12:25:16.74 ID:LFNhQVVs
新規が即10章始めてもスーシェフあたりで止まりそう
あれも中々に嫌らしいギミックボスだし

>>223
赤い神倒せるんかね
定期的に命綱とマッチしてデバフ減らさないとアホみたいな出血で死ぬしブチキレそう

229 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wv6n-oS.5):2026/09/18(金) 12:25:46.74 ID:czYH1QKE
10章までネタバレ上等でスキップできる新規ちゃんは細かいこと気にしないんじゃね

230 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Ue7-grDd):2026/09/18(金) 12:27:56.08 ID:Q2jgmjrE
黒い糸が泣いているのはせっかくきれいに建物整えてたのに
あちこちにひび割れ作ってどうしてくれようって怒りからかも
良秀の怒り発言にもつながるし
ルルージュ側についたとき際限なく新たな流行が生まれ続ける
→消費する材料も増えるけど黒い糸倒しちゃうから直す担当が
いなくなって終了とかかな?

231 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oCvv-QtBs):2026/09/18(金) 12:28:44.76 ID:jHt4AAb2
1章の後だからN社の面々と最悪の出会いした後に共闘展開なの草
そういえば買い物のランクの宝石、多分色的にセフィラだよなあ

232 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ldn-.xsL):2026/09/18(金) 12:30:16.03 ID:cqSzUylI
混沌が勝った場合は長い目で見ればまた新たな秩序が現れてバランスが取れるようになるから秩序ルートよりはマシってメガテンで学んだわ

233 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wewQ-gPC1):2026/09/18(金) 12:31:29.58 ID:CzJbXxCA
9章はキャラというか強さというか人に対して焦点が当たっててそれはそれで良かったんだけど
やっぱり別の区画の都市のきっしょい文化とか求めてたから読んでて楽しいわこういうの

234 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 12:33:40.63 ID:t1DxNLF+
たぶんスーシェフとかパレットとか人格で来るんだろうけど親方と比べたら明らかにガチャ回らんだろうな

235 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ldn-.xsL):2026/09/18(金) 12:36:38.58 ID:cqSzUylI
ガチャが回るかどうか心配されるのも珍しい

236 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oaxR-wYX5):2026/09/18(金) 12:43:06.90 ID:RrRnpdp+
ヴァルプル以外マジでガチャる意味ないのに心配しなくても余裕で黒字とPが豪語する謎のアプリ

237 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ EF93-QtBs) (a):2026/09/18(金) 12:44:22.64 ID:HPdHya7o
散々素材にされ倒してる人間だけどねじれだから例外的にしろ家具にまでなってるのは面白すぎ

238 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MBNz-2mcH):2026/09/18(金) 12:45:15.64 ID:YiII/Kg6
10章上にも個人的に好きなNPCは複数人いたけど
交換待たずにガチャを回したいかと言われると話は別かも 親方のハードルが高すぎる

239 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ QeNz-En82):2026/09/18(金) 12:45:35.14 ID:WCROf1Gw
これぞ人間椅子

240 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ EF93-QtBs) (a):2026/09/18(金) 12:46:49.93 ID:HPdHya7o
ハイライトは即引きするとして今のとこ引いてでも欲しいってのはおらんね
パレットはかなり好きだけど人格化したらってかキャラそのものだから引くかとなると別になりそう

241 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MWNt-QtBs):2026/09/18(金) 12:49:32.60 ID:qe8SkIBs
スーシェフアナウンサー実装とか来たらサ開から変えたことないカロンアナウンサーから2人体制になるかも

242 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Ue7-grDd):2026/09/18(金) 12:56:20.89 ID:Q2jgmjrE
指ペロしてるドンキファウイシュロージャあたりが来たらブン回るよ

243 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oCvv-QtBs):2026/09/18(金) 13:02:02.13 ID:jHt4AAb2
今回ねじれを人格として扱う訳だから、ある意味ねじれの擬人化が見れるってこと?
デザイン見るの楽しみだけど作る方大変そうだなあ

244 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Wci-I2SM):2026/09/18(金) 13:02:19.09 ID:zDIiClLo
中編は5階とか6階に行くんかな 上編だと行けんかったし

245 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ US57-2Euf):2026/09/18(金) 13:04:13.81 ID:9LnRLBKs
そういや新章で全く話題になってないけど赤イシュと黒ひでの強さどんなもんなん?
流石に親方達には及ばない?

246 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MOba-kq40):2026/09/18(金) 13:06:03.34 ID:7YB55mmo
中編ツクールパートで買ったアイテムやレベル上げ直しとかだったらクソ面倒臭いんだけどまさか同じことはやらせないよなジフン?

247 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wewQ-gPC1):2026/09/18(金) 13:10:53.21 ID:CzJbXxCA
えー、アイテムの購入し忘れなどでレベルの差が広がり、想定の難易度での攻略が出来ないなる恐れがあるので、中編後編は毎回レベルやアイテムをリセットしてスタートします。

248 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ EF93-QtBs) (a):2026/09/18(金) 13:12:55.82 ID:HPdHya7o
Aルートの初期アイテムがAって書かれた紙だしBルートはB紙になるんじゃねえかなあ

249 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2qf2-kYO5):2026/09/18(金) 13:13:45.81 ID:7me9ZZPI
ラスボスと7レベ差あったからマッチちょっとキツかった
まあ中指使ったんですけど

250 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oCvv-QtBs):2026/09/18(金) 13:14:50.31 ID:jHt4AAb2
2人とも人格ゲットしてないからサポートで借りて使ったけど、どっちも火力も耐久もあるから使いやすいよ
ただ、現状の編成の噛み合いとしては薬指+ルージュイシュが組めるからノワール良秀より使いやすいのかなと思う
どうせ今後人格増えるしいい感じになると思うけどね

251 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wewQ-gPC1):2026/09/18(金) 13:16:20.15 ID:CzJbXxCA
これが人差し指ファウ枠だと思うとこれから楽しみです

252 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oaxR-wYX5):2026/09/18(金) 13:17:56.08 ID:RrRnpdp+
>>246
シーシュポスって岩を山頂までもってくけどまた一番下まで落とされて登り直すお話なんだよね...
つまり

253 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MOba-kq40):2026/09/18(金) 13:21:38.48 ID:7YB55mmo
嫌だ…もうシーシュポス探索はしたくない…嫌だあぁ😭

254 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YenP-2rgL):2026/09/18(金) 13:22:14.07 ID:HPdHya7o
同等以上のカロリーだとしんどい

255 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Ue7-grDd):2026/09/18(金) 13:24:09.60 ID:Q2jgmjrE
>>246
赤イシュは初動からかなりマッチ高くて良かったよ
新装状態にするのが結構大変かもしれない
射影なら活躍しそうだなって性能
鏡だとHP回復アイテム取るとHP10%下回らなくなるから
そこだけ注意
忘れがちなのが除細動器(充電消費量分精神HP回復)もアウト

256 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ svEp-oy/b) (a):2026/09/18(金) 13:24:43.31 ID:t4KDmcpM
2つの塔で苦労も2倍だな

257 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IkjV-oS.5):2026/09/18(金) 13:25:19.32 ID:czYH1QKE
まあまあツクール楽しめたけど流石に途中まで展開全く一緒でもう1,2周は虚無い

258 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 13:28:35.18 ID:t1DxNLF+
ボタンは3つあるんだよなあ

259 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gNvl-wC8w):2026/09/18(金) 13:30:33.60 ID:x9PLV86A
ツクールゲーを標榜するんならセーブデータ複数用意させろジフン
横に三分割されたセーブファイルに任意のタイミングでセーブさせるんだ

260 :名無しの”管理”人 🐔 (ガッサ U1mN-gFNP) (d):2026/09/18(金) 13:31:10.30 ID:zWLGSs2g
・最初から完全にやり直しになるうえに5階以降も追加される
・ストーリーは最初からやり直しだけどレベルは45からで、ムルソーも最初からある程度強く、集める装備が減るから序盤はサクサク進められる
・記憶を引き継いだダンテが分岐点までダイジェストで進めてくれて、比較的短めに終わらせられる代わりにエンディングBだけじゃなくCまで一気に来る

261 :名無しの”管理”人 (ブイブイ sGEN-QtBs) (M):2026/09/18(金) 13:35:48.90 ID:y4CmMlSw
これ一章から直接来たらリンバスってショボいツクールRPGって勘違いしてやめるよね

262 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 13:36:35.61 ID:tzECUtGU
今回の新要素でそういえばこいつら面白い話は作るの上手いけどゲーム作るの下手だったって事を思い出したわ

263 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 13:40:15.31 ID:t1DxNLF+
どうせ新規騙すなら家主セスメーカーのときにやって萌え萌えカンパニーで搾取すればよかったのに

264 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Ue7-grDd):2026/09/18(金) 13:42:31.00 ID:Q2jgmjrE
まぁコマンドバトルじゃないだけRPGとしてはかなりいい
操作性も今度wasd操作追加されるからやりやすくはなるし

265 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ecpn-2rgL):2026/09/18(金) 13:42:52.06 ID:DqCTaHFM
バグとか不満点とかはあるけどロボトミーも図書館もゲーム部分面白いと思ってるから
ゲーム作ること自体を丸ごと大きくを括って下手だとは思わんわ
ゲーム作り以外も含めて驚くようなアホなことしがちって感じ

266 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YenP-2rgL):2026/09/18(金) 13:43:24.16 ID:HPdHya7o
フードコートの財布がぶつかると戦闘になるのクッソめんどくさかったゾ

267 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MOba-kq40):2026/09/18(金) 13:47:55.67 ID:7YB55mmo
死亡後の復活位置やキーコンフィグ無しはテストプレイしたのか疑いたくなる

268 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 13:49:36.28 ID:tzECUtGU
>>265
俺はどっちも途中で投げたからあかんわ
賛否両論ってやつでしょここは

269 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 13:52:34.27 ID:t1DxNLF+
快適さという文字が王の辞書にないのは確かだと思います

270 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YMnS-wrIG):2026/09/18(金) 13:52:58.92 ID:dlzaLEes
今までずっと面白いけど粗削り極まりないゲームばっか作ってた所がいきなり痒い所に手が届く状態で新モードなんか作れるわけが無いだろ

271 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YenP-2rgL):2026/09/18(金) 13:56:27.40 ID:HPdHya7o
赤ブランドマネージャーの体力減らされた上から700以上あったけどツクールでこれ倒せって言われたらそっ閉じする自信あるもんな

272 :名無しの”管理”人 🐔 (ガッサ U1mN-gFNP) (d):2026/09/18(金) 13:56:32.34 ID:zWLGSs2g
ストーリーの比重が大きく上がった図書館以降はともかく
ロボトミーはゲーム部分でファンを獲得した作品だから上手いか下手かなら上手いの方が当てはまる
脇はグラブジャムンよりも甘いけど

273 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ k/ol-grDd):2026/09/18(金) 13:59:49.57 ID:GpZLnzF6
ツクール風にしてるのって元ネタ知ってるひとには良いけどそうじゃないひとにはただただ微妙なだけだよね

274 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ecpn-2rgL):2026/09/18(金) 14:03:51.20 ID:DqCTaHFM
>>268
お前が投げたとか賛否両論とかに関してはゲーム作りが上手いか下手かだけじゃなく、各個人の好きか嫌いかも含まれる
でも、ここまでシリーズが続いてて、リンバスも年々ユーザーが増えている実績がある以上、ゲーム作りは成功している=下手ではないだろ
手放しで上手い言える段階には、要らんことしすぎたり逆に足らない部分があったりで届かないけど

275 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 14:04:26.70 ID:tzECUtGU
>>272
ロボトミもクリアまでいってる奴全然おらんだろう
SCP1番流行ってた頃に世界観やキャッチーなグラフィックで落とし込みがかなり上手く作れてたから動画でバズって大量流入したけど、ゲーム部分に購入者7割は振るい落とされて殺されてると思うんだが

276 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 14:07:31.16 ID:tzECUtGU
>>274
ゲーム作りというか世界観やらキャラ魅力やらシナリオやらが突出しててファンの囲い込みの部分がかなりが上手いだけじゃね?
ゲームだけでみたらプロムンより面白いゲーム作ってる所無数にあるわ


277 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 14:10:02.44 ID:t1DxNLF+
リンバスのストーリーがクソだったら続けてるかどうかって話だよな
ぼくはやめてます

278 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Ue7-grDd):2026/09/18(金) 14:12:39.31 ID:Q2jgmjrE
>>275
知り合いでストラテジーよくやる人がロボトミー買っててプレイ
してるの見たけど、だれか死んだら死因確認せずにすぐリセットかけたりしてたから
すぐ結果求めて試行錯誤が嫌いな人には合わないのかなって感じた

279 :名無しの”管理”人 🐔 (ガッサ U1mN-gFNP) (d):2026/09/18(金) 14:13:25.50 ID:zWLGSs2g
>>275
ロボトミーが難易度激高なのは確かだけど、クリアまでとか言い出すとコンシューマーの有名作品ですら割合は低いからな
ゲームってのは「楽しかった(クリアはしてないけど)」っていうライトな層が結構いっぱいいる
つまりクリアしてる人が少ない=楽しくないは必ずしも成立するわけじゃない
クリアまでにふるい落とされたのが7割だとして、その全員がクソゲーだったと言うわけじゃない

280 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MOba-kq40):2026/09/18(金) 14:16:26.82 ID:7YB55mmo
ゲーム体験という主観客観の話だけどムルソーはどう思う?

281 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 14:17:05.17 ID:t1DxNLF+
完全に平行線だしそろそろこの話題はお開きにして次行った方がよさそう

282 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 14:17:39.10 ID:tzECUtGU
>>279
このレスは納得できる部分も多いわ
でも一連の流れのゲームが上手く作れたって部分は首縦に振れないんだよなぁ
良い部分と悪い部分両方でかいからハンバーグの上にパクチー乗ってるような感覚で追いかけてるわ俺は

283 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ecpn-2rgL):2026/09/18(金) 14:20:20.77 ID:DqCTaHFM
>>282
少なくとも俺は上手く作れたなんて一言も言ってない、むしろ上手いとまでは言えないと言ってる
下手と言い切るほどダメでもないと言ってるだけ

284 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 14:24:26.37 ID:tzECUtGU
>>283
2人にレスつけたからちょっと絡まったわ
ごめんな

285 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ .xLp-cYkD):2026/09/18(金) 14:33:51.11 ID:t1DxNLF+
ツクール隠しアイテム
https://www.reddit.com/r/limbuscompany/comments/1wj7zd3/canto_10_rpgmaker_mode_hidden_items/

286 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ IIHI-2hLa):2026/09/18(金) 14:35:58.93 ID:YEnZb/Fg
ゲームをクリア出来ないから投げるという概念が理解できない
個人的にはどうしてもランダム要素がある程度はでちゃう図書館よりかはロボトミのほうが簡単だったし(レベル上げて殴りゃいいだけだし)

287 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 14:36:14.95 ID:tzECUtGU
>>278
試行錯誤系は快適さとUIが命だからジフンの方向性と噛み合いあんま良くないと思う
全タイトル死ぬととにかく時間をめっちゃ食うから相当我慢強い人以外落ちると思うわ
自分もストラテジー好きで好きなタイトル1500時間とか行ってるけどロボトミは30時間ぐらいでフェードアウトしちゃったな

288 :名無しの”管理”人 🐔 (ガッサ U1mN-gFNP) (d):2026/09/18(金) 14:37:53.04 ID:zWLGSs2g
ストーリーを切り離したとしても、テーマ選択やそれに合わせたゲーム内の雰囲気作りはゲーム作りの内だと認識してるけど
多分下手だと言い切ってる人は、そこまでも切り離したプレイヤーの操作に直結するシステム部分だけを言ってる感じだな

ちなみに俺もリンバスのストーリーがクソだったら続けてないと思うけど
逆にストーリーは良いのにゲームシステムがゲー無レベルに虚無とかだったとしても続けてないと思う

289 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EkZb-oxKq):2026/09/18(金) 14:40:02.03 ID:BOCIC9mU
ていうかこういう系のゲームでキーコンフィグないの逆に珍しいな
ソシャゲだからか?

290 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Iz5r-wC8w):2026/09/18(金) 14:40:42.74 ID:x9PLV86A
プロムンのチャレンジ精神とかワンマン経営故のフットワークの軽さとかは評価するし、最新章でこれまでと違うことしてみよう!というのもここにしかできない姿勢を感じられていいと思うよ
その上であんま面白くねえよこれは 良くも悪くも意味わからん奇抜な世界観で謎のお使いをさせられるツクール製フリゲそのもので、アートワークと世界観が面白いだけだな これまでもそうだったと言われたら困るが

291 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MOba-kq40):2026/09/18(金) 14:41:22.35 ID:7YB55mmo
そもそもリンバス本編自体キーコン無いからキーコンフィグを実装するという発想が無さそう

292 :名無しの”管理”人 (ブイブイ sGEN-QtBs) (M):2026/09/18(金) 14:43:07.06 ID:y4CmMlSw
俺知ってるよ、ラスボスQTEのかわりにマップで攻撃をかわしながらアイテムを探せ!とかスイッチを押しにいけとかやるんでしょう?

293 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U6Fj-QtBs):2026/09/18(金) 14:44:07.31 ID:tzECUtGU
今章はプレイ時間も今までと比べてやたら長かったよな
体感3倍ぐらいに感じたわ
それも含めて大丈夫かこれってなった
プロムンの1発目の試作はまぁこんなんなるかって感じもあるが

294 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Uppt-6jI7):2026/09/18(金) 14:45:57.20 ID:V60UpuKY
再プレイするには初期化しないといけないしんどい仕様の割に隠しアイテム多いな
まぁ流れ的に中編はルージュ陣営に付くBエンドだろうしアイテムリセットされそうだけど

295 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ AW53-En82):2026/09/18(金) 14:47:23.04 ID:x1wQGW16
一周目で三時間かかったからもう一回やるの結構抵抗感あるなぁ

296 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MOba-kq40):2026/09/18(金) 14:47:29.42 ID:7YB55mmo
PV見た時は無駄に凝ったムルソー死亡集に意味があるかもと期待してたけど
今のところツクール風だから雑に入れましたって感じでデメリットしか無いな…

297 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YenP-2rgL):2026/09/18(金) 14:52:42.12 ID:HPdHya7o
ラスボス演出にツクールあるのはありえそう

298 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IJZJ-U9xu):2026/09/18(金) 14:53:48.48 ID:KXRkXhAM
この流れで次は司令官だったウーティスと考えると次はSRPG Studioだぞ
怖いか?

299 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Excg-2Euf):2026/09/18(金) 14:56:27.65 ID:htwVQrBs
ウォークラフトみたいなRTSでお願いします

300 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ecpn-2rgL):2026/09/18(金) 14:57:10.78 ID:DqCTaHFM
本丸(ダンテ)まで到達されたら負けだけど、ユニット(囚人)は何回でも兵種や装備(人格)を変えながら蘇生できるSRPG?

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