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【終末地】エンドフィールド part1【エンフィ】

1 :名無しの管理人 (プッチョイ wHuQ-UTHE):2025/11/28(金) 17:51:57.12 ID:GwrrMTw2
!774:名無しの管理人
!pucchoy
!nonushi
!nomouse
!tlv:2
!negate:gacha

次スレは>>900 が宣言して立てて下さい
立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てて下さい

※公式サイト
https://endfield.gryphline.com/ja-jp
※公式Twitter
https://x.com/AKEndfieldJP
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★書き込みに必要な最小レベルを2に設定したぶい!
★このスレではe621, e926コマンドが発動できなくなったぶい!
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【名無しの管理人】にしたぶい!

2 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wHuQ-UTHE):2025/11/28(金) 17:54:09.15 ID:GwrrMTw2
チェンPV
https://youtu.be/wmhh4btlnpc?si=6Jvllv190l8VDBTV

3 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wHuQ-QDsQ):2025/11/28(金) 17:56:40.51 ID:GwrrMTw2
名前変になったな🤔

4 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ kD3P-UTHE) (a):2025/11/28(金) 18:06:23.68 ID:h6lGk5NM
明日リリースでもええ😎

5 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wHuQ-QDsQ):2025/11/28(金) 18:07:25.84 ID:GwrrMTw2
>>4
面白い?

6 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ebz2-QNua):2025/11/28(金) 18:21:00.92 ID:fq1oDHqU
今プレイしてるよ🙂
ガチャまで長い🙂

https://i.imgur.com/k78ROqw.jpeg


7 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wHuQ-QDsQ):2025/11/28(金) 18:23:03.56 ID:GwrrMTw2
>>6
変な仮面外してくれ😭

8 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wHuQ-QDsQ):2025/11/28(金) 18:23:29.35 ID:GwrrMTw2
当たったのps5のテストだからなんか12月まで待たされて辛い🥺

9 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UM3F-IWrE):2025/11/28(金) 19:02:45.96 ID:1BfqtblA
必要最低スペックどっかにある?

10 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ebz2-QNua):2025/11/28(金) 19:16:09.00 ID:fq1oDHqU
>>9
カスみたいなスペックでも余裕で遊べてるからよほどの端末じゃなきゃ大丈夫だよ🙂

11 :名無しの”管理”人 🐣 (ガッサ EPbo-UFtO) (d):2025/11/28(金) 20:02:54.36 ID:5B1+GxC+
公式ページに推奨スペックなかった?

12 :名無しの”管理”人 (プッチョイ A.Jn-UTHE):2025/11/28(金) 20:09:11.69 ID:IGpXW4FU
fpsとか馬鹿らしくなるくらい落とさないとやってらんないでしょ

13 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UM3F-IWrE):2025/11/28(金) 21:45:53.83 ID:1BfqtblA
>>11
探したけど無かった

14 :名無しの”管理”人 🐤 (スウジノオトモダチ wck0-EJ/Y):2025/11/30(日) 19:07:21.42 ID:5mLpTlHU
テスター少なすぎてスレ的には動きない感じなのか

15 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2lUu-grUZ):2025/11/30(日) 23:41:31.92 ID:n+u/9+n+
ソシャゲとしては重すぎるのどうなのかなって感じ

16 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2lUu-grUZ):2025/11/30(日) 23:43:01.03 ID:n+u/9+n+
挙動じゃなくてプレイがね

17 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ebz2-QNua):2025/12/01(月) 00:15:39.41 ID:WdDelKl6
遊んでしばらく経つけど最初のストーリーが全く盛り上がらないな、最初のワープポイント立てて急速に発展が始まるぞってとこでみんな感慨深くなってるけどぶっちゃけ主人公の反応含め「あっそうですか…」だったし
最序盤で最終戦みたいなのをやって記憶を亡くす設定もありきたりだが、前作と被る描写が多いのは焼き直しを通じて雰囲気を掴ませるためでもあるとは思う
操作感は類似の他ゲーと比べてまだまだモッサリしてるけどエクスアストリスが楽しかったから好み寄り
フィールド探索はちょっとした段差も登れないから通れない道はあからさまな通行止めがあって、遠回りしても先に行けない
遠くに見える敵やイベントまでどうやって行くのか直感でわからないところがちょっと…ってアンケートに書いた

18 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ cVDo-EJ/Y):2025/12/01(月) 03:56:38.00 ID:Nq/JK3bo
ソシャゲとして激重なのはインタビューでも語られててむしろそこを売りにしてるみたいなところあるから諦めろ

19 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EaEb-AqWG):2025/12/01(月) 23:50:59.71 ID:OAXQ6O92
結局いつ正式リリースなんやこれは

20 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Iixw-Ujf2):2025/12/02(火) 00:30:00.97 ID:RviBz1Wo
1月31日

21 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ Qzd.-sSBx) (a):2025/12/02(火) 08:01:16.13 ID:sSnvLxsI
ロッシちゃんは可愛いけどゲームは面倒くさそう

22 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wfmR-o6m/):2025/12/02(火) 09:14:54.17 ID:LH7dPoXM
一見アクションだけどジャンルはRTSだから期待してたのと違うとか言われそう
状態異常や属性が多くて面倒そうなのもそのせいだろうし

23 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ gnO2-UTHE):2025/12/02(火) 12:01:34.11 ID:QsyiRxA6
中古のぼろぼろスマホで出来る?

24 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ebz2-QNua):2025/12/02(火) 17:07:59.27 ID:uYsw/3CY
ンドフィのほうが呼びやすい気がしてきた

25 :名無しの”管理”人 (ミッキー 6gir-QpQx) (R):2025/12/03(水) 13:51:53.88 ID:hGOiGt56
シャワーズぷにぷに板なんだから略称はエーフィだろ

26 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kpYj-Eefr):2025/12/03(水) 15:27:53.15 ID:4YciKdjA
CBT面白過ぎて1週間つぶれてしまった
数が少ないのか語れる人がいないのが悲しい

>>22
その分ゲーム内サポートが充実してる印象
まずクエストを進めたくて戦闘システムちゃんと理解できてないけど今のところお勧め編成使えば何とかなってる

27 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2lUu-grUZ):2025/12/03(水) 18:49:01.17 ID:LGiegAhA
前のテストの動画とか見てたらデイリー石の数が半分になってた😡

28 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oNW0-Azuv):2025/12/04(木) 21:52:48.64 ID:7PAZ+Fds
PCでしかやらんつもりやがGALAXYS26でも行けるかね
それならスマホでもやりたいが

29 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k/wp-U2wv):2025/12/04(木) 21:53:58.06 ID:gPDlFTcw
S26で行けないならハナからスマホで出さんわい

30 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLtx-ItLh):2025/12/05(金) 10:44:57.00 ID:6A/v1+ow
テストのうちに色んなキャラ触ってみたいけどリソース足りね

31 :名無しの”管理”人 (ブイブイ ISpA-UzFs) (M):2025/12/05(金) 11:12:52.40 ID:56vxrD2M
動かすのは問題ないけど操作性的に現状スマホで工業パートやるのは大変そう
タブレットでやることあるけどPCの1.5倍くらい時間かかるわ
改善に期待だな

32 :名無しの”管理”人 (ガッサ kBfG-AC41) (d):2025/12/05(金) 13:51:27.69 ID:ruTTwu9c
>>26
まとめて時間作ってストーリー進行してるから今はデイリーとか素材集め、育成しかやってないわ

工場はチュートリアルも毎度毎度時間がかかるし、腰据えてやるゲームだな
デイリーとかの要素は完全にソシャゲだけど

33 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oZ1M-6r6S):2025/12/05(金) 14:26:28.92 ID:w4EOGuoA
推しキャラが早くきてほしいなあ🥺

34 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLtx-ItLh):2025/12/05(金) 18:31:51.54 ID:6A/v1+ow
デイリーの100ポイント貯めるのは他の日課やってたら勝手に終わる感じにしてほしいな

35 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cR0d-AC41):2025/12/05(金) 19:04:55.97 ID:ruTTwu9c
他にやることもある中でわざわざデイリーこなさなきゃいけない初期のうちはしんどいね
結構重いし、モチベあってもスタミナがプレッシャーになる

36 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sxzf-EgTw):2025/12/05(金) 21:20:30.50 ID:mcNlq9IA
様子見安定かな
来年の1月〜2月に正式リリースらしいし

37 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/06(土) 09:46:31.61 ID:O3T8mHBI
帝江号の日課は帝江号に行かなくても終えられるようにしてほしいな
ほかの移動系はジップラインで効率化できたり工夫の余地があるからまあいいけど

38 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IY04-EznE):2025/12/06(土) 23:39:34.66 ID:g5sC0xtU
エアプだけどCSとして発売することを考えて作ってたんじゃないのかってぐらいCSっぽいな

39 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/07(日) 12:14:43.66 ID:CESmt+q2
普通にフルプライスの買い切りゲーくらいのボリュームあるな
アトリエシリーズの戦闘をアクション寄りにして調合パートを工業ゲーにしたみたいな

40 :名無しの”管理”人 🐥 (ガッサ .G1k-.AQu) (d):2025/12/08(月) 09:04:01.67 ID:o0hEB9Lg
配信とか観てると最終的には工業に行き着くみたいだからねえ

41 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/09(火) 09:28:21.45 ID:/ATEfuh2
やっとストーリーパートはベータの最後まで行った
最終的にはエンドコンテンツの厳選強化要素に使うアイテム購入のお金を稼ぐのに工業頑張るみたいな感じかな
凝りだすと時間が消えるけど適当にやってもそこそこ稼げはする

42 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLtx-ItLh):2025/12/09(火) 19:14:26.37 ID:Bs+bmfDg
ガチャ1回5000はやっぱつれえな
レーヴァテイン120連しきれんわ

43 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/09(火) 21:51:17.10 ID:/ATEfuh2
今110連まで来ててまだフェーズ12と明日明後日のログボがあるから購買部の配給交換所使えば120連届きそう
レーヴァテインの後のPUとどっちを引くべきか難しいが

44 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IrgG-wOrg):2025/12/11(木) 10:37:12.79 ID:NmHGY3RM
最初だけセルランあがって、どんどん上がらなくなって1年で過疎やね。ステラソラと同じ

45 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sY9A-sRvm):2025/12/11(木) 18:38:16.19 ID:/eXuFL8w
本国信者がアホみたいにいるから過疎っても安心

46 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ ATIm-E0wg) (h):2025/12/11(木) 20:03:08.98 ID:Kq4OlHGU
リリース1ヶ月でゲーム壊れたステラソラ🥺
一応言っておくけどエンフィーにYostarは関わってない

47 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MHxU-ER4x):2025/12/12(金) 13:08:13.92 ID:4zedxWrs
『アークナイツ:エンドフィールド』2026年1月22日、全世界同時リリース決定!
https://x.com/AKEndfieldJP/status/1999323194088653265

48 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ATUb-MD3H):2025/12/12(金) 18:07:30.58 ID:49H/XRzc
おー22かー

49 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MSnw-AVtb):2025/12/13(土) 06:09:12.90 ID:5+8UjFDE
無印もこんな感じのリリース日じゃないっけ?
年明けてすぐの寒い時期だったおもひで

50 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ gbj1-.De6):2025/12/13(土) 06:41:44.71 ID:2WZispec
はよやりたい

51 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sz/1-2Eby):2025/12/14(日) 16:37:45.93 ID:EnXt+Res
ぷににも立ってたのか🥺
β当たってるけどまだ触ってない💪

52 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s5Ul-s.MF):2025/12/14(日) 18:51:02.44 ID:n5k98HRo
ベータ版もう終わったんじゃ…?

53 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ stGn-E0wg) (h):2025/12/14(日) 19:08:53.25 ID:0V85olfU
PS5のじゃない?確か他より遅れてテストしてる

54 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sz/1-2Eby):2025/12/14(日) 19:40:59.56 ID:EnXt+Res
29までじゃないんか?😨

【「ベータテストⅡ」終了予告のご案内】
お知らせです、管理人。
『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストⅡは2025年12月29日(月)15:00に終了いたします。その際、テストサーバーはクローズされ、ゲームにログインできなくなります。

https://pbs.twimg.com/media/G7pSSUla0AAclos.jpg

https://x.com/AKEndfieldJP/status/1998000859343679686

55 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sz/1-2Eby):2025/12/14(日) 19:50:12.23 ID:EnXt+Res
モバイル版まだログインできたわ✋驚かせやがって😮‍💨

56 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ stGn-E0wg) (h):2025/12/14(日) 22:18:50.03 ID:0V85olfU
β当たってない人の方が多いから仕方ない β全落ち🥺
もうすぐリリースだし楽しみはとっておくから配信も見てない

57 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s5Ul-s.MF):2025/12/14(日) 23:42:15.83 ID:n5k98HRo
>>53,>>54
ごめん🙇 勘違いだったわ

58 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EulP-kkw1):2025/12/15(月) 02:11:31.23 ID:a1ikKLIY
ps5版は12/12から12/26までの2週間ですね


59 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ IbWw-ceYE) (a):2025/12/15(月) 14:49:16.52 ID:KHLx+VaE
スケベスクショペタペタしていいか?
PS5Proでの画質紹介として

60 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s5Ul-s.MF):2025/12/15(月) 16:50:14.32 ID:ZQbUHJh+
>>59
貼ってくれ😍

61 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mktw-AswO):2025/12/15(月) 20:57:49.49 ID:LvP5beko
この時間に地上波でCMやるくらいには力入れてるんだね

62 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gOsO-AQQ1):2025/12/15(月) 21:13:58.12 ID:PeBNe6ls
この手のソシャゲ一度も触ったこと無いがスマホよりやっぱPCの方がいいのかね?
あとマルチプレイは出来るんだっけ?

63 :名無しの”管理”人 (プッチョイ stBF-2Eby):2025/12/15(月) 21:23:34.78 ID:jL9aaqJ6
>>62
iOSとPCでテストやってる
工業での操作や、工業で設置した砲台などで拠点襲撃から守ったり戦闘したり(アークナイツでいう生息演算)そのへんの操作はスマホではかなり厳しかったかな…
日課の戦闘や探索、サブクエこなす程度であればスマホでも良いかも。エンコンやストーリー以外での戦闘は基本ゴリ押しだから

ストーリーもとにかくギミック多めで、これまた同じ会社のゲームで例えるとエクスアストリスぐらい多様なギミックがあるんだが、結果的に指で一部画面を覆う必要があるスマホよりかはPCでやったほうが…という感じだった

マルチプレイは勲章やイラストが飾れるアジトにお互い行き来できたり、フレンドが作った工業図面をパクらせてもらったり、他のユーザーが設置した工業設備を一時的に使用できたりアドバイスがマップに残ったりする程度
がっつり同時接続しての冒険&戦闘とかはないからソロでも安心

64 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ wlLH-sipB) (a):2025/12/15(月) 21:24:44.79 ID:2cKxehqI
生放送ではスマホでも快適にプレイできるとは言ってた

https://i.imgur.com/xpubani.jpeg


65 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ATUb-MD3H):2025/12/15(月) 21:26:25.91 ID:vFONZP6M
>>64
使用機種が参考になんねー

66 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U018-E0wg):2025/12/15(月) 23:47:53.66 ID:L+1VIstE
11 Proでも動くっぽい

67 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kEOx-EuSZ):2025/12/16(火) 02:30:34.79 ID:SYYT9q2o
>>64
快適に動作するけどUIの限界もあって操作性に難ありって感じ
わいはPCと泥タブでやってるけど>>63の言う通りでガチでやろうとするとタブは何するにも厳しい
デイリーやるぶんには問題ないし動作が重いとかではいけどね

68 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AoMS-6nWV):2025/12/16(火) 03:09:14.54 ID:jmaN/fT2
>>64
やっぱりこの手のゲームはスマホ対応が一番足引っ張ってるってよく分かる

69 :名無しの”管理”人@(シャーレ居住区/教室) (ゼクレシ IGtA-kw3t) (a):2025/12/16(火) 05:26:34.72 ID:u67lLDIE
アークナイツみたいに限定勲章でマウント取れる?

70 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Qdl2-6nWV):2025/12/16(火) 09:11:50.45 ID:88wH5jAA
パイ的にしゃーないんだろうけどこの手のスマホ切って
PCCSオンリーにして開発してくれたらもっと面白くなるのかなぁって毎度思う
操作に難ある状態でスマホオンリーのユーザーはそんなに続けるのかってのも気になるけど

71 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ gbj1-.De6):2025/12/16(火) 13:10:57.98 ID:Tp3kSinA
まぁそりゃスマホ切って売り上げ上がるならそうするだろうけど逆になるだけだろうしね

72 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MLfs-QsdM):2025/12/16(火) 14:17:07.65 ID:SYYT9q2o
現状でやり込もうとするとスマホオンリーでは厳しいと思うけど今後改善される可能性はあるし
いちいちPCやPS5を立ち上げなくても隙間時間にスマホでデイリー消化出来るのは
PCメインのユーザーつなぎ留める上でも重要だと思う

>>69
CBTで実装されてる戦闘系エンドコンテンツが常設みたいなのでCBTの範囲だとなさそうだけど
アクナイであるならいずれは期間限定のエンドコンテンツもくるかもね

73 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Qfz2-wK5G):2025/12/16(火) 14:26:24.73 ID:nsnpoNaQ
黒紅蓮は攻撃がっつり積んでないなら🐰入れたほうが属性バリア突破しやすいし安定するぞ😎

https://i.imgur.com/e1UWMGT.jpeg


74 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Qfz2-wK5G):2025/12/16(火) 14:26:58.91 ID:nsnpoNaQ
間違えたわすまんな🥺

75 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oBM7-YNN8):2025/12/16(火) 17:09:23.32 ID:M7zNkD5M
これってよくある工場ゲーみたく黙々と1日中遊べるの?それともやっぱソシャゲみたいにどっかで課金絡みの制限ある感じ?

76 :名無しの”管理”人 (プッチョイ swRp-gkXH):2025/12/16(火) 18:13:52.61 ID:EpKqg7eA
課金的な制限はないけど鉱石資源に限りがあるのと倍速とかなくて実質時間で制限されてる感じ?
俺は普段あんまりやらないから新鮮で楽しめたけど慣れてる人にはどうなんだろうね

77 :名無しの”管理”人 (ブイブイ cvtC-EuSZ) (M):2025/12/16(火) 18:19:53.69 ID:SYYT9q2o
>>75
ベータの範囲だと工業部分には課金要素やスタミナ要素無いから好きなだけ遊べる
ただ地域ごとに採掘出来る原料の総量が決まっててそれを使って作れる最適な製造物の量も決まってるから最終的には工業ラインの面積の最小化目指すくらいしかやること無くなる
工業面積は十分広いし面積で報酬変わったりしないから別に最小化目指さなくてもいい
自分は工業ゲームやったこと無いから新鮮で面白かったけどやったことある人には物足りないかも

78 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mgnf-UE3y):2025/12/16(火) 20:15:31.69 ID:JLs4OcWU
逆に工業ゲー苦手な人にはどうなの?
シミュレーションやタワーディフェンスの比重が高いとちょっとねとは思ってしまう

79 :名無しの”管理”人 (ブイブイ kAxz-EuSZ) (M):2025/12/16(火) 20:53:02.50 ID:SYYT9q2o
工業部分はチュートリアルもしっかりしてるしストーリー進めるだけなら詰まることはないと思う
本格的にやる場合も工業ラインの設計図共有機能があるからスレなりSNSなりDiscordなりで上手い人が共有してくれた設計図そのまま使うことも出来るはず

タワーディフェンスはクエストの一貫でやることになるだけだからオマケくらいの感じで基本砲台の性能でゴリ押しすればなんとかなる
本家アクナイみたいな本格的なの期待してると拍子抜けするんじゃないかな
ただ色々不便なところがあってストレスは感じた

80 :名無しの”管理”人 (プッチョイ swRp-gkXH):2025/12/17(水) 04:53:39.50 ID:vi/ANtuE
一度完成したらもう触んなくて良いとはいえ新拠点出る度にやらなきゃだから結構な負担にはなる

81 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ABiV-Yldd):2025/12/17(水) 07:02:19.33 ID:Bc++Nx+M
自動化ゲーム苦手だから工業は他人の構成をコピペするだけにしたい

82 :名無しの”管理”人 (プッチョイ stBF-2Eby):2025/12/17(水) 13:56:11.56 ID:uOI6KCbY
>>81
コピペできるお弁当箱みたいな工業エリアは拠点ごとに発生するけど、日々の探索で鉱石溜まりを見つけたら自分で採掘機を置いて拠点に転送させなきゃコピペしたところで拠点が動かないし、そういうとこは電気が通ってないから自分で拠点から中継をいくつも繋いで配置して通電作業をしなければならない
行ったり来たりが面倒なところはジップラインも設置したほうが良いし、ここまで自分でできるようになったらもう結局人の配置美学に基づくコピペに頼るより自分で拠点更新するほうが時短になるまである

83 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ gbj1-.De6):2025/12/17(水) 15:55:25.94 ID:Lpy3+Nhc
>>82
工場系やったこと無いけどなんか楽しそう

84 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ ItoZ-E0wg) (h):2025/12/17(水) 16:06:58.01 ID:Bc++Nx+M
電気を通す通電作業とかジップライン設置の単純作業は苦じゃないとは思うんだけどな
工業は実際にやってみないとわからんね

85 :名無しの”管理”人 (プッチョイ stBF-2Eby):2025/12/17(水) 16:31:15.47 ID:uOI6KCbY
>>84
実際基本的なとこわかれば楽しいし、新拠点行くたびに「ここに来る前いかにもな栽培場とかあったな…」って目星つけれたら行き来することなく配電作業が最適化できる
ほんとそこまでやれるならコピペに頼ることなんてなかなかないって感じ、ゲーム内Wiki充実してるしピン留め機能もありがたいし

86 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6xfy-sRvm):2025/12/18(木) 02:30:43.32 ID:Om+d/qLo
工業が苦痛ならコピペだるいだけの作業だよ🥺

87 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kOEa-2bJE):2025/12/18(木) 08:04:05.77 ID:yLILGk7k
意外と不安視されてた工業要素が公表ぽいんだよね
まぁ戦闘がイマイチで相対的に...なのかもしれないけど

まぁとりあえず触る事は確定してるから関係ねぇな🤪

88 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/18(木) 13:11:16.79 ID:VxJe9JJo
ススーロちゃんまだ?🥺

89 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wYP5-2XCn):2025/12/18(木) 13:57:01.43 ID:ZHCy8Ick
工業は楽しいけどエンドコンテンツが無いから完成したら終わりなのが残念かな

90 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/18(木) 14:16:50.82 ID:X+lMf8XM
ベータ2やってるけど、今の時点で完全に無限盆栽だからこれに数週ごとのアプデが入るんなら完成したら終わりなんてのはありえない話ですよ

91 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wYP5-2XCn):2025/12/18(木) 14:28:26.13 ID:ZHCy8Ick
>>90
地域内で掘れる鉱物資源の量に上限あるからその地域の全資源を消費する生産ラインが完成したら新地域が出るまでやること無くない?
自分は武陵まで2週間で終わってその後は地域取引券と交換するだけになってる

92 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Yuu-2mRQ):2025/12/18(木) 14:28:54.11 ID:34BdYjwc
この子かわええな😍

https://i.imgur.com/4rNmJVe.jpeg


93 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/18(木) 14:34:24.83 ID:X+lMf8XM
>>91
地域取引だけ考えりゃそりゃベータは自分のアカウントにならないからそれで終わるけど、栽培で回復回したり装備の材料回したりを考えて組み直すとこれ無限だなってなるよ
それに探索マップの最適化(ジップラインの配置や中継タワーとかの置き方)も自分は気にするほうだから調整とかしたりコンテンツが増えてくならもっとやること増えると思う

94 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wYP5-2XCn):2025/12/18(木) 14:47:43.90 ID:ZHCy8Ick
>>93
谷地の装備素材はもう要らないし武陵の装備素材も生産ライン作った
あんまり作っても取引券の方が足りなくなるから使い切れないしね
植物栽培や探索マップの最適化は確かに時間かかるけど自分は工業とは分けて考えてたわ

95 :名無しの”管理”人 (ガッサ Iyjc-McN0) (d):2025/12/18(木) 17:52:41.91 ID:8wfbEVzY
工場苦手なんだけどFactorioみたいなゲーム?
サービス開始まで慣れる為に何かやってみたいな

96 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ sDf9-2mRQ) (a):2025/12/19(金) 09:35:46.67 ID:muDT+LZQ
管理人ちゃんかわよ😍惚れちゃう

https://i.imgur.com/CE9LJZA.jpeg


97 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/19(金) 14:35:31.24 ID:iG1JZd/I
>>94
うん、その装備の材料で最上級の色にするまで各地でアップグレードする必要あるし
一番取引で売れるもの作るために新しいライン作る必要があったり、そのために栽培場やら水やら探索やらの最適化は必須
武陵の先を考えても(装備素材グレードがこれ以上なくとも)流石に終わりがないわ、数十秒おきに休眠状態入るラインとかあったらそこもなんとかしたいし
もしイベントとかで特殊な取引が発生するならそれ用のラインも必要だし

98 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2LKR-2zGV):2025/12/19(金) 18:44:15.87 ID:7NMt5ElQ
今から工場ゲームをダウンロードしてプレイしておこう☺️

99 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MgUT-2.sz):2025/12/19(金) 19:48:17.16 ID:g/dEv13A
工場というワードに不安を隠せない🥺

100 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UkS7-6Bby):2025/12/20(土) 04:41:34.10 ID:5z5LRZQc
戦闘やストーリー期待してるんならオススメしない🥺

101 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/20(土) 04:56:18.52 ID:4JGw/dmU
ぜひ工場とデジタルフィギュアに期待して欲しいね☝️

102 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ .QCK-QwMs) (a):2025/12/20(土) 10:04:45.11 ID:+ASpL83+
電気引くために地形探索するのは楽しい

103 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gCz0-Izkr):2025/12/20(土) 10:28:27.71 ID:2J+KkA+Q
戦闘はコンボゲーだからキャラ数増えてきてから本領発揮
今でさえビルド幅は広いし
ストーリーはまあ改善されるでしょ

104 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IwYm-2jRz):2025/12/20(土) 14:44:25.65 ID:py6ndkGA
>>96
仮面ない方が可愛いじゃん

105 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/20(土) 20:53:06.96 ID:z3Nly9v2
ロッシちゃんかわいいから実装はよ🥺

106 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6mp8-cedK) (a):2025/12/20(土) 20:56:19.65 ID:VwlAlRPI
これ主人公は性別変更何回でもできるらしいな
ホヨバゲーは最初に決めたら永遠に変更できないから嫌い

107 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2LKR-2zGV):2025/12/20(土) 22:09:33.19 ID:I5/Vr3ks
でも管理人ちゃんから切り替えないけど

108 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MS9n-M7L9):2025/12/20(土) 22:43:29.19 ID:TZbOfpwc
アークナイツやったことない人でもこのゲームできるの?

109 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cZ8m-wcGn):2025/12/21(日) 01:12:29.75 ID:YjXL5CRY
既に本家キャラそっくりのキャラいるってことだからまぁその辺は知っといたほうが楽しめるのかもしらんね

110 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g7h5-E7Eh):2025/12/21(日) 03:40:37.28 ID:lDYIuXPM
似たキャラはいても別人でつながりはないみたいだから知ってなくてもいいと思う

111 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/21(日) 05:48:13.32 ID:kj+roXc2
一応やったことあるプレイヤー向けのサービスはかなり多いほうとだけ
これ系のスターシステムめいたゲームいくつか遊んだことあるけど、わりとリアルタイム展開なストーリーのつながりもあるし、同じ容姿をしている前作キャラに対する言及も珍しいぐらい直球だった

112 :名無しの”管理”人 (ガッサ kI3A-EZIz) (d):2025/12/21(日) 07:40:30.90 ID:ddzpFcHg
戦闘は量産型中華ゲーにしか見えないな
デナアビと同じように見えてしまう

113 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wq6u-wUsx):2025/12/21(日) 07:52:55.06 ID:xHATmZ2U
俺も戦闘は微妙だと感じた
キャラ切り替えじゃない戦闘は最初は新鮮だったけどね
某ユーチューバーが「連携を理解して編成を組むと面白くなる」って言ってたが別にそんな大したもんじゃ……

114 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MgUT-2.sz):2025/12/21(日) 07:55:24.20 ID:Z/t5cYX2
戦闘面白くないのかー…🥺

115 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6oLk-2drM) (a):2025/12/21(日) 11:32:41.91 ID:q1HtJXVI
うーん、前評判あんまよくないなぁ···工場ゲーにソシャゲ要素と戦闘要素入れたらどっちつかずになってる感じか?

116 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/21(日) 12:48:36.80 ID:O5T4qxNA
まあ戦闘も工場もこれ系やった事あるならだいたいこんな感じやろって想像付くし普通に既存のゲーム組み合わせてアークナイツのキャラ入れたゲームって言えばそれはそうなんやないか?🥺

グラやキャラが好きかどうかが重要やな
ワイはグラとキャラとあとデイリー軽いらしいのが評価高い🤗

大作ゲーラッシュで複数触っていく中でデイリー重いのはどうしてもきついやろな🥺

117 :名無しの”管理”人 (ミッキー wIE5-Izkr) (R):2025/12/21(日) 13:38:38.49 ID:G8oPSMc2
個人的に最初のβにあったスキル範囲が表示されるシュミレーションっぽい戦闘の方が新鮮味あった
それがアクション寄りになっていってどっちつかずになってる印象はある
ユーザーからしてもコレジャナイ感が強そう あれでジャンルをRTSとしてるのはちょっと無理がある

118 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ ss7H-2drM) (a):2025/12/21(日) 15:06:25.08 ID:q1HtJXVI
そこまでガツガツやるよりはユル課金でサブゲー的にやるのが良さそうか

119 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/21(日) 15:22:11.57 ID:kj+roXc2
ああ…最初のベータの戦闘ってそんなに違ったんだ
ベータ2しかやってないから方向性はアクションなのでは?と思ってアンケートで戦闘のダメ出しFB出してた
拠点防衛も工業オンリー版はともかく戦闘OK版はRTSというにはゴリ押しアクションだなって感じだったから…

120 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6VEa-6R9n) (a):2025/12/22(月) 01:06:51.14 ID:d5x5ERrQ
戦闘面白そうだから早くやりたい
ソシャゲでよくあるキャラ切り替え式じゃないのがとても良さげ
パーティー全員がフィールドに出て連携して戦ってる感ある方が好きなんだ🙂

121 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/22(月) 01:21:31.04 ID:kaisVjL+
実際は基本ずっと長押しか連打して、わかりづらい攻撃を回避しながら連携E連打して、自動で発動される撃破後の攻撃モーションを見て必殺技叩き込む感じだけどね…

122 :名無しの”管理”人 🐣 (ゼクレシ YdT8-MZiC) (a):2025/12/22(月) 10:02:16.66 ID:Q/qnk7no
てかアクションゲー売りにしてないからこれでいいと思うぞ

123 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ YwYP-c54u):2025/12/22(月) 10:16:41.02 ID:RScJ304g
ソシャゲーのアクション要素なんて最終的にローテ組んで回すだけになるからね
エンフィーはパーティーで連携して戦ってる感があるからマシ

124 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ wu5s-Uohg) (a):2025/12/22(月) 10:19:55.25 ID:ZCLrT81w
アクションガチりたい人は結局CSやるから、エンフィールドくらいで良いんじゃないかと思うわ

125 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .biB-Mpui):2025/12/22(月) 12:46:12.66 ID:pvCniYt6
原神ライクが多くて微妙だったから大分オリジナリティで攻めてるのは楽しみだわ

126 :名無しの”管理”人 🐣 (スウジノオトモダチ s8pF-Izkr) (大韓民国):2025/12/22(月) 15:33:25.50 ID:I5oFDexM
微妙でした
ハマる人はハマるんじゃね

127 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/23(火) 06:28:22.66 ID:xfAFexUs
カンストレベルなんで99なの😠キリよくないわね

128 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g7h5-E7Eh):2025/12/23(火) 06:38:29.35 ID:DOb+Qfbw
配信見ている限りだと面白そうだけどね
ゼンゼロや鳴潮みたいなアクション求めると微妙だと思うけどアクション要素もあるRPGと思えば

129 :名無しの”管理”人 (ブイブイ 2bA.-cVVD) (M):2025/12/23(火) 06:48:39.55 ID:LgBaXFB+
アクションはもういいんじゃないかな
自動で味方が全部戦ってくれるぐらいがありがたい

正直なところアクションならクロゲームスの鳴潮が神すぎる出来だから争う必要はない
アクションずっとやるのはきついって層がエンドフィールドを求めてるんだろ

130 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/23(火) 07:26:04.94 ID:xfAFexUs
>>129
自動で味方が…っていうのは理想系の一つだが現時点では厳しいよ
主に自分で面倒な連打や回避しながら戦ってオマケで味方が手伝ってくれてる感じ
敵から離れすぎると自動攻撃やめてついてくるからガン逃げもむずいし
プレイヤー側はアクションというよりギミック対応をずっとさせられている感じ

131 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ IUwq-MZiC) (a):2025/12/23(火) 07:28:12.40 ID:qWsap+1Y
結局アクションゲーとかいいながらキャラゲーパワーでクリアなゲームばっかだし鳴潮もだけど
そういう人種ほど声がでかいくせに統計したら全然求められてないとかだしな
FF14の零式やらもその例

132 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wq6u-wUsx):2025/12/23(火) 09:17:20.22 ID:es9SyA/A
戦闘自体がつまらんって言ってるのに話をすり替えるな

133 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ QBUC-6R9n) (a):2025/12/23(火) 09:19:12.76 ID:gnBQjmdA
鳴潮やってるけどエンフィの戦闘のが面白そうなんだ

134 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ Yo8T-6moe) (a):2025/12/23(火) 09:32:35.89 ID:sPrZ5WNk
このスレで戦闘つまらんって言ってるの特定の一人が連呼しまくってるのと
あとはそれに釣られてるレスで総意みたいに見えてるだけだけどな

135 :名無しの”管理”人 (タイシカン osbR-sN6T) (r):2025/12/23(火) 10:54:06.01 ID:5DQDC9lc
戦闘なんてドラクエだろうとアクションだろうシミュレーションだろうと俺の推しつえー!できれば満足

136 :名無しの”管理”人 (プッチョイ QDwS-Izkr):2025/12/23(火) 17:02:32.67 ID:R0ORezcw
俺たちは雰囲気でエンフィーが出来ればいい
中国韓国兄さんみたいにエクセル叩きながら数値計算なんてしないんだ🙂

137 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/23(火) 17:50:23.10 ID:ohlT4C+E
ワイはペリカがっつり育てて遊ぶ😍

138 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ k7vX-6R9n) (a):2025/12/23(火) 17:51:44.47 ID:gnBQjmdA
ぼくはザイヒちゃん😍

139 :名無しの”管理”人 (プッチョイ w26/-6Bby):2025/12/23(火) 18:08:28.78 ID:5nMLbO3k
いいところは無凸餅武器がオープンワールドアニメ系では揃えやすいところ🙂

140 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ YI0n-kqd6):2025/12/23(火) 18:56:45.94 ID:XREXuZO2
β2触ってる限り、戦闘アクションは楽しい
お気に入りのキャラ達が共闘してるのは良いよね
パーティが4人なのもちょうどいい感じ

141 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/23(火) 20:06:20.78 ID:uuO/D0so
必殺技のカットイン非表示にできるようにして、って要望してお願い

142 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/23(火) 20:10:18.95 ID:uuO/D0so
キャラを交代すると、操作中のキャラと交代先のキャラの位置が不合理に入れ替わるのもやめてほしい
かわりに、交代先のキャラにカメラ視点が移動するようにしてほしい

143 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/23(火) 20:12:11.96 ID:uuO/D0so
ジップラインを四人乗りにしろって要望してほしい
操作キャラだけがジップラインに乗って、移動先に非操作中キャラがテレポートしてくるの手抜き感が酷い
馬鹿にしてるとしか思えない
没入感が破壊されるからやめてほしい

144 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ki2x-AuU/):2025/12/23(火) 20:13:28.18 ID:qPcwFOks
要望多くて草

145 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/23(火) 20:21:47.82 ID:xfAFexUs
>>142
普通に視点切り替えより動かしてるプレイヤーにキャラが憑依する今の形式でよくない?興醒めなのはわかるけど
切り替えて全然遠いとこにいたらわざわざ位置取りのこと考えなきゃいけなくなるよ

146 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/23(火) 20:44:15.31 ID:uuO/D0so
>>145
考えなきゃいけなくなるけど、それでいいと思う
没入感のほうが価値が高いと考えてる
そもそも戦闘中のキャラ交代自体完全不要な調整にしてほしいけど

147 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ Ex.J-6R9n) (a):2025/12/23(火) 20:58:11.99 ID:gnBQjmdA
没入感は大事よね🙂

148 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/23(火) 22:13:36.77 ID:xfAFexUs
>>146
まあそもそも切り替える意味ほぼないしな…ゾンビ戦法ぐらいか

149 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cZ8m-wcGn):2025/12/24(水) 01:15:52.03 ID:TAh4xzT6
スキルや連携で瞬間移動するんだし考えてもしゃーないのでは

150 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/24(水) 01:40:46.82 ID:KCC9plA2
だからなおのこと各キャラの視点に切り替える意味ないんよな

151 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/24(水) 02:04:19.63 ID:PAseponY
>>149
連携攻撃発動する時に瞬間移動してくるのも嫌だから直してほしいと思ってたことを忘れてた
もうこれ諦めたほうがよさそうだな
エンフィはグラ良いから不自然な描写への違和感が悪目立ちしすぎて気になるけどこれ全部改善されると思えないし

152 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/24(水) 02:08:46.50 ID:PAseponY
正 不自然な描写が悪目立ちしすぎてて違和感あって気になるけど

153 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MgUT-2.sz):2025/12/24(水) 02:10:17.25 ID:if6adaPc
結局天井引き継ぎはあるの?🤔

154 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/24(水) 02:11:42.51 ID:KCC9plA2
そこまで気になるなら、協約核心が降ってきたりクエストで基地や設備が一瞬で魔法のようにシュルシュルと構築される仕組みにもピキピキしてそうだし、不自然というよりSFファンタジーの世界観が肌に合ってないだけでは…?

155 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yOF-Ihbc):2025/12/24(水) 02:42:15.83 ID:PAseponY
>>154
その辺はなにか裏付けがあるなら別にいいよ
俺が挙げたのは作風関係なく手抜きしてるだけだと判断したから書こうと思った

156 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Wzk-cKoM):2025/12/24(水) 08:47:39.78 ID:2GcBNHEI
連携発動の度に遠くにいたキャラがトコトコ走ってくるのを待つのはやだなあ
あの即時発動のテンポと効果音が気持ちいいのに

157 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .biB-Mpui):2025/12/24(水) 08:56:21.33 ID:fZnt8+aU
ぶっちゃけ戦闘もやってみないと分からんしまだ触ってない人が大半でしょ

158 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Wzk-cKoM):2025/12/24(水) 09:14:03.60 ID:2GcBNHEI
連携発動の度に遠くにいたキャラがトコトコ走ってくるのを待つのはやだなあ
あの即時発動のテンポと効果音が気持ちいいのに

159 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ s5u.-6moe) (a):2025/12/24(水) 09:22:57.70 ID:gHHfg4Nc
まあ配信者の画面みてやったつもりになって評価垂れるのは違うよね
見てるだけだと気になる部分も実際にプレイしてると気にならなかったりするし

160 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/24(水) 09:26:48.57 ID:5raXDS5c
ワイは脳内でプレイしてるけどアークライトの連携条件を満たしまくるプレイが楽しすぎるわ🤪

161 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Wzk-cKoM):2025/12/24(水) 09:29:06.82 ID:2GcBNHEI
ごめんなぜか同じ投稿が入ってた

162 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Wzk-cKoM):2025/12/24(水) 09:34:07.29 ID:2GcBNHEI
あ、あとps5版だけどテクニカルテストプレイ中です

163 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/24(水) 16:12:34.13 ID:KCC9plA2
俺と同じようにもはやベータ2やってる人しかここに来てないと思ってたわ

164 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ sec3-6R9n) (a):2025/12/24(水) 16:34:58.78 ID:ibpSxYFQ
やりたかったが🤬

165 :名無しの”管理”人 (プッチョイ M81M-E7Eh):2025/12/24(水) 19:17:19.46 ID:xGgRkfic
戦闘システム眺めてたけど浮遊転倒辺りのPT構築はゼノブレっぽさありそうやな

166 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ IvEp-MZiC):2025/12/24(水) 21:53:49.49 ID:fHkkOdok
最初のCBT戦闘がもろゼノブレだったからな
俺はアクションよりそっち系が好きだわ

167 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cZ8m-wcGn):2025/12/25(木) 02:05:01.41 ID:vGQ401eY
浮遊とか結局雑魚にしか有効じゃないのしょっぱくて悲しい

168 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHWm-68al):2025/12/25(木) 13:22:57.12 ID:uxfsPPbg
糞強い犬の群れ作って浮遊祭りさせてくれ😨

169 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cmzR-YY1K):2025/12/26(金) 01:52:34.00 ID:bNjqoqZk
ヘラおじ(ポグラニチニク?みたいな名前のやつ)、必殺技の鉄誓が最後の1回のときに4体の盾兵が召喚されてきてクソでかい声で「「「「ンハァ!」」」」って言いながら勝決発動するやつ気持ち良すぎだろ。。
ラストライトも引けたのに延々とこの気持ちいいSP稼ぎオッサン使ってんだけど

170 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ 2q5V-2viY) (台湾):2025/12/27(土) 15:58:39.17 ID:HqmB0Xdg
面倒に感じる要素が多すぎ

171 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2XTB-QBpP):2025/12/28(日) 20:43:01.86 ID:TSjj9TzI
このゲーム、モバイル版はコントローラーに対応してないってマジ?
PC版のフレームレート上限60ってのもおかしいしどうなってんの

172 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AImT-YY1K):2025/12/29(月) 11:56:52.71 ID:c3n4XhiI
リリース時にモバイル版もコントローラー対応するっぽいけど、βで対応してないのは不安やね🥺

173 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AfX6-s0bK):2025/12/29(月) 17:07:46.47 ID:yBIBA7+o
テクニカルテストロスが辛い
別ゲー遊んでもエンフィやりてえってなって集中できない

174 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHWm-68al):2025/12/29(月) 17:54:50.94 ID:l9p27f+2
脳内鯖で無限にエンフィプレイしてる🥺
脳内鯖ではススーロちゃんが実装されているんだ🤪

175 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UXDW-wJpX):2025/12/29(月) 21:34:35.82 ID:evdgBSt6
日課が軽いとありがたいんだけど

176 :名無しの”管理”人 (プッチョイ o5qD-kQyy):2025/12/29(月) 22:39:06.95 ID:5s2WdW2I
ついに来月か

177 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AImT-YY1K):2025/12/30(火) 03:44:31.80 ID:nIjJecGQ
結局モバイル版のβテスト、30分しかやらんかった😅

178 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHWm-68al):2025/12/30(火) 15:37:30.43 ID:ntBJPONI
防具のセット効果の発動条件満たすためにプレイングが制限されそうだけどそこんとこβテスターはどう感じた?🥺
アーツ異常で他属性パもできるのはよさそうだけど

179 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gzwD-Ifyf):2025/12/30(火) 16:57:44.24 ID:N0H9sU0o
戦闘中気にする事が多すぎて防具の効果まで気が回らなかったわ

180 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UHB3-2viY):2025/12/31(水) 19:14:36.73 ID:SoriNtJQ
金装備までやったけど制限ってほど条件きつい装備なかったよ
編成の時点で実際のローテーション考えるゲームだからキャラの動き方に合った装備組んだら自然と発動できる条件しかない

181 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EZv1-YVSn):2026/01/02(金) 14:41:18.68 ID:3Rfyi/Lc
ぷにぷにだと盛り上がってない感じか?

182 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kxgM-Mv3I):2026/01/02(金) 15:35:36.80 ID:lWB0y5W+
まだ配信されてないゲームだしあんまり語る事なくない
5chの方はよく分かんないネガキャンで盛り上がってるだけだし

183 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UKCn-Ak.G):2026/01/02(金) 16:31:39.48 ID:60K0PYII
ワイはアクナイ好きでめちゃくちゃ期待してるけどアクナイキャラに興味がないなら他の大作でもいいかってなるかもな

184 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UDCx-.Gf2):2026/01/02(金) 18:03:54.70 ID:7jQ+i1AY
アクナイ無知ですごい馬鹿な質問だと思うけどアクナイのキャラは何でそんなに魅力的なの?ストーリーが良かったから?
たぶん原神が新しく格ゲーとかスピンオフ作りましたってなってもそんな期待されないと思うんだけどアクナイはなんかファンの熱量強く感じる
それとも前作が2Dだったらしいから?キャラの3D見たいってだけなのかな?

185 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ ogsx-gCK9) (h):2026/01/02(金) 18:38:16.33 ID:THL2m8kQ
アクナイは2年間ほぼ毎日やってるけど序盤からストーリーに引き込まれてキャラに魅力があるからハマった
アーミヤ推しだけど好きなキャラは他にも沢山いる(ガチャの為のぽっと出て終了のキャラが少なくて各キャラに物語がある)
オタクが好きな考察が捗るストーリーでアニメも面白い ストーリーが合わないと文章量が多いしハマらないかも

186 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kxgM-Mv3I):2026/01/03(土) 16:49:49.96 ID:HX613spo
男だし、見た目も好みじゃないから引かなくて良いかなぁ
とか思ってもストーリー読んだら引かずには居られないゲーム
それがアークナイツ
ひとつのイベントに登場するだけのNPCすら強烈な印象を叩き込んでくるからね
それがたとえ冴えないおっさんでも

187 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k5F4-osI2):2026/01/03(土) 21:48:33.14 ID:8mJVHfKE
poco7proを買ったんですがプレイ問題ないですか?
貧困層なのでパソコンもタブレットも持ってません

188 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s/15-Mv3I):2026/01/04(日) 00:18:48.87 ID:hbMiev/Y
公式サイトでも見たら分かるんじゃないの知らんけど

189 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .jXS-skWL):2026/01/04(日) 01:05:48.01 ID:Z8SiRAh+
>>187
Poco F7なら余裕でしょさすがに

190 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .8Ni-QtoH):2026/01/04(日) 03:20:31.66 ID:z40idMfA
本当かどうか知らんが推奨SoCが8+gen1/Dimensity9000/Kirin9000S
推奨RAMは8GBらしい
2〜3年前の型落ちハイエンドでも動くんじゃね

191 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .8Ni-QtoH):2026/01/04(日) 03:27:50.76 ID:z40idMfA
ソースみっけ
まあこれベータテストのだから正式ではどうなるかわからんけど

https://web-static.hg-cdn.com/upload/image/20251031/940085a249a0dbfa751b1dd32d525005.png


192 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k5F4-osI2):2026/01/04(日) 04:29:10.92 ID:3QT6U8Eo
>>191
これ見ても何書いてあるのかさっぱりわからん

193 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2q.P-Mocd):2026/01/04(日) 07:39:16.02 ID:g3IxFwFk
>>191
意外とこんなもんか
最初は55Gね
これが知りたかった

194 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .8Ni-QtoH):2026/01/04(日) 10:41:30.24 ID:z40idMfA
>>192
情弱はPS5を買えって書いてあるのよ

195 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k5F4-osI2):2026/01/04(日) 11:19:48.11 ID:3QT6U8Eo
>>194
テレビもディスプレイも無いからダメだあ

196 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UKCn-Ak.G):2026/01/04(日) 15:07:29.38 ID:os+EaP/M
パソコンだけは頑張って買った方が人生楽しい🥺

197 :名無しの”管理”人 (ガッサ IrvB-ENew) (d):2026/01/04(日) 19:05:47.78 ID:aG8kizdg
下手なpcゲーよりも要求スペック高いんだな

198 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kzy3-.Rtw):2026/01/05(月) 00:36:17.19 ID:MbRFX1is
メモリ高騰前に新調しといて良かったわ
ただエンドフィールドのゲーム性苦手なんだよなぁ…
とりあえず無課金で様子見だな

199 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .8Ni-QtoH):2026/01/05(月) 01:11:00.28 ID:4vhlFKj2
スペック表に書いてある単語の意味すら自力で調べられないってマジかよ
何のためにスマホ持ってんだよ

200 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k5F4-osI2):2026/01/05(月) 07:22:37.51 ID:Q1Ll8klA
携帯電話ですけど💢

201 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ QDG/-A.ha) (a):2026/01/05(月) 09:17:41.00 ID:/uhW9+1s
よくわからないけどpoco7ってスマホじゃないの?
ソシャゲしたいってことはネット繋がってるんだろうしpoco7のスペック調べればいいのでは

202 :名無しの”管理”人 (プッチョイ w7in-cRzl):2026/01/05(月) 19:01:00.83 ID:PLK0BX3o
poco fなのかpoco x なのかも分からんし
本当に知識ないんだろうとは見受けられる

203 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oh7u-6ZaA):2026/01/06(火) 00:16:14.61 ID:b7IsUttQ
pc最低スペックだけど大丈夫か
ゼンゼロや鳴潮は問題なく動いてるけど

204 :名無しの”管理”人 (タイシカン g9bo-s1Iq) (r):2026/01/06(火) 06:41:18.29 ID:lAwwo7I2
ハイグリってゲーム性ゴリ押ししてくるから苦手だと無理なんじゃないのか

205 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sLNX-wn3u):2026/01/06(火) 09:56:45.41 ID:hDG1HQKI
意外と軽いらしい

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