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ぷにぷにNVA部★25

1 :転載禁止 (プッチョイ Mni2-I4pw):2025/12/04(木) 07:30:19.00 ID:pHKDBw52
!nonushi !pucchoy !nomouse !tlv:1 !JP !vpnlv:999
!774:転載禁止
!ideology:communism
よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups

避難所 http://bbs.jpnkn.com/test/read.cgi/JNVA/1696574746/
本スレ https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1742867615/

■アップローダーについて
「megaの復号キーが分からん」…「#」以下も含めたURL全体をコピペして飛べ
https://majinai.art/…出力した画像のプロンプトなどメタデータを掲載したいときに。エロNG。メタデータ付きのPNGのみ対応
https://imgur.com/…メタデータは削除される。自分が上げた画像を一覧したい(要ログイン)ときに。エロNG。webp非対応。スクリプト荒らしが使っているためURLをNGにしているユーザーが多い
https://ul.h3z.jp/…エロOK。ただし男性器は修正ありでもNGになった。JPGとPNGのメタデータは削除される。
https://catbox.moe/…メタデータ入りの画像を貼りたい、自分が上げた画像を一覧したい(要ログイン)ときに。エロや画像以外もOK。やや不安定で閲覧やログインできない時がある
https://imgbb.com/…メタデータ入りの画像を貼りたい、自分が上げた画像を一覧したい(要ログイン)ときに。エロNGだが黙認。画像のURLにはアップした画像のファイル名がそのまま使われるが、URL末尾のファイル名の部分は適当な文字列に変更してもかまわない。2024/9/3ごろからアップロード後約24時間は画像への直リンが禁止になった
※NAIの生成情報はPNGのメタデータだけでなくアルファチャンネルにも埋め込まれており、imgurやh3zに上げてもアルファチャンネルに埋め込まれた生成情報は残る

■Animagine XL 3.1について https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/animagine31tips
■ponyXLについて https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/PonyDiffusionV6XLTips
■FLUX.1について https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/FLUX1tips
■Illustrious-XL-v0.1について https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/illustrious_xl_01tips

■便利なツール
・EasyReforge(Zuntan03製 画像生成AIローカル環境(基本モデル、Lora、機能、テンプレ等入)が簡単に構築できる)
曰く「NoobAi の Epsilon-Prediction 版 ( NoobE ) と V-Prediction 版 ( NoobV ) を主に扱います。」
https://github.com/Zuntan03/EasyReforge
・同作者製品 EasyHunyuanVideo, EasyWanVideo(動画生成)/EasyForge(新Forge Flux用)/EasySdxlWebUi(旧Forge Pony用)/EasyNovelAssistant(LLM)等
・Kohya_LoRA_param_GUI(RedRayz製 LoRA学習GUI)
https://github.com/RedRayz/Kohya_lora_param_gui
・Style-Bert-VITS2(litagin02製 音声合成AI)
https://github.com/litagin02/Style-Bert-VITS2
・Illustra(nirvash製 プロンプトを見られる画像ビューワ)
https://github.com/nirvash/Illustra

■基本的なコマンド・仕様
単語「Script」を全て半角小文字で書くとそれだけレス内から消えます(例:✙scri pts✙→✙s✙)。1文字以上を大文字か全角にするかスペースを入れると回避できます。
メール欄に!save ぷにん法帖保存(発行されたURLをブクマしておく)
メール欄に!load:●●● ぷにん法帖復旧(saveのURLに記載されている文字列をコピペ)
名前欄に!ninja ぷにん法帖を表示(レベルとレベルアップに要する書込数と時間が出る)
コマンド・機能まとめ https://wiki.punipuni.eu/ja/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E6%A9%9F%E8%83%BD

■ぷにん法帖
ぷにん法帖はこの掲示板のアカウントです。なので他端末や専ブラ間で共用できます。
!saveをメール欄に入れると保存できます。cookieを消すと解除(ログアウト)されるので一度は保存しておくことを勧めます。

■ぷにん法帖レベルの意義
荒らし対策にぷにん法帖レベル制限や民主主義(ユーザーの投票によるBAN、有権者はLv.18以上の者)を設ける時があります。
名前にある🥚🐣🐥🐤🐔は各々ぷにん法帖Lv.1〜5を意味します。規定の書き込み数と時間経過によりレベルは上がります。
🥚から🐣の場合3レスと23時間です。「忍法帖レベル上げスレ」が有るので積極的にレベルを上げたい方は其処を使って下さい。

※前スレ
ぷにぷにNVA部★24
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1762960833/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★書き込みに必要な最小レベルを1に設定したぶい!
★VPNユーザーの書き込みに必要な最小レベルを999に設定したぶい!
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★鎖国したぶい!
☭このスレは赤化されました☭
★デフォルトの名無しさんを【転載禁止】にしたぶい!

418 :転載禁止 🥚 (プッチョイ EXiy-IKLa):2026/01/09(金) 02:30:36.25 ID:C9Ds/B2M
すまん、キャラlora作成ですっげえ初歩的な質問なんやけど
kohya_lora_ssでのバッチサイズって項目あるけど、2でも1でも変わらないんかな?
調べたら「しっかり覚えさせたいなら1が良い」って書いてあるんやが
4とかにしたら流石に変わっちゃいそうやけど

419 :転載禁止 (プッチョイ 22Yg-Mmx7):2026/01/09(金) 10:42:29.23 ID:9wcvl7tI
>>397
ワイいまだにEasyReforgeやで
ちょと書いたけどもモデルによってAdetailer機能しとらんように思える
モデル変えて試したらどうやろ
songMix%C3%97Crossfade_OR は効いたで

>>414
プロンプトだけやで
二割くらいは混ざったりする

>>415
いただいたやでサンガツ!

420 :転載禁止 🐣 (プッチョイ YO8l-Mmx7):2026/01/09(金) 13:25:30.99 ID:3dCduy8I
>>418
自分はバッチサイズはVRAMが許す限り上げる
SDXLの解像度1536だと5090で6か8くらい
上げたほうが精度がよくなるとkohya_ssのドキュメントにも書いてあるし、自分の経験則でもそう
バッチサイズ2倍にするとステップ数は半分になっちゃうから適宜調整する

「しっかり覚えさせたいなら1が良い」ってのは見たことあるけど自分はあまり信用してない

421 :転載禁止 🐣 (プッチョイ cR1w-U95o):2026/01/09(金) 13:56:48.86 ID:45tpaezo
バッチ上げるとステップ半減するからステップ(エポック)を上げる事で精度が上るって事ではないのか?


422 :転載禁止 🐣 (プッチョイ YO8l-Mmx7):2026/01/09(金) 14:09:24.01 ID:3dCduy8I
kohya_ssのドキュメントにはこう書かれてるね
以下抜粋

## バッチサイズ

バッチサイズは1ステップで何件のデータをまとめて計算するかを指定する値です。まとめて計算するため速度は相対的に向上します。また一般的には精度も高くなるといわれています。

`バッチサイズ×ステップ数` が学習に使われるデータの件数になります。そのため、バッチサイズを増やした分だけステップ数を減らすとよいでしょう。

(ただし、たとえば「バッチサイズ1で1600ステップ」と「バッチサイズ4で400ステップ」は同じ結果にはなりません。同じ学習率の場合、一般的には後者のほうが学習不足になります。学習率を多少大きくするか(たとえば `2e-6` など)、ステップ数をたとえば500ステップにするなどして工夫してください。)

バッチサイズを大きくするとその分だけGPUメモリを消費します。メモリが足りなくなるとエラーになりますし、エラーにならないギリギリでは学習速度が低下します。タスクマネージャーや `nvidia-smi` コマンドで使用メモリ量を確認しながら調整するとよいでしょう。

なお、バッチは「一塊のデータ」位の意味です。

423 :転載禁止 (プッチョイ sspL-UPjn):2026/01/09(金) 14:17:49.48 ID:WOyPXwp2
風景とか画風のLoRAみたいにデータセットを均して覚えさせたい時にバッチ上げるんやで
逆にキャラ衣装の小物までしっかり覚えさせたかったらバッチ1のほうがええと思うで

424 :転載禁止 (プッチョイ 22Yg-YYqp):2026/01/09(金) 14:44:09.17 ID:9wcvl7tI
ワイの乱交LoRAはほぼbatch12やね
解像度は1024やけど1536に上げたらマシになるんかなあ

425 :転載禁止 (プッチョイ 2slz-sKOZ):2026/01/09(金) 16:11:47.42 ID:+UqdApJg
キャラloraでもバッチ3とか4にしてる人わりと多いしどうなんやろな
sd1.5から言われてるけど

426 :転載禁止 (スウジノオトモダチ 6Z7K-kvp4):2026/01/09(金) 17:05:35.92 ID:8VT0sRIQ
バッチサイズはいろんな意見があるけどリアス以降は目に見える差は出ないで終わりでええと思う
1.5と比べて賢すぎてバッチサイズ程度では全然差が出ない
正規画像の有用性とかマルゼンスキームも同じ

427 :転載禁止 (プッチョイ Qk6O-gDAv):2026/01/09(金) 17:53:54.43 ID:kk6qkVp6
>>423の言うとる均して覚えるの部分が大事やと思うんやけどそこら辺の認識すっ飛ばして
素材が全然ないからバッチ上げられへんってのと
素材が潤沢にあるからバッチ上げても何の問題もないやん
が混ざってると思うんよなそこらへん

428 :転載禁止 (プッチョイ wp0f-UaWm):2026/01/09(金) 17:54:52.23 ID:iAPJWH8c

https://files.catbox.moe/rep20j.png
 
https://files.catbox.moe/zrgii5.png
 
https://files.catbox.moe/vqmvbr.png

ワイは上げらるだけ上げる派、大事なのは質の良い教師素材を用意する事と煮込み時間だと思うよ(ワイは過学習気味に煮込む)
煮込むから猶更バッチ上げた方が柔らかくなるので好み
イラストはバッチ12で3キャラ+α煮込んだLora、dynamic poseのポン出し

429 :転載禁止 (プッチョイ wp0f-UaWm):2026/01/09(金) 17:56:11.07 ID:iAPJWH8c
素材が無いなら増やせばええ、同じ画像でも拡大縮小回転などするだけでもわりかし増やせるし意味がある

430 :転載禁止 🐣 (スウジノオトモダチ kCA/-E1Rz) (R):2026/01/09(金) 19:54:33.40 ID:BRoJsx8o
>>422の通りバッチサイズ上げるだけだと学習不足になる側面もあるから>>418みたいに言われるんかな
バッチサイズ可能な限り上げてステップ数多めにするの好きだわ
これでも1より早く済むし

431 :転載禁止 (プッチョイ .wyx-kulO):2026/01/09(金) 22:24:21.21 ID:IBXvyfyM
chenkin_noobって11月までのdanbooru学習してるらしいけどchenkinしか出せないキャラとかあるんですかね
キャラじゃなくても何かchenkin入ってるって分かる要素があればいいんだけども
次はこれ混ぜてみたいなって

432 :転載禁止 (プッチョイ EIfg-AO/F):2026/01/09(金) 22:35:48.45 ID:yrEig7KQ
FramePack使ってローカルで動画動かそうとしてるけどプロンプトがどういう受け捉え方されてるか変わらなくて難しい
ゆらゆら揺れるぐらいなら問題ないんだけどエロい動きさせようと思ったら言語の壁がきつい

433 :転載禁止 (プッチョイ sspL-UPjn):2026/01/09(金) 23:00:42.27 ID:WOyPXwp2
ワイはいつもウマ娘でチェックしとるで

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