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【リンバス】LimbusCompany★122【ProjectMoon】

1 :名無しの管理人 (プッチョイ sOCF-YnBu):2026/01/29(木) 13:00:00.76 ID:R/QX8G0Q
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ProjectMoon総合スレ(過去ログ)
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part113【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698884132/

>>950を踏んだら次スレを立てるヤクソギです。立てられない時は安価指定。

※前スレ
【リンバス】LimbusCompany★121【ProjectMoon】
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1769253342/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【名無しの管理人】にしたぶい!

801 :名無しの”管理”人 (プッチョイ M3kN-IwZf):2026/02/02(月) 21:36:46.31 ID:JiCHmveU
とうとうねじれ探偵まで必修要素に入ったからな
公式訳まだー?

802 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ AVwr-gHer) (a):2026/02/02(月) 21:38:27.40 ID:q1IZ7CTI
そういやリヴァイアサン前半もワンダーラボも…
ねじれ探偵は有志訳でもまあ内容分かるからセーフ

803 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YzTh-2tmo):2026/02/02(月) 21:40:42.31 ID:O2RVVFxU
人が増えるとエンドコンテンツガーとか喚くソシャガイみたいなのも来るからな

804 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AYrL-sSVo):2026/02/02(月) 21:44:45.10 ID:YZ3I8lMI
ロボトミは全クリまで過酷すぎてエアプでいいから動画で済ませた方がいいという意見が多いくらいだからな

805 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ kDdV-ozUx):2026/02/02(月) 21:45:27.72 ID:xCMQj8/6
外伝作品を読まないとわからないストーリーがあります(公式に配布されてない)

806 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .p2.-wJIu):2026/02/02(月) 21:46:59.42 ID:nWA3rC0I
お世辞にも良ゲー、神ゲーとは言えないからな
ゲームシステムの簡悔具合は擁護不可能コインだし
これでまだマシになってる方なんだから、びっくらぽんだぜ

807 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 22zf-gcnR):2026/02/02(月) 21:48:30.66 ID:Fud7moj6
数値次第なのもあるけどレンクレア普通に強そう
追撃なし放浪武者良秀みたいな感じで使えるか?

808 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Yzu0-cbv8):2026/02/02(月) 21:49:02.52 ID:x+7PnoOc
ベスパ登場とかねじ探履修済なら盛り上がるけど読んでなかったら誰?ってなるしな…

809 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oX0B-Q6oX):2026/02/02(月) 21:55:17.95 ID:WipQnv0Y
ジフンはロボトミ時代から一貫してクリアできた時に感動できる難易度を作ろうとしてるからな…

810 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 22zf-gcnR):2026/02/02(月) 21:58:34.99 ID:Fud7moj6
達成感はよく分かんないけどやっと終わったかという疲弊と頼むから落ちないでくれ再びやり直すのはゴメンだというハラハラを提供してくれてありがとう

811 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .p2.-wJIu):2026/02/02(月) 22:07:23.07 ID:nWA3rC0I
困難を自力で乗り越えた先にある栄光こそ尊いのはわかるが
複雑なゲームシステム&運ゲーでリトライもダルイから・・・
ユーザーの大半は開発よりゲーム下手くそだからなぁ・・・

812 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AFxG-osAw):2026/02/02(月) 22:08:38.05 ID:QkqHi97g
ストーリー上の強さとゲーム的な強さを一致させようとしてるのは伝わる、リカルドとか
初期アイドは意味わからん

813 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sOCF-YnBu):2026/02/02(月) 22:20:16.88 ID:UyRAwwrs
シンクロ感大事にするならバトル勝ったのに負けたことになってストーリー進むのホントやめてほしいわ
リンバスに限った話じゃないけど

814 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UvI9-M6ZY):2026/02/02(月) 22:20:46.22 ID:6P0o7sdk
高難易度は高難易度でもクソ骸骨方向はクソだよクソ!!
2度とあんなん出すんじゃねえぞ!!

815 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YzTh-2tmo):2026/02/02(月) 22:22:03.55 ID:O2RVVFxU
熱望する心臓さんが一番絶望だったわ

816 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ crKA-c8mZ) (a):2026/02/02(月) 22:23:11.22 ID:taNecaKM
落書きみてえな出血ほんと草
一瞬で消える出血で落書きレベルだとガチで書いてあるだけなんだよなあ

817 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ crKA-c8mZ) (a):2026/02/02(月) 22:29:03.67 ID:taNecaKM
>>797
立ち上がりが同等以上で通常戦闘にも強くて追撃か同等以上の処理能力を持たないとあいつら完全に追いやるのは無理
終止符以上に立ち上がり良くて早期から火力出すの条件がまず厳しい

818 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oKg2-MZRi):2026/02/02(月) 22:41:30.12 ID:VZc4REBE
人格ストーリーの語り部からアクナイコラボまで至る所で登場する美しい声さんがそもそもロボトミー最後までやらなきゃ理解できないと言う時点でだいぶ重い

819 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IwTt-c8mZ):2026/02/02(月) 23:03:01.48 ID:taNecaKM
10章で説明来るか?と思ったけどアクナイコラボの出し方は明らかに記憶消えるからサービスでいいよって感じに見えて本編でがっつり触れるには時期尚早という扱いに思えた

820 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EQoT-YaiD):2026/02/02(月) 23:18:28.15 ID:dpGL2+Rs
クソ骸骨はクソだけど破壊不能コインに比べたらゲームやってるから嫌いじゃないよ リンバスには出てこないでほしいけど

821 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sOCF-YnBu):2026/02/02(月) 23:22:42.04 ID:UyRAwwrs
破壊不能コインの不快感ほんとすごいよな
あれだけイラッとくるもの作るの一種の才能だと思うわ

822 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ 2sDu-.7aB):2026/02/02(月) 23:31:20.31 ID:0dlYQx2c
C「草」

823 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MQA6-osAw):2026/02/02(月) 23:39:48.74 ID:qHoKGnaY
破壊不能コイン←わからない
抽出コイン←わからない

824 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q6UR-wY0r):2026/02/02(月) 23:43:49.33 ID:VoqsLZ5Q
一時期の破壊不能コインに比べたらだいぶマシ
読まないといけないテキストは倍増したが

825 :名無しの”管理”人 (プッチョイ c./C-UbHh):2026/02/02(月) 23:46:17.84 ID:ImPjGxsg
ここ大事だよ!ってとこにハイライトつけてくれるのはいいんだけど蛍光ペンで線引いたみたいな感じなのちょっとおもろいもうちょっとオシャレな感じに出来ない…?

826 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Yzu0-cbv8):2026/02/02(月) 23:48:36.23 ID:x+7PnoOc
おしゃれに強調…七色に光らせてゲーミングテキストにするか

827 :名無しの”管理”人 (プッチョイ E4s/-MZRi):2026/02/02(月) 23:51:33.61 ID:AJ6O/NQc
火で炙らないと出てこないスキル説明やろう

828 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U9jT-2WW5):2026/02/02(月) 23:56:01.27 ID:OrSNY+PA
阿頼耶識で切り刻むと無駄なテキストが消えて本当の説明がわかるギミック

829 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sDX.-sSVo):2026/02/02(月) 23:56:30.38 ID:slOnGqog
消失コインはマジで敵で出して良い性能じゃないから絶対に出すんじゃないぞジフン

830 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AAin-.dxB):2026/02/03(火) 00:06:41.24 ID:hkLedWNA
摘出コイン見てると沈潜がまともに沈潜って呼ばれてなかった頃を思い出す

831 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q6UR-wY0r):2026/02/03(火) 00:14:53.33 ID:ei8WtFiA
この感じで敵を強くしていくと小論文読解と運試しを数時間やるクソゲーになりそうだが果たして

832 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IikH-.1pX):2026/02/03(火) 00:17:31.63 ID:/QrEfotc
摘出コインとかいう一週回って敵が使ってきても破壊不能と一緒でしょ?としかならないコイン
でもギミック破壊につながるからプレイヤー側が使える日は来なさそう。何よりモーション見せたい破壊不能コインはわわんのジフンが怒になる

833 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6I2i-E5yH):2026/02/03(火) 00:22:08.44 ID:w4r2i+A+
リンバスのクソな所はちゃんとマッチに勝っても普通にダメージ与えてくる上に素で受けると即混乱するマッチ勝ち前提システムな所
後、敵だけ異常にスキル毎の状態異常付与が強い所
図書館はまだマッチ勝てば気持ちいい戦いさせてくれたじゃん、なんでそれが出来ないんだよ

834 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2cTR-2GhZ):2026/02/03(火) 00:27:39.34 ID:hDiqRXK6
>>831
ruinaはそういうゲームでしたね

835 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Yzu0-cbv8):2026/02/03(火) 00:32:52.03 ID:r/Me77Fk
破壊不能コインは3Dアクションに例えるとジャスト回避しても強制大ダメージって感じだよな
どう足掻いても う●ち!

836 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AAin-.dxB):2026/02/03(火) 00:33:57.01 ID:hkLedWNA
図書館もこっちのデッキが壊れてたから楽だっただけだしな

837 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YzTh-2tmo):2026/02/03(火) 00:36:51.30 ID:ewmv11cU
ruinaはちょっと難しいと発狂するソシャゲ層はやらないからセーフ

838 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ 6gV2-o6ve):2026/02/03(火) 00:40:11.12 ID:/MdZKr8U
図書館は楽団以外の終盤戦全部最強腕前でゴリ押しができるから
ガチで苦戦したのは赤ずきん運ゲーとクソ時計と総記完全解放かな

839 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YBy0-w5NT):2026/02/03(火) 01:12:33.38 ID:eoeGgzSs
破壊不能が高難易度って言ってる人たまに見るけど理不尽の間違いだろと思う

840 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ant0-MZRi):2026/02/03(火) 01:15:56.19 ID:f5wJ35I6
図書館は中盤以降だと開放戦以外大体理不尽を押し付けて勝つゲームだよね
ソシャゲみたいに細かく強くしていく(つもりはある)システムとは少し違う

841 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IwTt-c8mZ):2026/02/03(火) 01:19:16.15 ID:Chy5IpsQ
混乱含めて実耐久力がカスい
控えから引っ張り出されてもバフ条件を満たさないヒョロガリがのこのこ顔を出してくるだけ

正味な話この二点に尽きると思うわ
だから敵にちょっと派手な動きされると一方的にボコられかねないバランスになってしまった

842 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AAin-.dxB):2026/02/03(火) 01:20:00.61 ID:hkLedWNA
気になって赤い霧のコアペ見てたけど腕前帰属赤い霧だけでもリンバスに合わせて再現したらって考えたら笑えてくる性能してるな

843 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2cTR-2GhZ):2026/02/03(火) 01:40:15.94 ID:hDiqRXK6
ruinaはクソ長いのに最後に死んでやり直すのがしんどいけど
ぶっちゃけ不快度ならlimbusの最初のクローマー到達してからほぼ詰みとか破壊不能マッチ不可で大量混乱のほうが遥かに高いんだよなぁ…

844 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AVyQ-QbQF):2026/02/03(火) 01:56:44.28 ID:PMTGqcyo
4章くっそ面白かったけど常にイサン仕様の地の文が苦しかった...俺はイサンにはなれない...

845 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IwTt-c8mZ):2026/02/03(火) 01:58:33.05 ID:Chy5IpsQ
>>844
心配するな、全く同じ事思ったから
隅から隅まで読解しようとすると苦しくなるから一部雰囲気で読んでた

846 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ 6YIj-osAw):2026/02/03(火) 03:05:32.48 ID:xeS/BhEc
破壊不能コインそんなに理不尽かな?
マッチで勝てば大幅ダメージ減少付いてるのが大半だからバリアでダメージは抑えられるしマッチ強者にマッチ勝ってもらって裏に回避仕込む等対策はあるじゃん?
パリィ回避云々の話出てきたけどwolongっていうダクソライクなゲームとかでパリィ不可攻撃とかもあるしまぁそういうのも有るよな程度の認識だなぁ

847 :名無しの”管理”人 (プッチョイ crWm-2Ufz):2026/02/03(火) 03:23:43.74 ID:VXl3/GOU
>>846

https://i.imgur.com/HufKmJS.png


848 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EQoT-YaiD):2026/02/03(火) 03:42:32.89 ID:jI5ydUww
ソウルライクにおけるパリィ不可攻撃をここで持ち出すのは流石に無理筋 腕前さえあげれば初期ステでもボスと戦えるアクション系ゲームと金か時間を溶かさなければ土俵にも立てないソシャゲを並べて語れないだろ

849 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2cTR-2GhZ):2026/02/03(火) 04:04:12.78 ID:hDiqRXK6
そもそも破壊不能コインはどうやっても回避不能なんだからダクソで言えば毒沼腐敗沼じゃねーか

850 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ wx2n-.zcc):2026/02/03(火) 04:04:43.90 ID:43jnTSEA
イサンをコロ助だと思うナリ

851 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ 2/N.-wJIu):2026/02/03(火) 04:24:14.97 ID:hE6I7c/I
ロボトミルイナ外伝作品全履修ってなると0からの人100時間超えるよね
なんなら図書館だけでも全要素回収に100弱かかった記憶、

852 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2QqD-UZqO):2026/02/03(火) 05:09:00.49 ID:CP9DMwI+
回避はできるけど回避枠をひとつつぶさなきゃあいけないのがな

853 :名無しの”管理”人 (プッチョイ c2Lu-MZRi):2026/02/03(火) 05:39:12.07 ID:JObpR3cw
イサン頭いい設定だけど1人だけ意味わからん話し方のせいで不思議ちゃんに見える

854 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Z9p-6e40):2026/02/03(火) 05:45:26.79 ID:V6kkjn/E
あなや〜

855 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ 6Xyb-MJXq) (R):2026/02/03(火) 05:46:30.91 ID:hJkAgVUk
模倣とは言え9級フィクサーの必殺技がマッチで負けて発動しなかったり回避されたら悔しいですからね…

856 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2cTR-2GhZ):2026/02/03(火) 05:48:34.25 ID:hDiqRXK6
>>853
もう一人の頭いいファウストも不思議ちゃんだし…

857 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6I2i-E5yH):2026/02/03(火) 05:51:21.06 ID:w4r2i+A+
裏に回避仕込むのはジフンの嫌いな少人数戦法だから想定外の戦い方って奴やろ
てか大幅ダメージ軽減されるスキルそこまで多くないぞ。あっても大体大技だから軽減されても0とか1じゃなくて30ぐらい喰らうし。勿論負けたら瀕死か即死

858 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oX0B-Q6oX):2026/02/03(火) 07:48:47.00 ID:uck5WAoQ
破壊不能コインとか言ってるけどただの無条件反撃だからな

859 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ihah-6apO):2026/02/03(火) 07:49:27.77 ID:BsUPHsp6
大技で混乱ライン割られてからの雑魚技破壊不能コインで混乱させられた時の不快感といったらない

860 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gbVy-s48b):2026/02/03(火) 07:52:53.67 ID:eQLVgf66
でも破壊不能コイン無くなったら敵だけ精神爆上げのリセマラ運ゲーになるだけだよね

861 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ YMyR-MJXq) (R):2026/02/03(火) 08:00:42.12 ID:hJkAgVUk
破壊不能コインは演出用だよな?ジフン

862 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Yzu0-cbv8):2026/02/03(火) 08:07:21.28 ID:r/Me77Fk
モーション見せたいだけなら全破壊不能コインにマッチ敗北時ダメージ-99%付けろ

863 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ gS/Z-MZRi) (a):2026/02/03(火) 08:09:14.65 ID:wh4LFNkE
格上相手に囚人がろくに被害受けず勝つのは解釈違いなんで…

864 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IwTt-c8mZ):2026/02/03(火) 08:36:17.62 ID:Chy5IpsQ
リアンは大分不快感に気を使ってデザインしてたとは思うがそれでもちらほら観測した5%引いてめちゃくちゃになったを連続引きした人はだいぶ不愉快そうだった

まあ分かるよ 自分も蛾10回リタマラさせられたし

865 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ owvJ-osAw) (a):2026/02/03(火) 08:41:46.92 ID:rFD8cFac
9章はNPCたちとの共闘感あるのは好き

866 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sDX.-sSVo):2026/02/03(火) 08:55:49.48 ID:OjHMHx0E
すんなり行き過ぎて大技全部見てないわ・・・
図鑑のスキル欄歯抜けしまくってる

867 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2QqD-UZqO):2026/02/03(火) 09:03:08.40 ID:CP9DMwI+
破壊不能コインで混乱するのは納得いかないわ

868 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cALL-QyQj):2026/02/03(火) 09:25:25.23 ID:Cj/Q9qw2
混乱区間あるゲームで出していい仕様ではない

869 :名無しの”管理”人 (プッチョイ E4s/-MZRi):2026/02/03(火) 09:27:24.29 ID:WytA+xq+
マッチ勝ちしてるのにダメージくらうこと自体が不快

870 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .p2.-wJIu):2026/02/03(火) 09:27:46.21 ID:OOrDlw9o
いまだに物理属性に脆弱あるのが理解不能
今のメンツはもうそういうレベルの雑魚じゃないだろ

871 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Z9p-6e40):2026/02/03(火) 09:31:17.47 ID:V6kkjn/E
それで言うならこっちの初期EGOも上のランクのに替えさせてほしい

872 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YaC2-MZRi):2026/02/03(火) 09:40:07.31 ID:KFJINVFc
破壊不能が無ければマッチ不可攻撃、反撃、精神爆上げだらけになってたのは目に見えてる
破壊不能のおかげで中指人格とかの被ダメ起動系の能力が使えるようになったしそこまで不快に思ったことないんだよな
自分が5、6章とかの運ゲー戦闘の方が不快だったから、破壊不能が出てきてから楽になったと思ってるのもある

873 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ .nCT-c8mZ) (a):2026/02/03(火) 09:49:56.63 ID:Chy5IpsQ
守備スキルを発動させないで状況悪化してるんですよねえ

874 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gw1n-MZRi):2026/02/03(火) 09:52:05.25 ID:WytA+xq+
破壊不能コインでこっちが恩恵受けてるのは君主くらいしか思い浮かばない

875 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oyCg-sSVo):2026/02/03(火) 09:52:51.68 ID:o5aB0dJ2
分かりました絶対見せたい技は破壊不能やめて
マッチ不可、このスキルは対象の守備スキルを発動させないに変更します

876 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6qbS-In5l) (a):2026/02/03(火) 09:54:11.17 ID:qLKum0Ig
難易度で言えば三馬鹿とかデッドラビッツボスねじれヒースとかに比べれば
破壊不能以降の方が多人数なのもあって間違いなく楽だと思う
卯軍団だけは別格にヤバすぎたけど

877 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6I2i-E5yH):2026/02/03(火) 10:02:17.43 ID:w4r2i+A+
マッチ不可攻撃→今でもある
反撃→今でもある
精神爆上げ→今でもある
ただ破壊不能コイン増えただけなんだよな

878 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sOCF-YnBu):2026/02/03(火) 10:06:49.37 ID:h9VWFCGA
普通のターン制RPGなら敵の攻撃食らうのは当たり前だけどマッチで0か100かにしたせいで当たり前が不快要素に化けてしまった
そこに5%の絶対回避できない事故が重なってとんでもないゲームになってる

879 :名無しの”管理”人 🐣 (ブイブイ ML4W-In5l) (M):2026/02/03(火) 10:08:05.33 ID:gdEccFbY
もう終わりだ猫のゲーム

880 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oyCg-sSVo):2026/02/03(火) 10:08:25.79 ID:o5aB0dJ2
広域じゃなくて一人に大ダメージ系なら耐久人格入れてマッチ取ってライフで受けるみたいな編成の幅も出てくるけど
大技は雑に全体ダメージ飛んでくるし

881 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Yzu0-cbv8):2026/02/03(火) 10:10:07.62 ID:r/Me77Fk
もう味方の混乱要素いらなくないか?

882 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ihah-6apO):2026/02/03(火) 10:14:30.18 ID:BsUPHsp6
6章以前で難しいと思ったこと正直ほぼない
序盤の運ゲーはどうしようもないけどそこ超えたら勝ちみたいなもんだったしゲームとして面白いかは別として楽ではあった

というか今でも言うほど序盤の運ゲー減ったとは思わない
リアンは確かに優しかったけど

883 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ant0-MZRi):2026/02/03(火) 10:17:23.53 ID:f5wJ35I6
今やり直してもデッドラビッツボスの方が9章より強そう

884 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sOCF-YnBu):2026/02/03(火) 10:18:06.13 ID:h9VWFCGA
一つ確実に言えるのはジフンが関わってる以上破壊不能コインと味方の混乱撤廃してもそれと同じかそれ以上の新たな不快要素が来るってこと

885 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ EbIt-ozUx):2026/02/03(火) 10:21:37.11 ID:tBeFxuMc
抽出コインを持ってる人格が実装されるまでに
抽出コインなのか摘出コインなのかはっきりしてくれ
ギミック破壊になっちゃうから摘出コインは戦闘演出のみで実装されない可能性もあるけど

886 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cBZL-IwZf):2026/02/03(火) 10:25:12.03 ID:gTeZOLY2
初期アイドやダンジョン最深部まで行ったのにほぼ詰み状態になる初期クローマーは二度と経験したくない

887 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ kcwA-2Ufz):2026/02/03(火) 10:45:07.49 ID:318bEnvA
やることがなんもねえ
道具(人格・EGO)ばっか追加されても肝心の意味ある使い道がなんもねえ
なんも追加されねえなんも変化がねえ
ゲーム体感がなんも変わらねえ
ゲームとして終わってる
もうゲームじゃねーわゲー無だわ

888 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oyCg-sSVo):2026/02/03(火) 10:45:25.92 ID:o5aB0dJ2
後から実装された私のシンクレアで混乱するみたいなギミックは後発救済にもなるからもっとやれ

889 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ kcwA-2Ufz):2026/02/03(火) 10:50:21.15 ID:318bEnvA
リプレイ性のあるコンテンツは鏡しかねえ
鏡はギフト・加護パワーがパワークリープの極みでヤケクソ極まり過ぎてて
もはや初期EGOのみ装備した囚人ムルソー単騎でもギフトファームのプランさえしっかりしてりゃ並行重畳EX制約50を簡単に完走できるレベル
増え続ける道具の意味ある使い道にはならねえ
他になんもねえ
なーんもねえ

890 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s1AN-6e40):2026/02/03(火) 10:53:07.02 ID:V6kkjn/E
レンクレアのS2広域乱射でS3広域なのか
雑魚狩り性能高そう?

891 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sDX.-sSVo):2026/02/03(火) 10:55:10.31 ID:OjHMHx0E
クリティカルしないとあんまダメージ出なさそう
血炎刀無い酉ヒースみてーに

892 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ Mm8X-gHer) (a):2026/02/03(火) 10:58:27.04 ID:VMF8QhYs
クリティカル前提なのもそうだし呼吸数値によってはS2常に4コインで運用出来そうだしでレンクレアはスロースターター感ちょっと有るね

893 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ant0-MZRi):2026/02/03(火) 10:59:21.78 ID:f5wJ35I6
鏡が速くなるなら嬉しいな
凶弾周回よりながらオートポチの方が短く感じるタチだから

894 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gw1n-MZRi):2026/02/03(火) 11:04:21.20 ID:WytA+xq+
レンシンクレアは出血入ってるのがな
呼吸オンリーなら良かったんだけど

895 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6I2i-E5yH):2026/02/03(火) 11:26:31.57 ID:w4r2i+A+
出血が入っている事が欠点として語られるレンクレア
出血が入っている事が美点として語られるシファウ
どこで差がついたのか、管理人はそれを解明すべく鏡の奥地へと向かった…

896 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s1AN-6e40):2026/02/03(火) 11:27:13.82 ID:V6kkjn/E
呼吸だけだとコムゲと被るからね、仕方ないね

897 :名無しの”管理”人 (ガッサ Ia2a-w5NT) (d):2026/02/03(火) 12:06:18.38 ID:XXxbwXE6
コムシンにも一応飾りの出血はあるんだぜ!!!
コムゲパ以外でのコムシンの価値は消えたんだ…

898 :名無しの”管理”人 (ブイブイ ceq6-osAw) (M):2026/02/03(火) 12:07:14.61 ID:IJPqCvQ2
申し訳程度の出血付与を付けられたせいで喘息人格にならないといいけどねぇ

899 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cBZL-IwZf):2026/02/03(火) 12:08:29.75 ID:gTeZOLY2
レンクレアに限らず数値次第で産廃にも雑強にもなり得るから実装当日まで何とも言えない

900 :名無しの”管理”人 (タイシカン 21zV-woMx) (r):2026/02/03(火) 12:12:28.29 ID:b09A77Do
レンは呼吸25以上で刀獲得だったから多少下がらないと時間掛かりそうだな

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