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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1427

714 :ナービィ◯◯◯◯匹目 (プッチョイ I3Nv-2iIx):2024/06/15(土) 17:04:52.18 ID:Z5mnAOO2
再構築後の時計塔の何がイマイチかというとエンドコンテンツ的に階層を上って難敵倒して報酬を得る&クリア自体をユーザ間のマウント要素として成立させるというのとは別に、スキル進化を餌にしたところかな
ぶっちゃけスキル進化はメモストみたいに一定条件で比較的容易に獲得できるようにだけして時計塔はヘル相当の難易度だけ実装してガチ高難易度コンテンツにしておけばよかったのに

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