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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【1/22リリース】アークナイツ:エンドフィールドpart2
1 :
名無しの管理人
(プッチョイ MubK-AiH9)
:2026/01/16(金) 21:59:31.17 ID:AtZzHJFM
!774:名無しの管理人
!pucchoy
!nonushi
!nomouse
!tlv:2
!negate:gacha
次スレは
>>900
が宣言して立てて下さい
立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てて下さい
※公式サイト
https://endfield.gryphline.com/ja-jp
※公式Twitter
https://x.com/AKEndfieldJP
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★書き込みに必要な最小レベルを2に設定したぶい!
★このスレではe621, e926コマンドが発動できなくなったぶい!
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【<NAME>名無しの管理人】にしたぶい!
【終末地】エンドフィールド part1【エンフィ】
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1764319916/
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名無しの管理人】にしたぶい!
177 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ cO7g-sxm4)
:2026/01/17(土) 22:38:55.17 ID:rqwdyTJ6
一応本家もやってるけど最近は普通にインフレしまくってるぞ
しかも限定キャラクッソ強い
178 :
名無しの”管理”人
🐔
(プッチョイ cm9g-APEX)
:2026/01/17(土) 22:43:52.40 ID:jZbYnYpg
>>177
いやまあそれは分かるけどサービス期間が長いからある程度納得はできるじゃん
俺がそう感じたのは早くても異格テキサスくらいだった
ちな年単位でプレイしてるホヨバのゲームとかある?
179 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ wP/N-kYjs)
(a)
:2026/01/17(土) 22:48:05.75 ID:lqmlEaLA
極力インフレしない方向で頑張るとは思うけど売り上げとコスト問題だけでなく想定外の仕様でインフレせざるを得ないとかもあるしなかなか難しい…
180 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ cO7g-sxm4)
:2026/01/17(土) 22:48:19.78 ID:rqwdyTJ6
一応全キャラ所持だよ
ホヨバは原神やってた(1年半くらい前辞めたけど)
https://i.imgur.com/w9GjYnb.jpeg
181 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YMiN-UIpG)
:2026/01/17(土) 22:52:34.88 ID:EJKgvQig
インフレしないってのもまあ考えものではあるけどな
ドルフロ本家やってたときは追加キャラほっとんど性能的にはゴミで本当に一部だけのキャラしか使い道ないみたいなのでも使うキャラずっと同じで飽きるし
182 :
名無しの”管理”人
🐔
(プッチョイ cm9g-APEX)
:2026/01/17(土) 22:52:51.98 ID:jZbYnYpg
だったらホヨバのインフレは肌感で分かるやんね
あの規模のインフレってもうアクナイ半年記念でムリナールがコスト半分で出るくらいの速度あるじゃんw
183 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MAXg-sQ9w)
:2026/01/17(土) 22:53:31.88 ID:J899qXWM
モーションというかアクションがインフレしないかなって思ってる
今の絵面結構地味だよね
184 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .Vug-UZn7)
:2026/01/17(土) 22:54:30.03 ID:yDwYO7rQ
好きなキャラだけ使いたいからパーツ売りは苦手だなぁ
ゼンゼロが汎用性あるキャラ多くて自由度あるからそのくらいだと嬉しい
ちなみに今でも恒常Aアタッカーでエンコンクリアできるからインフレも意外と控えめ
185 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YJof-UUuL)
:2026/01/17(土) 22:55:06.21 ID:FVvOc+UA
ハラも鳴潮もすげぇインフレしたけどな🙂まぁどうなるかは運営次第🙂
186 :
名無しの”管理”人
🐔
(プッチョイ cm9g-APEX)
:2026/01/17(土) 22:55:44.77 ID:jZbYnYpg
それはあるかもねグラ班はけっこう冒険したりネタも好きだし
ただ旧キャラにスキン実装しつつエフェクトやSE換装するとかで救済してたからグラの水準がインフレするのはむしろ楽しみかな
187 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ wP/N-kYjs)
(a)
:2026/01/17(土) 22:56:15.51 ID:lqmlEaLA
>>183
派手すぎると訳わからんくなるから文句ないかなぁ
鳴潮やってるけどエフェクトや動きが派手すぎてキツイって思うこと多い
188 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ cO7g-sxm4)
:2026/01/17(土) 22:58:46.38 ID:rqwdyTJ6
ストーリーで繋がりあるキャラ同士や同じ組織や種族のみでPT組めたらエモいんだけど無関係のキャラが最適パーツになったら冷めるからそこだけはちゃんとしてほしいわ🥺
189 :
名無しの”管理”人
(ガッサ MLvT-wYSG)
(d)
:2026/01/17(土) 23:01:06.52 ID:hi6zNAwQ
キャラゲーかつ被りがない様にしなきゃいけない時点で絶対インフレはする
本家がほどほどに抑えられたのはあくまでも役割分担が明確なタワーディフェンスだからってだけよ
アクションは消費激しいと思うよ
190 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ YeBm-MZxu)
(h)
:2026/01/17(土) 23:05:11.86 ID:cc0NGfCs
アクション風RTSだからなんとも
言及してる人もいるけど1年ぐらい様子見ないとわからないかな
191 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ o7L5-o2QH)
(a)
:2026/01/17(土) 23:06:33.49 ID:IPD4lTDo
やらざるを得なくなるまで控えてくれる意思がありそうってのは好材料だね🥺(上の前作でのやり方を聞く限りでは)
192 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .jYM-MZxu)
:2026/01/17(土) 23:06:59.04 ID:uKTyBzUE
役割と元素反応でDPS上げずに誤魔化せないかな
原神の開始数年ぐらいのペースが良い
193 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ cnAW-2H7p)
(a)
:2026/01/17(土) 23:08:07.79 ID:g349+TpY
戦略RPGと銘打ってるんでrtsとはジャンルが違いすぎるな笑
全然aoeじゃないし
194 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ .xBK-2b8u)
(a)
:2026/01/17(土) 23:46:51.55 ID:JtYCvOd6
知らないけどキャラをアークナイツと同じ名前で出すとヨースター絡みで色々面倒になるんじゃない?🥺
195 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ QhOu-I6ER)
:2026/01/17(土) 23:51:52.21 ID:8u5qfVuA
インフレとかよりプレイしやすいかだなあ
アクナイ辞めたのは結局面倒になったからだし
196 :
名無しの”管理”人
(ガッサ YTSu-2H7p)
(d)
:2026/01/18(日) 00:28:39.66 ID:fCCvGwH+
振り分けは、工場6:戦闘3:探索1 って感じ?
197 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EmCE-MvVh)
:2026/01/18(日) 00:32:45.39 ID:XXwuNRy2
アークナイツは相当時間かからない方でしょう
それに比べるとエンドフィールドはめっちゃ時間はかかりそう
198 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ QWY/-UAan)
(R)
:2026/01/18(日) 01:13:40.03 ID:hcpip6ds
3Dアクションだし当分は時間かかるだろうしそれはいいんだけどコンテンツ消化し終わった後のデイリー消化一瞬で終わるタイプだったらいいなぁ
しかし工業周りがそれを妨げる感じなんかなやっぱ
199 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AAms-kYjs)
(a)
:2026/01/18(日) 01:54:36.64 ID:LHNkS9J6
アクナイリリース初期に基地がめんどくて辞めたわ
今はまた遊んでるけど
200 :
名無しの”管理”人
(ガッサ YW53-kere)
(d)
:2026/01/18(日) 02:26:03.47 ID:KVMgpFbE
アクナイが時間かからなくなったのは最近の話だな
まあ最近始めた人に昔はこうだったんじゃとか言いたくないがハイグリはそういう会社だとは覚悟しといたほうがいい
201 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YCxr-2934)
:2026/01/18(日) 03:19:32.70 ID:L773LHlw
理性消費や採取やデイリーを完璧にやりたいと考えると時間かかりそうだけどワイは石だけ回収して後は適当に遊んでプレイ時間を軽くするわ
石以外の素材はそのうちあふれかえるだろうしな
アクナイと同じで何年もプレイするなら焦らずプレイせんと時間が足りなくなるわ
202 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YG0U-Eucu)
:2026/01/18(日) 04:08:39.56 ID:aXzsGfno
属性が何種あるのか分からんけど単純に属性の枠埋まった状態で新しいキャラ来たら前のキャラ型落ちしていくんじゃね?
汎用サポとかきたら一気に型落ち進むかもしれんけど
203 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .0dW-Eyep)
:2026/01/18(日) 05:01:04.53 ID:Fi/FB2p2
日課は5分以内
スタミナ消費はテスト時は30分
本番は短くなってそう
204 :
名無しの”管理”人
🐣
(プッチョイ AuB3-APEX)
:2026/01/18(日) 05:37:23.91 ID:WciEl00k
ベータ1しかやってないけど
母船の配置と好感度上げに毎日歩き回る必要があったのが結構めんどくさかった
マップにジップライン張り巡らすのもまあまあ時間かかるし
日課だけ消化するモードになるまでのボリュームはテスト段階ですら相当あった
205 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ kRUs-2Ck2)
:2026/01/18(日) 05:50:00.69 ID:Z6G9QHxI
22と23は有給取って4連休にした
”先”行かせてもらうわ
206 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .0dW-Eyep)
:2026/01/18(日) 07:41:23.13 ID:Fi/FB2p2
改良版ガチャアニメーション
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2012648359832498176/pu/vid/avc1/1280x720/so9QltAQwYuyNUpH.mp4?tag=12
207 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ykju-2H7p)
:2026/01/18(日) 07:43:10.21 ID:ykQHOMfs
>>202
属性は
物理、灼熱、寒冷、電磁、自然 の5種
職種は
前衛、先鋒、術師、重装、突撃、補助 の6種
武器は
片手剣、両手剣、槍、拳銃、アーツユニット の5種
そこに属性の組み合わせ、スキル、連携技の発動条件と効果、必殺技の効果などなど組み合わせが膨大だし、インフレ抑制しつつ個性を出す仕組みは既にあるから、運営が意図しない限りはそうそうインフレはしないんじゃないかな
と言うか最初の限定2人が本家アークナイツで人気のキャラだから、すぐに上位互換とか出したら十中八九大陸ユーザーがキレる
208 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ykju-2H7p)
:2026/01/18(日) 07:46:24.38 ID:ykQHOMfs
>>206
実家のような安心感
最初に当たりハズレ分かるの助かる
209 :
名無しの”管理”人
(ガッサ k0IC-QTdh)
(d)
:2026/01/18(日) 08:49:43.77 ID:3xX0Jll2
なんかどのキャラもやること変わんないから動かす上で個性がない、みたいに言ってる人ちょいちょい見るけど不安だなぁ
210 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MAXg-sQ9w)
:2026/01/18(日) 09:06:11.01 ID:qjseUAjE
レビュー動画とか漁ってたら敵があまりに硬いんで思い切って10分の1くらいの硬さにしていいんじゃないかとか見かけて笑った
211 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ ciBO-w3JA)
:2026/01/18(日) 09:09:30.02 ID:AHllehGw
わざわざインフレ抑えて本家みたいにするなら初期に真銀斬撃てるキャラ出してくれませんかね🥺
212 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YNnW-APEX)
:2026/01/18(日) 09:14:13.09 ID:av66hYSI
高速でちんちんを振り回して勝つキャラは3Dだと表現が難しい
213 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ak3s-w321)
:2026/01/18(日) 09:35:05.57 ID:jUuJQAwQ
本家みたいに理性0には星6に金出させて
理性180は星3〜4で勝てるようにしてくれ
214 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AAms-kYjs)
(a)
:2026/01/18(日) 09:40:46.63 ID:LHNkS9J6
編成シナジー重要だし初期はキャラ数の問題で難しそう
キャラ増えてくると可能性はあるかもね
215 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2xyg-sLKl)
:2026/01/18(日) 09:41:29.98 ID:a44ylXD+
んー
事前登録ガチャ今からだと
フレーム取れそうに無いな
始める前からやる気無くなったんだが?
216 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MubK-AiH9)
:2026/01/18(日) 09:45:49.90 ID:dFeoJafI
期間長いしリリース後からやっても取れるんじゃ?
217 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ak3s-w321)
:2026/01/18(日) 09:54:48.21 ID:jUuJQAwQ
>>215
これ2/5までやってるぞ
準備とは一体何だって話ではあるが
218 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ kRUs-2Ck2)
:2026/01/18(日) 09:55:35.36 ID:Z6G9QHxI
初回はそこそこガチャポイント貰えて(いくらか忘れた)
以降は1日につきガチャポイント2000貰える
ガチャ自体は900ポイントで1回回せる
つまり1日で最低2回は回せる
フレームはガチャ15回で入手できるので初回で貰える分と合わせれば1週間くらいで取れる
今から始めても余裕
219 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ s.tK-YtRe)
:2026/01/18(日) 10:16:47.94 ID:ogUZTOuU
事前ガチャなんでバッグだけとか渋いんだろ
あんな大判振る舞いしてるのにこれだけ無駄に渋い
220 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2xyg-sLKl)
:2026/01/18(日) 10:22:52.71 ID:a44ylXD+
>>217
あー
そういう事か
なるほど
221 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MAXg-sQ9w)
:2026/01/18(日) 10:34:10.65 ID:qjseUAjE
xでガチャ解説してる英語のそこそこバズってるポストが回ってきたけどだいぶ否定的だな
特に引き継ぎ無いのが2026年なのに古いとかFOMOを誘うとか言われてる
222 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MubK-AiH9)
:2026/01/18(日) 10:41:02.20 ID:dFeoJafI
まあガチャ疲れしてる層も多そうではある🥺ソシャゲ飽和時代
パーツ集めあんましたくないからシナジー緩めで頼む✋
223 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ AhGh-YFUl)
:2026/01/18(日) 10:45:33.84 ID:jxLBC++2
アークナイツ知らんのだけど、楽しむにはアニメ見ておいた方が良いの?見ない方が良いの?
224 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ kRUs-2Ck2)
:2026/01/18(日) 10:47:28.95 ID:Z6G9QHxI
アニメ1期の1話だけ見たけど最初から陰鬱とした話でなんか疲れたわ
もっとブルアカみたいなストーリーかと思った
225 :
名無しの”管理”人
🐣
(プッチョイ EOVX-AiH9)
:2026/01/18(日) 10:54:00.94 ID:lHGL+5i6
>>223
アニメ予習目的に期待せずに見たら意外と面白かったよ
エンフィにアクナイのモチーフキャラが出た時にテンション上がりそうだし、時間あれば見て損はないかと
226 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AAms-kYjs)
(a)
:2026/01/18(日) 10:56:24.05 ID:LHNkS9J6
もし見るなら2期から面白くなるから頑張って
227 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ UCf/-APEX)
:2026/01/18(日) 10:56:28.67 ID:/MaqNct6
基礎知識の学習的な意味ではアニメ見ても特にプラスにならない
アクナイシリーズの雰囲気とか、このゲーム会社のクセを感じるって目的なら224の言うように参考にはなる
個人的には1話くらい見ても良いと思うよ
面白かったらつづき見ればいいし
228 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ A2W0-grpS)
:2026/01/18(日) 11:09:26.10 ID:TWdWTHMs
エンフィは記憶喪失の管理人視点で情報を開示してくれるから身構えなくてもいい
バックボーンに興味が湧いてからでも遅くないよ
229 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 61L0-2H7p)
:2026/01/18(日) 11:14:22.74 ID:fCCvGwH+
アクナイはTDが嫌でやってないからエンフィでもガチガチのTDあったら嫌だな
緩いので頼むわ
230 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ AhGh-YFUl)
:2026/01/18(日) 11:27:43.48 ID:jxLBC++2
知ってないと盛り上がりにかけるわけじゃ無さそうで良かった
何かストーリーが売りみたいなコメント多くて身構えちまったよ
231 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .6W4-cIrW)
:2026/01/18(日) 11:43:43.31 ID:82TB476o
アクナイ最近ずっとログインしかしてないけどこっちはやってみようかな
PCスペックはそこそこいるんかね?
7800X3Dでメモリ32GBの5070tiなら流石に最高画質でやれるかな?
232 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .0dW-.6Cj)
:2026/01/18(日) 12:08:57.93 ID:Fi/FB2p2
リーフォン
対ボス用
233 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ gwM7-k0an)
:2026/01/18(日) 12:09:08.53 ID:U1JhizBE
鉱石病ていうやばい病気が蔓延してアークナイツの星は終わったので別の惑星に来たのがエンドフィールドの舞台てことだけ覚えとけばいい
234 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YJof-UUuL)
:2026/01/18(日) 12:13:10.09 ID:KPGc7mR2
え?アーミヤたん死んじゃったの🥺
235 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ oCip-sHIB)
:2026/01/18(日) 12:14:51.22 ID:tpTKjQ4k
あの感じテラの大地は源石に覆われたんだんだろうな
命のバトンは続いてるし情報も無事に保存できてるならハッピーエンドなのでは
236 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ UCf/-APEX)
:2026/01/18(日) 12:16:19.90 ID:/MaqNct6
>>233
前半は明確に事実と異なるだろ
嘘入れないでフラットに説明するとしたら
アークナイツの舞台の惑星から別の惑星に移住した人たちの話がエンドフィールド
くらい
237 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ QK5Y-IaLh)
:2026/01/18(日) 12:28:16.58 ID:fWvWe8KY
今はリリースされていないからスレがゆっくりだけど、22日からは書き込み沢山増えるのかな?
238 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ ciBO-w3JA)
:2026/01/18(日) 12:29:18.47 ID:AHllehGw
勝手にテラが滅んでる扱いされてて草🥺
239 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ AaEx-sjZY)
:2026/01/18(日) 12:30:56.62 ID:HJb1gMnI
スレが分散してるからな 何処かしらは勢い出ると思うけど
240 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ A3D3-UZn7)
:2026/01/18(日) 12:39:01.16 ID:Rkzxo+Po
ぷにぷに、スマゲ、X、Discord、reddit、好きなところへ書き込んでいけ
241 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YJof-UUuL)
:2026/01/18(日) 12:41:26.59 ID:KPGc7mR2
エックスはノイズ多すぎて🗑️🥺
242 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YMiN-UIpG)
:2026/01/18(日) 12:41:46.04 ID:3vw1gNCA
スマゲは荒らしが来ると終わるからぷにぷにで栄えてほしい
243 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ A6h4-2./U)
:2026/01/18(日) 12:42:12.95 ID:a4kk4Mx+
てかあじむー割と早い時期から公開されてた気がするけど普通に限定かつ2巡目なのな
244 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ swmv-Aj/P)
:2026/01/18(日) 12:43:41.65 ID:i7ESCc9+
ガチャの仕様がちょっとややこしいな
基本的に貯めて120連確定を狙う方がいいのかな?
245 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ UCf/-APEX)
:2026/01/18(日) 12:46:48.82 ID:/MaqNct6
120連分貯めて30刻みでピックアップ出るまで回すのが基本やね
30ちょい前で出たら30まで回して即使える10連券もらう
60ちょい前で出たら60まで回して次使える10連券もらう
それ以降はピックアップ出たら即撤退
246 :
名無しの”管理”人
(ガッサ Mb4l-QTdh)
(d)
:2026/01/18(日) 12:47:13.54 ID:3xX0Jll2
120連確定は引き継がないからそうやね🥺
他のと違う大きいところはすり抜けるまでは引いてすり抜けたら撤退して次のガチャに回すってのができないことかな🥺
すり抜け後ピックアップ確定になるわけじゃないから確実に欲しいなら120連分貯めて回すことになる🥺
247 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YJof-UUuL)
:2026/01/18(日) 12:49:36.16 ID:KPGc7mR2
引き継ぎなしとかだいぶ渋くね?🤔ミホヨが180連天井だからそうでもないのか?配布量にもよるなこれ
248 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ swmv-Aj/P)
:2026/01/18(日) 12:50:02.30 ID:i7ESCc9+
なるほどありがとう
とりあえず始めたら貯めるわ
後はスレの情報見る
249 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YCzw-MZxu)
:2026/01/18(日) 12:51:28.50 ID:xYtYTPEQ
エンフィ書き込み増えて勢い出てほしい
過疎アクションゲーやっててやっぱソシャゲにはライブ感必要だと痛感したわ🥺
攻略情報とかも人いないと探すの苦労してつらいし🥺
250 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 61L0-2H7p)
:2026/01/18(日) 12:51:33.90 ID:fCCvGwH+
でもリリース記念で135連分もらえるから…
251 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ swmv-Aj/P)
:2026/01/18(日) 12:52:19.71 ID:i7ESCc9+
>>247
調べたらホヨバゲーみたいに80連天井だけどすり抜け50%でガチャ数引き継ぎありの筐体もあるんだよね
だからちょっとややこしいなと思って
まあ結局配布次第なのは間違いない
252 :
名無しの”管理”人
🐣
(プッチョイ ATVR-.nca)
:2026/01/18(日) 12:54:48.39 ID:RTM1P5+g
欲しいキャラなら最悪120連する気で回す
すり抜けたら諦める程度の気持ちなら1回も回さない方がいいというガチャ
253 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YG0U-Eucu)
:2026/01/18(日) 12:55:19.45 ID:aXzsGfno
>>207
分け方的にはゼンゼロくらいの区分っぽいな
結局エンドコンテンツ次第だけどゼンゼロは半年くらいで目玉キャラ以外は最前線から一歩引くイメージだからもうちょい長く使いたいな
組み合わせ色々あっても高難易度が時間制限の討伐系だけだと結局選択肢固定化しちゃうからな
254 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MAXg-sQ9w)
:2026/01/18(日) 13:04:22.49 ID:qjseUAjE
良いところ
・確定天井が低め
・キャラガチャで手にはいるリソースで武器ガチャが回せる
・60連で次のピックアップに使える10連券が手に入る
悪いところ
・それ以外
っていう良いんだか悪いんだかよくわかんないシステムやね
期待値で言ったらホヨバーゲーより良い鳴潮とほぼ同じだからまあまあって感じ
でももうちょいですり抜けもないし引き継ぎもあるしこっちよりキャッチーだしみたいなゲームも出るから大丈夫なのかなって
255 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ csw.-2Ck2)
:2026/01/18(日) 13:04:55.47 ID:2dkgtzXM
これってゼンゼロみたいなゲームなんか?
256 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ I92O-UZt4)
:2026/01/18(日) 13:06:18.96 ID:xD5RZ0GQ
オープンワールドじゃないけどマップ探索みたいな要素結構あるから原神のほうが近いと思う
257 :
名無しの”管理”人
🐣
(プッチョイ ATVR-.nca)
:2026/01/18(日) 13:10:41.57 ID:RTM1P5+g
無凸餅武器有りまでで広く浅く引き続けるってスタイルだけ類似ゲーのガチャより露骨に優遇されてるから、配布月パス等加味してどのくらいの課金でそねラインまで持っていけるか、凸でどのくらい性能が変わるかでポカポカかどうか決まりそう
258 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ AaEx-sjZY)
:2026/01/18(日) 13:12:24.65 ID:HJb1gMnI
バージョン1.0は埋蔵石多いみたい 1.1以降はどんな感じやろねぇ
259 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ M/kr-YUer)
:2026/01/18(日) 13:13:11.06 ID:f5lDRckI
アリウスモブちゃん
260 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ o1jh-MJmQ)
:2026/01/18(日) 13:13:34.94 ID:h/hTMhwA
すり抜け獅子舞アタックはもう嫌だ
261 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ I92O-UZt4)
:2026/01/18(日) 13:13:36.92 ID:xD5RZ0GQ
1.1、1.2で追加マップあるっぽいけどガチャの追加ペースも2週間ごとのままだときつそう
262 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ M/kr-YUer)
:2026/01/18(日) 13:13:52.52 ID:f5lDRckI
誤爆ゴメンネ
263 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ UCf/-APEX)
:2026/01/18(日) 13:13:56.75 ID:/MaqNct6
ゼンゼロよりアクション要素低め、戦略要素高めだと思う
あとバトルやオプワ探索はサブ的で、開拓や工業の成果発表の場って感じ
ジップラインとか採掘機とか電柱とかでマップをどんどん改造してリソース集める
それ使って工場を作って武器強化、交易、回復薬作り
開拓が進むとその地域での信頼度が上がったり設置できるマシンの種類が増えたりする
そんなゲーム
バトルも楽しいけどシミュレーション部分に沼る魅力がある
264 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YMiN-UIpG)
:2026/01/18(日) 13:21:50.44 ID:3vw1gNCA
2週間ピッチだとなかなか追うのきついだろうな
さすがに最初だけだと思うが
265 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ s/RS-cIrW)
:2026/01/18(日) 13:26:10.56 ID:82TB476o
マルチ要素は少ないのか
協力とかしてみたかったな
266 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .Vug-UZn7)
:2026/01/18(日) 13:27:23.87 ID:qSf40Nd+
配信見ている限りだとアクション要素は思ってる以上に低そう
ゼンゼロというか原神より低く見える
操作性が単調で敵が硬いと飽きやすそうという懸念はあるかな
ただ戦闘楽しいって人も多いから実際遊んでみたらちがうのかも
267 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ QhOu-I6ER)
:2026/01/18(日) 13:28:36.04 ID:vwmk7bcM
戦闘が面白くなかったら辞めそうだなあ
工場もいいけどそれをメインでやりたいわけじゃないわ
268 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .Vug-UZn7)
:2026/01/18(日) 13:28:39.56 ID:qSf40Nd+
>>265
品質維持のために最初はソロコンテンツ整えてゆくゆくはマルチ要素も拡充していくみたいだよ
269 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ krQW-sxm4)
(a)
:2026/01/18(日) 13:29:35.71 ID:GOr6Wcss
今更前作やりたくない人向けに簡単な動画纏めてる人いたからこれ見たらあらすじわかるかも🤔
https://youtu.be/tddg45Ee6MU?si=IcNuzRWgsOnx2J2s
270 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ gMo2-2b8u)
(a)
:2026/01/18(日) 13:30:28.68 ID:InbP9xdU
とりあえずガチャは120連引き切る石貯まってから引けばいいのね
271 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ kiET-2H7p)
:2026/01/18(日) 13:32:12.74 ID:oY+etdIs
男が出るから逆に課金抑えられるタイミングあって懐に優しい🥹
可愛い子しか出ないゲームはお財布持たない🥺
272 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ cL2W-EFod)
(h)
:2026/01/18(日) 13:33:08.83 ID:rtUzvX8o
>>42
可愛いキャラほど下にいて草
終わりだよこのゲーム
273 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ cL2W-EFod)
(h)
:2026/01/18(日) 13:34:24.30 ID:rtUzvX8o
>>269
エンフィってそもそも無印とは全くストーリー関わりないんじゃないの?
よくある世界観だけ繋がってるみたいな?
274 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 61L0-2H7p)
:2026/01/18(日) 13:35:53.29 ID:fCCvGwH+
イヴォンヌは可愛さで引くけどギルベルタも欲しい
275 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ csw.-2Ck2)
:2026/01/18(日) 13:36:29.42 ID:2dkgtzXM
ほーん普通のOWみたいなんか
面白そうやん
276 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ gMo2-2b8u)
(a)
:2026/01/18(日) 13:37:40.67 ID:InbP9xdU
ギルイヴォレーヴァの3人は限定キャラだから絶対引くぞ😎
277 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ 2kFz-MZxu)
(R)
:2026/01/18(日) 13:39:18.66 ID:8Pai4nxo
>>231
最高画質 FHD 120FPS WQHD 60FPS以上いけると思うよ
5070tiならレイトレ DLSSも問題ない
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