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【終末地】エンドフィールド part1【エンフィ】

1 :名無しの管理人 (プッチョイ wHuQ-UTHE):2025/11/28(金) 17:51:57.12 ID:GwrrMTw2
!774:名無しの管理人
!pucchoy
!nonushi
!nomouse
!tlv:2
!negate:gacha

次スレは>>900 が宣言して立てて下さい
立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てて下さい

※公式サイト
https://endfield.gryphline.com/ja-jp
※公式Twitter
https://x.com/AKEndfieldJP
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
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★このスレではe621, e926コマンドが発動できなくなったぶい!
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
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29 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k/wp-U2wv):2025/12/04(木) 21:53:58.06 ID:gPDlFTcw
S26で行けないならハナからスマホで出さんわい

30 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLtx-ItLh):2025/12/05(金) 10:44:57.00 ID:6A/v1+ow
テストのうちに色んなキャラ触ってみたいけどリソース足りね

31 :名無しの”管理”人 (ブイブイ ISpA-UzFs) (M):2025/12/05(金) 11:12:52.40 ID:56vxrD2M
動かすのは問題ないけど操作性的に現状スマホで工業パートやるのは大変そう
タブレットでやることあるけどPCの1.5倍くらい時間かかるわ
改善に期待だな

32 :名無しの”管理”人 (ガッサ kBfG-AC41) (d):2025/12/05(金) 13:51:27.69 ID:ruTTwu9c
>>26
まとめて時間作ってストーリー進行してるから今はデイリーとか素材集め、育成しかやってないわ

工場はチュートリアルも毎度毎度時間がかかるし、腰据えてやるゲームだな
デイリーとかの要素は完全にソシャゲだけど

33 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oZ1M-6r6S):2025/12/05(金) 14:26:28.92 ID:w4EOGuoA
推しキャラが早くきてほしいなあ🥺

34 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLtx-ItLh):2025/12/05(金) 18:31:51.54 ID:6A/v1+ow
デイリーの100ポイント貯めるのは他の日課やってたら勝手に終わる感じにしてほしいな

35 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cR0d-AC41):2025/12/05(金) 19:04:55.97 ID:ruTTwu9c
他にやることもある中でわざわざデイリーこなさなきゃいけない初期のうちはしんどいね
結構重いし、モチベあってもスタミナがプレッシャーになる

36 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sxzf-EgTw):2025/12/05(金) 21:20:30.50 ID:mcNlq9IA
様子見安定かな
来年の1月〜2月に正式リリースらしいし

37 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/06(土) 09:46:31.61 ID:O3T8mHBI
帝江号の日課は帝江号に行かなくても終えられるようにしてほしいな
ほかの移動系はジップラインで効率化できたり工夫の余地があるからまあいいけど

38 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IY04-EznE):2025/12/06(土) 23:39:34.66 ID:g5sC0xtU
エアプだけどCSとして発売することを考えて作ってたんじゃないのかってぐらいCSっぽいな

39 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/07(日) 12:14:43.66 ID:CESmt+q2
普通にフルプライスの買い切りゲーくらいのボリュームあるな
アトリエシリーズの戦闘をアクション寄りにして調合パートを工業ゲーにしたみたいな

40 :名無しの”管理”人 🐥 (ガッサ .G1k-.AQu) (d):2025/12/08(月) 09:04:01.67 ID:o0hEB9Lg
配信とか観てると最終的には工業に行き着くみたいだからねえ

41 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/09(火) 09:28:21.45 ID:/ATEfuh2
やっとストーリーパートはベータの最後まで行った
最終的にはエンドコンテンツの厳選強化要素に使うアイテム購入のお金を稼ぐのに工業頑張るみたいな感じかな
凝りだすと時間が消えるけど適当にやってもそこそこ稼げはする

42 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLtx-ItLh):2025/12/09(火) 19:14:26.37 ID:Bs+bmfDg
ガチャ1回5000はやっぱつれえな
レーヴァテイン120連しきれんわ

43 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sHBw-MTWG):2025/12/09(火) 21:51:17.10 ID:/ATEfuh2
今110連まで来ててまだフェーズ12と明日明後日のログボがあるから購買部の配給交換所使えば120連届きそう
レーヴァテインの後のPUとどっちを引くべきか難しいが

44 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IrgG-wOrg):2025/12/11(木) 10:37:12.79 ID:NmHGY3RM
最初だけセルランあがって、どんどん上がらなくなって1年で過疎やね。ステラソラと同じ

45 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sY9A-sRvm):2025/12/11(木) 18:38:16.19 ID:/eXuFL8w
本国信者がアホみたいにいるから過疎っても安心

46 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ ATIm-E0wg) (h):2025/12/11(木) 20:03:08.98 ID:Kq4OlHGU
リリース1ヶ月でゲーム壊れたステラソラ🥺
一応言っておくけどエンフィーにYostarは関わってない

47 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MHxU-ER4x):2025/12/12(金) 13:08:13.92 ID:4zedxWrs
『アークナイツ:エンドフィールド』2026年1月22日、全世界同時リリース決定!
https://x.com/AKEndfieldJP/status/1999323194088653265

48 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ATUb-MD3H):2025/12/12(金) 18:07:30.58 ID:49H/XRzc
おー22かー

49 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MSnw-AVtb):2025/12/13(土) 06:09:12.90 ID:5+8UjFDE
無印もこんな感じのリリース日じゃないっけ?
年明けてすぐの寒い時期だったおもひで

50 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ gbj1-.De6):2025/12/13(土) 06:41:44.71 ID:2WZispec
はよやりたい

51 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sz/1-2Eby):2025/12/14(日) 16:37:45.93 ID:EnXt+Res
ぷににも立ってたのか🥺
β当たってるけどまだ触ってない💪

52 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s5Ul-s.MF):2025/12/14(日) 18:51:02.44 ID:n5k98HRo
ベータ版もう終わったんじゃ…?

53 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ stGn-E0wg) (h):2025/12/14(日) 19:08:53.25 ID:0V85olfU
PS5のじゃない?確か他より遅れてテストしてる

54 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sz/1-2Eby):2025/12/14(日) 19:40:59.56 ID:EnXt+Res
29までじゃないんか?😨

【「ベータテストⅡ」終了予告のご案内】
お知らせです、管理人。
『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストⅡは2025年12月29日(月)15:00に終了いたします。その際、テストサーバーはクローズされ、ゲームにログインできなくなります。

https://pbs.twimg.com/media/G7pSSUla0AAclos.jpg

https://x.com/AKEndfieldJP/status/1998000859343679686

55 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sz/1-2Eby):2025/12/14(日) 19:50:12.23 ID:EnXt+Res
モバイル版まだログインできたわ✋驚かせやがって😮‍💨

56 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ stGn-E0wg) (h):2025/12/14(日) 22:18:50.03 ID:0V85olfU
β当たってない人の方が多いから仕方ない β全落ち🥺
もうすぐリリースだし楽しみはとっておくから配信も見てない

57 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s5Ul-s.MF):2025/12/14(日) 23:42:15.83 ID:n5k98HRo
>>53,>>54
ごめん🙇 勘違いだったわ

58 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EulP-kkw1):2025/12/15(月) 02:11:31.23 ID:a1ikKLIY
ps5版は12/12から12/26までの2週間ですね


59 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ IbWw-ceYE) (a):2025/12/15(月) 14:49:16.52 ID:KHLx+VaE
スケベスクショペタペタしていいか?
PS5Proでの画質紹介として

60 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s5Ul-s.MF):2025/12/15(月) 16:50:14.32 ID:ZQbUHJh+
>>59
貼ってくれ😍

61 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mktw-AswO):2025/12/15(月) 20:57:49.49 ID:LvP5beko
この時間に地上波でCMやるくらいには力入れてるんだね

62 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gOsO-AQQ1):2025/12/15(月) 21:13:58.12 ID:PeBNe6ls
この手のソシャゲ一度も触ったこと無いがスマホよりやっぱPCの方がいいのかね?
あとマルチプレイは出来るんだっけ?

63 :名無しの”管理”人 (プッチョイ stBF-2Eby):2025/12/15(月) 21:23:34.78 ID:jL9aaqJ6
>>62
iOSとPCでテストやってる
工業での操作や、工業で設置した砲台などで拠点襲撃から守ったり戦闘したり(アークナイツでいう生息演算)そのへんの操作はスマホではかなり厳しかったかな…
日課の戦闘や探索、サブクエこなす程度であればスマホでも良いかも。エンコンやストーリー以外での戦闘は基本ゴリ押しだから

ストーリーもとにかくギミック多めで、これまた同じ会社のゲームで例えるとエクスアストリスぐらい多様なギミックがあるんだが、結果的に指で一部画面を覆う必要があるスマホよりかはPCでやったほうが…という感じだった

マルチプレイは勲章やイラストが飾れるアジトにお互い行き来できたり、フレンドが作った工業図面をパクらせてもらったり、他のユーザーが設置した工業設備を一時的に使用できたりアドバイスがマップに残ったりする程度
がっつり同時接続しての冒険&戦闘とかはないからソロでも安心

64 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ wlLH-sipB) (a):2025/12/15(月) 21:24:44.79 ID:2cKxehqI
生放送ではスマホでも快適にプレイできるとは言ってた

https://i.imgur.com/xpubani.jpeg


65 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ATUb-MD3H):2025/12/15(月) 21:26:25.91 ID:vFONZP6M
>>64
使用機種が参考になんねー

66 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U018-E0wg):2025/12/15(月) 23:47:53.66 ID:L+1VIstE
11 Proでも動くっぽい

67 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kEOx-EuSZ):2025/12/16(火) 02:30:34.79 ID:SYYT9q2o
>>64
快適に動作するけどUIの限界もあって操作性に難ありって感じ
わいはPCと泥タブでやってるけど>>63の言う通りでガチでやろうとするとタブは何するにも厳しい
デイリーやるぶんには問題ないし動作が重いとかではいけどね

68 :名無しの”管理”人 (プッチョイ AoMS-6nWV):2025/12/16(火) 03:09:14.54 ID:jmaN/fT2
>>64
やっぱりこの手のゲームはスマホ対応が一番足引っ張ってるってよく分かる

69 :名無しの”管理”人@(シャーレ居住区/教室) (ゼクレシ IGtA-kw3t) (a):2025/12/16(火) 05:26:34.72 ID:u67lLDIE
アークナイツみたいに限定勲章でマウント取れる?

70 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Qdl2-6nWV):2025/12/16(火) 09:11:50.45 ID:88wH5jAA
パイ的にしゃーないんだろうけどこの手のスマホ切って
PCCSオンリーにして開発してくれたらもっと面白くなるのかなぁって毎度思う
操作に難ある状態でスマホオンリーのユーザーはそんなに続けるのかってのも気になるけど

71 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ gbj1-.De6):2025/12/16(火) 13:10:57.98 ID:Tp3kSinA
まぁそりゃスマホ切って売り上げ上がるならそうするだろうけど逆になるだけだろうしね

72 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MLfs-QsdM):2025/12/16(火) 14:17:07.65 ID:SYYT9q2o
現状でやり込もうとするとスマホオンリーでは厳しいと思うけど今後改善される可能性はあるし
いちいちPCやPS5を立ち上げなくても隙間時間にスマホでデイリー消化出来るのは
PCメインのユーザーつなぎ留める上でも重要だと思う

>>69
CBTで実装されてる戦闘系エンドコンテンツが常設みたいなのでCBTの範囲だとなさそうだけど
アクナイであるならいずれは期間限定のエンドコンテンツもくるかもね

73 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Qfz2-wK5G):2025/12/16(火) 14:26:24.73 ID:nsnpoNaQ
黒紅蓮は攻撃がっつり積んでないなら🐰入れたほうが属性バリア突破しやすいし安定するぞ😎

https://i.imgur.com/e1UWMGT.jpeg


74 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Qfz2-wK5G):2025/12/16(火) 14:26:58.91 ID:nsnpoNaQ
間違えたわすまんな🥺

75 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oBM7-YNN8):2025/12/16(火) 17:09:23.32 ID:M7zNkD5M
これってよくある工場ゲーみたく黙々と1日中遊べるの?それともやっぱソシャゲみたいにどっかで課金絡みの制限ある感じ?

76 :名無しの”管理”人 (プッチョイ swRp-gkXH):2025/12/16(火) 18:13:52.61 ID:EpKqg7eA
課金的な制限はないけど鉱石資源に限りがあるのと倍速とかなくて実質時間で制限されてる感じ?
俺は普段あんまりやらないから新鮮で楽しめたけど慣れてる人にはどうなんだろうね

77 :名無しの”管理”人 (ブイブイ cvtC-EuSZ) (M):2025/12/16(火) 18:19:53.69 ID:SYYT9q2o
>>75
ベータの範囲だと工業部分には課金要素やスタミナ要素無いから好きなだけ遊べる
ただ地域ごとに採掘出来る原料の総量が決まっててそれを使って作れる最適な製造物の量も決まってるから最終的には工業ラインの面積の最小化目指すくらいしかやること無くなる
工業面積は十分広いし面積で報酬変わったりしないから別に最小化目指さなくてもいい
自分は工業ゲームやったこと無いから新鮮で面白かったけどやったことある人には物足りないかも

78 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mgnf-UE3y):2025/12/16(火) 20:15:31.69 ID:JLs4OcWU
逆に工業ゲー苦手な人にはどうなの?
シミュレーションやタワーディフェンスの比重が高いとちょっとねとは思ってしまう

79 :名無しの”管理”人 (ブイブイ kAxz-EuSZ) (M):2025/12/16(火) 20:53:02.50 ID:SYYT9q2o
工業部分はチュートリアルもしっかりしてるしストーリー進めるだけなら詰まることはないと思う
本格的にやる場合も工業ラインの設計図共有機能があるからスレなりSNSなりDiscordなりで上手い人が共有してくれた設計図そのまま使うことも出来るはず

タワーディフェンスはクエストの一貫でやることになるだけだからオマケくらいの感じで基本砲台の性能でゴリ押しすればなんとかなる
本家アクナイみたいな本格的なの期待してると拍子抜けするんじゃないかな
ただ色々不便なところがあってストレスは感じた

80 :名無しの”管理”人 (プッチョイ swRp-gkXH):2025/12/17(水) 04:53:39.50 ID:vi/ANtuE
一度完成したらもう触んなくて良いとはいえ新拠点出る度にやらなきゃだから結構な負担にはなる

81 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ABiV-Yldd):2025/12/17(水) 07:02:19.33 ID:Bc++Nx+M
自動化ゲーム苦手だから工業は他人の構成をコピペするだけにしたい

82 :名無しの”管理”人 (プッチョイ stBF-2Eby):2025/12/17(水) 13:56:11.56 ID:uOI6KCbY
>>81
コピペできるお弁当箱みたいな工業エリアは拠点ごとに発生するけど、日々の探索で鉱石溜まりを見つけたら自分で採掘機を置いて拠点に転送させなきゃコピペしたところで拠点が動かないし、そういうとこは電気が通ってないから自分で拠点から中継をいくつも繋いで配置して通電作業をしなければならない
行ったり来たりが面倒なところはジップラインも設置したほうが良いし、ここまで自分でできるようになったらもう結局人の配置美学に基づくコピペに頼るより自分で拠点更新するほうが時短になるまである

83 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ gbj1-.De6):2025/12/17(水) 15:55:25.94 ID:Lpy3+Nhc
>>82
工場系やったこと無いけどなんか楽しそう

84 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ ItoZ-E0wg) (h):2025/12/17(水) 16:06:58.01 ID:Bc++Nx+M
電気を通す通電作業とかジップライン設置の単純作業は苦じゃないとは思うんだけどな
工業は実際にやってみないとわからんね

85 :名無しの”管理”人 (プッチョイ stBF-2Eby):2025/12/17(水) 16:31:15.47 ID:uOI6KCbY
>>84
実際基本的なとこわかれば楽しいし、新拠点行くたびに「ここに来る前いかにもな栽培場とかあったな…」って目星つけれたら行き来することなく配電作業が最適化できる
ほんとそこまでやれるならコピペに頼ることなんてなかなかないって感じ、ゲーム内Wiki充実してるしピン留め機能もありがたいし

86 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6xfy-sRvm):2025/12/18(木) 02:30:43.32 ID:Om+d/qLo
工業が苦痛ならコピペだるいだけの作業だよ🥺

87 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kOEa-2bJE):2025/12/18(木) 08:04:05.77 ID:yLILGk7k
意外と不安視されてた工業要素が公表ぽいんだよね
まぁ戦闘がイマイチで相対的に...なのかもしれないけど

まぁとりあえず触る事は確定してるから関係ねぇな🤪

88 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/18(木) 13:11:16.79 ID:VxJe9JJo
ススーロちゃんまだ?🥺

89 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wYP5-2XCn):2025/12/18(木) 13:57:01.43 ID:ZHCy8Ick
工業は楽しいけどエンドコンテンツが無いから完成したら終わりなのが残念かな

90 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/18(木) 14:16:50.82 ID:X+lMf8XM
ベータ2やってるけど、今の時点で完全に無限盆栽だからこれに数週ごとのアプデが入るんなら完成したら終わりなんてのはありえない話ですよ

91 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wYP5-2XCn):2025/12/18(木) 14:28:26.13 ID:ZHCy8Ick
>>90
地域内で掘れる鉱物資源の量に上限あるからその地域の全資源を消費する生産ラインが完成したら新地域が出るまでやること無くない?
自分は武陵まで2週間で終わってその後は地域取引券と交換するだけになってる

92 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .Yuu-2mRQ):2025/12/18(木) 14:28:54.11 ID:34BdYjwc
この子かわええな😍

https://i.imgur.com/4rNmJVe.jpeg


93 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/18(木) 14:34:24.83 ID:X+lMf8XM
>>91
地域取引だけ考えりゃそりゃベータは自分のアカウントにならないからそれで終わるけど、栽培で回復回したり装備の材料回したりを考えて組み直すとこれ無限だなってなるよ
それに探索マップの最適化(ジップラインの配置や中継タワーとかの置き方)も自分は気にするほうだから調整とかしたりコンテンツが増えてくならもっとやること増えると思う

94 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wYP5-2XCn):2025/12/18(木) 14:47:43.90 ID:ZHCy8Ick
>>93
谷地の装備素材はもう要らないし武陵の装備素材も生産ライン作った
あんまり作っても取引券の方が足りなくなるから使い切れないしね
植物栽培や探索マップの最適化は確かに時間かかるけど自分は工業とは分けて考えてたわ

95 :名無しの”管理”人 (ガッサ Iyjc-McN0) (d):2025/12/18(木) 17:52:41.91 ID:8wfbEVzY
工場苦手なんだけどFactorioみたいなゲーム?
サービス開始まで慣れる為に何かやってみたいな

96 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ sDf9-2mRQ) (a):2025/12/19(金) 09:35:46.67 ID:muDT+LZQ
管理人ちゃんかわよ😍惚れちゃう

https://i.imgur.com/CE9LJZA.jpeg


97 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/19(金) 14:35:31.24 ID:iG1JZd/I
>>94
うん、その装備の材料で最上級の色にするまで各地でアップグレードする必要あるし
一番取引で売れるもの作るために新しいライン作る必要があったり、そのために栽培場やら水やら探索やらの最適化は必須
武陵の先を考えても(装備素材グレードがこれ以上なくとも)流石に終わりがないわ、数十秒おきに休眠状態入るラインとかあったらそこもなんとかしたいし
もしイベントとかで特殊な取引が発生するならそれ用のラインも必要だし

98 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2LKR-2zGV):2025/12/19(金) 18:44:15.87 ID:7NMt5ElQ
今から工場ゲームをダウンロードしてプレイしておこう☺️

99 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MgUT-2.sz):2025/12/19(金) 19:48:17.16 ID:g/dEv13A
工場というワードに不安を隠せない🥺

100 :名無しの”管理”人 (プッチョイ UkS7-6Bby):2025/12/20(土) 04:41:34.10 ID:5z5LRZQc
戦闘やストーリー期待してるんならオススメしない🥺

101 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/20(土) 04:56:18.52 ID:4JGw/dmU
ぜひ工場とデジタルフィギュアに期待して欲しいね☝️

102 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ .QCK-QwMs) (a):2025/12/20(土) 10:04:45.11 ID:+ASpL83+
電気引くために地形探索するのは楽しい

103 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gCz0-Izkr):2025/12/20(土) 10:28:27.71 ID:2J+KkA+Q
戦闘はコンボゲーだからキャラ数増えてきてから本領発揮
今でさえビルド幅は広いし
ストーリーはまあ改善されるでしょ

104 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IwYm-2jRz):2025/12/20(土) 14:44:25.65 ID:py6ndkGA
>>96
仮面ない方が可愛いじゃん

105 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/20(土) 20:53:06.96 ID:z3Nly9v2
ロッシちゃんかわいいから実装はよ🥺

106 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6mp8-cedK) (a):2025/12/20(土) 20:56:19.65 ID:VwlAlRPI
これ主人公は性別変更何回でもできるらしいな
ホヨバゲーは最初に決めたら永遠に変更できないから嫌い

107 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2LKR-2zGV):2025/12/20(土) 22:09:33.19 ID:I5/Vr3ks
でも管理人ちゃんから切り替えないけど

108 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MS9n-M7L9):2025/12/20(土) 22:43:29.19 ID:TZbOfpwc
アークナイツやったことない人でもこのゲームできるの?

109 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cZ8m-wcGn):2025/12/21(日) 01:12:29.75 ID:YjXL5CRY
既に本家キャラそっくりのキャラいるってことだからまぁその辺は知っといたほうが楽しめるのかもしらんね

110 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g7h5-E7Eh):2025/12/21(日) 03:40:37.28 ID:lDYIuXPM
似たキャラはいても別人でつながりはないみたいだから知ってなくてもいいと思う

111 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/21(日) 05:48:13.32 ID:kj+roXc2
一応やったことあるプレイヤー向けのサービスはかなり多いほうとだけ
これ系のスターシステムめいたゲームいくつか遊んだことあるけど、わりとリアルタイム展開なストーリーのつながりもあるし、同じ容姿をしている前作キャラに対する言及も珍しいぐらい直球だった

112 :名無しの”管理”人 (ガッサ kI3A-EZIz) (d):2025/12/21(日) 07:40:30.90 ID:ddzpFcHg
戦闘は量産型中華ゲーにしか見えないな
デナアビと同じように見えてしまう

113 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wq6u-wUsx):2025/12/21(日) 07:52:55.06 ID:xHATmZ2U
俺も戦闘は微妙だと感じた
キャラ切り替えじゃない戦闘は最初は新鮮だったけどね
某ユーチューバーが「連携を理解して編成を組むと面白くなる」って言ってたが別にそんな大したもんじゃ……

114 :名無しの”管理”人 (プッチョイ MgUT-2.sz):2025/12/21(日) 07:55:24.20 ID:Z/t5cYX2
戦闘面白くないのかー…🥺

115 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6oLk-2drM) (a):2025/12/21(日) 11:32:41.91 ID:q1HtJXVI
うーん、前評判あんまよくないなぁ···工場ゲーにソシャゲ要素と戦闘要素入れたらどっちつかずになってる感じか?

116 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Ocg-IdrB):2025/12/21(日) 12:48:36.80 ID:O5T4qxNA
まあ戦闘も工場もこれ系やった事あるならだいたいこんな感じやろって想像付くし普通に既存のゲーム組み合わせてアークナイツのキャラ入れたゲームって言えばそれはそうなんやないか?🥺

グラやキャラが好きかどうかが重要やな
ワイはグラとキャラとあとデイリー軽いらしいのが評価高い🤗

大作ゲーラッシュで複数触っていく中でデイリー重いのはどうしてもきついやろな🥺

117 :名無しの”管理”人 (ミッキー wIE5-Izkr) (R):2025/12/21(日) 13:38:38.49 ID:G8oPSMc2
個人的に最初のβにあったスキル範囲が表示されるシュミレーションっぽい戦闘の方が新鮮味あった
それがアクション寄りになっていってどっちつかずになってる印象はある
ユーザーからしてもコレジャナイ感が強そう あれでジャンルをRTSとしてるのはちょっと無理がある

118 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ ss7H-2drM) (a):2025/12/21(日) 15:06:25.08 ID:q1HtJXVI
そこまでガツガツやるよりはユル課金でサブゲー的にやるのが良さそうか

119 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/21(日) 15:22:11.57 ID:kj+roXc2
ああ…最初のベータの戦闘ってそんなに違ったんだ
ベータ2しかやってないから方向性はアクションなのでは?と思ってアンケートで戦闘のダメ出しFB出してた
拠点防衛も工業オンリー版はともかく戦闘OK版はRTSというにはゴリ押しアクションだなって感じだったから…

120 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ 6VEa-6R9n) (a):2025/12/22(月) 01:06:51.14 ID:d5x5ERrQ
戦闘面白そうだから早くやりたい
ソシャゲでよくあるキャラ切り替え式じゃないのがとても良さげ
パーティー全員がフィールドに出て連携して戦ってる感ある方が好きなんだ🙂

121 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/22(月) 01:21:31.04 ID:kaisVjL+
実際は基本ずっと長押しか連打して、わかりづらい攻撃を回避しながら連携E連打して、自動で発動される撃破後の攻撃モーションを見て必殺技叩き込む感じだけどね…

122 :名無しの”管理”人 🐣 (ゼクレシ YdT8-MZiC) (a):2025/12/22(月) 10:02:16.66 ID:Q/qnk7no
てかアクションゲー売りにしてないからこれでいいと思うぞ

123 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ YwYP-c54u):2025/12/22(月) 10:16:41.02 ID:RScJ304g
ソシャゲーのアクション要素なんて最終的にローテ組んで回すだけになるからね
エンフィーはパーティーで連携して戦ってる感があるからマシ

124 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ wu5s-Uohg) (a):2025/12/22(月) 10:19:55.25 ID:ZCLrT81w
アクションガチりたい人は結局CSやるから、エンフィールドくらいで良いんじゃないかと思うわ

125 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .biB-Mpui):2025/12/22(月) 12:46:12.66 ID:pvCniYt6
原神ライクが多くて微妙だったから大分オリジナリティで攻めてるのは楽しみだわ

126 :名無しの”管理”人 🐣 (スウジノオトモダチ s8pF-Izkr) (大韓民国):2025/12/22(月) 15:33:25.50 ID:I5oFDexM
微妙でした
ハマる人はハマるんじゃね

127 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .b/s-kqd6):2025/12/23(火) 06:28:22.66 ID:xfAFexUs
カンストレベルなんで99なの😠キリよくないわね

128 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g7h5-E7Eh):2025/12/23(火) 06:38:29.35 ID:DOb+Qfbw
配信見ている限りだと面白そうだけどね
ゼンゼロや鳴潮みたいなアクション求めると微妙だと思うけどアクション要素もあるRPGと思えば

129 :名無しの”管理”人 (ブイブイ 2bA.-cVVD) (M):2025/12/23(火) 06:48:39.55 ID:LgBaXFB+
アクションはもういいんじゃないかな
自動で味方が全部戦ってくれるぐらいがありがたい

正直なところアクションならクロゲームスの鳴潮が神すぎる出来だから争う必要はない
アクションずっとやるのはきついって層がエンドフィールドを求めてるんだろ

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