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【リンバス】Limbus Company ★29【ProjectMoon】
1 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gRQR-AOPf)
:2024/05/17(金) 19:51:43.06 ID:gBp/bt5A
!nonushi
!pucchoy
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ProjectMoon総合スレ(過去ログ)
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part113【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698884132/
>>950
を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。
※前スレ
【リンバス】Limbus Company ★28【ProjectMoon】
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1715769875/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
801 :
ぷにぷに名無しさん
(ブチパンダ s22g-wnLa)
(p)
:2024/05/22(水) 18:11:17.04 ID:lJ29fsZU
ワルプルギスなんかは他と比較してもかなり渋いけどな
通常時人格箱で取って狂気貯蓄できるからマシになってるけど
802 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ 6.Qm-shxx)
(d)
:2024/05/22(水) 18:12:42.82 ID:2z28abr2
配布は割と馬鹿げた量配ってる
それ以外はまぁ
803 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ Y8lu-YsSl)
:2024/05/22(水) 18:14:20.05 ID:qlN2DqbQ
凸要素ないの加味したらまあ中の上くらいはあると思う
804 :
ぷにぷに名無しさん
(タイシカン U4ZT-wi07)
(r)
:2024/05/22(水) 18:20:47.15 ID:HSYryRG+
ガチャ自体は確率がちょっと渋くあるけど狂気安い(他のソシャゲ比)おはガチャ安い(他のソシャゲ比)基本即恒常落ちみたいなもんだからスルーした後のすり抜け期待できるのがいいよね
まぁ欠片で交換がベストだろうけど
805 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ ER1U-.4wq)
:2024/05/22(水) 18:23:15.05 ID:xL1cnMA6
ガチャ確率自体は低めだけど凸無し+おはガチャが安いから箱交換抜きでもソシャゲのなかではキャラ収集しやすい方だと思う
806 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ sb9C-QBbT)
(d)
:2024/05/22(水) 18:23:36.23 ID:Ml1TEsAU
交換や天井を考えないとしても重ねる必要無い時点でゆるゆるだと思うんだけど
何より限定ガチャも酷い時はイベント毎にあったりするけどリンバスは3ヶ月に1回だから事前に備える事が出来るし…
807 :
ぷにぷに名無しさん
(ブチパンダ Eahm-gUAd)
(p)
:2024/05/22(水) 18:26:15.20 ID:roXsiPp2
キャラは凸無いから楽だね
凸あったらそれだけでクソになる
808 :
【ぷにん法帖Lv.50 ≪あと0時間0分(時間条件達成!)以内に12回カキコでLvUP≫】
(ゼクレシ EI7S-EDd5)
(a)
:2024/05/22(水) 18:28:49.07 ID:kUhb86mY
おはガチャは半額辺りが相場だもんな、1/10はすごい
809 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ 6.Qm-shxx)
(d)
:2024/05/22(水) 18:29:17.85 ID:2z28abr2
紐は同期3で止めれば割と足りるけど経験値は同期3ポジションがlv30なせいできつい
5上げるたびに30までと同じくらい取られるし30だとマッチ勝てないし
810 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ sb9C-QBbT)
(d)
:2024/05/22(水) 18:29:49.74 ID:Ml1TEsAU
ついでに言うと特効キャラとかの倍率がそこまで高くなくてイベントも多少楽になるレベルで収まってるから結局余裕のある時に交換できるからね
アレなゲームだとイベント限定キャラ持ってないと満足に周回出来ないとかあるから(遠い目)
811 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ 6Q6D-UO.r)
:2024/05/22(水) 18:30:51.64 ID:nPOCvVfI
新規実装SSRキャラが溜めといたゲーム内報酬で即交換出来るのは
やっぱ他と比べても狂ってるよ
812 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ 6.Qm-shxx)
(d)
:2024/05/22(水) 18:32:38.11 ID:2z28abr2
溜めとくどころか実装ペースと溜まるペースが大体同じ
どうかしてる
813 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ QiKS-6Yg/)
:2024/05/22(水) 18:37:54.13 ID:t2UPncVQ
狂気はアナウンサーとかで使わせていく方針なんかな
814 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ csQH-6tLM)
:2024/05/22(水) 18:40:18.10 ID:i89FEFBw
ガチャは渋いってよりはムラがあるイメージ
どっちかというと交換レートがキツすぎて新規はそっちのがキツいだろう
ワルプルギスとか大して回してないのにメガネ5人ぐらいでたしEGOはでねーしで散々だったよ
815 :
ぷにぷに名無しさん
🐤
(ブチパンダ .d82-c6JL)
(p)
:2024/05/22(水) 18:49:13.75 ID:hk6tv/mk
ずっとやってるゲームはキャラ揃えるのも凸も無課金でやれるからものによるなあ
ズンパスは衣装と消耗品のパーツぐらいだし
816 :
ぷにぷに名無しさん
🥚
(プッチョイ gVAD-AvDA)
:2024/05/22(水) 19:00:08.66 ID:xDsjAmLs
ムラがないガチャなんて存在するのかね
817 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ .QYr-kVUE)
:2024/05/22(水) 19:02:15.21 ID:MgZqc8UQ
ファウストにムラムラする
818 :
【ぷにん法帖Lv.50 ≪あと0時間0分(時間条件達成!)以内に11回カキコでLvUP≫】
(ゼクレシ EI7S-EDd5)
(a)
:2024/05/22(水) 19:03:17.21 ID:kUhb86mY
コムゲファウストはムラムラよりもふつくしい…が先に来る
819 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gxaa-gUAd)
:2024/05/22(水) 19:12:41.17 ID:AF6+1ISw
コムゲファウストのS3はもっとチャチャっと斬ってくれ
いや憂鬱なのはえらいんだけどさ
820 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gRQR-AOPf)
:2024/05/22(水) 19:15:43.05 ID:L+8mly/U
1段目はかっこいいのに2段目の気が抜ける突きポーズなんやねん
821 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ c06W-UO.r)
:2024/05/22(水) 19:17:02.86 ID:27FcbSgg
ファウストの人格どれも優秀なんだけど握る者のS2やらコムゲのS3やら7ファのS3やらそのモーションいらあああんて叫びたくなる
薬指イサンのS2を見習え。いやあれはあれで早すぎて訳わからんうちに敵が消し飛んでるが
822 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ .QYr-kVUE)
:2024/05/22(水) 19:20:50.97 ID:MgZqc8UQ
コムゲファウストはS1の2コイン目で敵に尻を突き出すのが…
823 :
ぷにぷに名無しさん
🐤
(プッチョイ kDSS-oSHv)
:2024/05/22(水) 19:22:34.48 ID:VIFwxudw
何回も釘抜き刺してないでまとめて刺せよ
824 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gkrK-29MG)
:2024/05/22(水) 19:26:36.61 ID:SQjDaqM+
シーズン2の終盤ぐらいから始めて、3章ダンジョンまで一直線で行って足りないと感じたのは紐と経験値と狂気です
全部だな!
クローマ戦では同期2梅井さんとリウメールが速攻で挽肉になって、最後まで奮闘してたのは毎ターントマトパスタ撃ってた囚人ウーティスだった
囚人ウーティスは神 パスタも神 あと囚人ホンルも神
825 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gxaa-gUAd)
:2024/05/22(水) 19:28:05.99 ID:AF6+1ISw
モタモタモーションには目的があったのさ…
826 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ 2GAB-sF17)
:2024/05/22(水) 19:30:56.90 ID:Fi3WBkFo
薬指イサンのスキル2見た後だとアンジェラの気分になれる
827 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ EjLL-wfbD)
:2024/05/22(水) 19:32:08.03 ID:0dPlK8Tw
パスタは草
囚人ウーティス本当に優秀なんだよなあ
S13コインにトマスパトスの資源回収できて威力も高い
828 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ Qkqo-wnLa)
:2024/05/22(水) 19:33:55.78 ID:1CIb3NQA
義体村の皆さんで前衛アート作ったんだから握る者は実質的に薬指
829 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(プッチョイ IjV0-MJMk)
:2024/05/22(水) 19:40:22.46 ID:euXqFfFk
梅イサンも全体的にモタモタしてるから沈潜殺到使う階層ボス以外外してるわ
830 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ kYt0-shxx)
:2024/05/22(水) 19:54:04.17 ID:2z28abr2
迫真の扇子パタパタズーム
831 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ IX8K-AvDA)
:2024/05/22(水) 19:56:48.97 ID:9NSTnGno
もう全部薬指イサンを入れた方が速くなるんじゃないかって感じる
832 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ sKQY-sh0i)
:2024/05/22(水) 19:57:05.08 ID:PwM2y9Ro
パタパタは人格の雰囲気に合っててかなり好きなんだけど周回する分には長すぎよな
833 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ Ub/V-IxrC)
:2024/05/22(水) 20:00:12.25 ID:lLXpsUtI
速度重視だと誰がいいんだろ
薬指イサンとバトラー良秀はずば抜けてる
834 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ UhK5-UO.r)
:2024/05/22(水) 20:00:13.33 ID:w/1X5rmU
奥歯ウーティス入れてS3増やしてS2広域化させまくってようやくパタパタモーションとの釣り合いが取れるかどうか
835 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ UvJ1-Y7VN)
:2024/05/22(水) 20:01:05.35 ID:TGf/j+Ss
倍速導入してくれりゃいいんだけど現状だとほぼありえないのが辛えわ
836 :
ぷにぷに名無しさん
🐤
(プッチョイ UZkk-c6JL)
:2024/05/22(水) 20:01:15.92 ID:hk6tv/mk
>>833
継承者
837 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gxaa-gUAd)
:2024/05/22(水) 20:01:55.79 ID:AF6+1ISw
まぁエドおじは入る スキル3が早すぎる
Wドンキとウサヒも早い部類だろうな
838 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ gbGu-gUAd)
:2024/05/22(水) 20:04:39.86 ID:iFEEnZT2
高速モーションパって最初らへんの鏡でやってたよな
久しぶりにまた組んでみたくなってきた
839 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ kYt0-shxx)
:2024/05/22(水) 20:05:25.16 ID:2z28abr2
モーションで選ぶならまずスキル3を撃つこと自体がNGなので奥歯ウーティスとかDHホンルロージャとかになりそう
840 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ Q.yV-YFq6)
:2024/05/22(水) 20:09:26.73 ID:C6AKcMCU
てか明日バグ修正だけなのか…
841 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ c0xj-El0g)
:2024/05/22(水) 20:19:47.87 ID:nIlCcD5E
イシュにクイックほしいな
lccbも輝く
842 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ gRQR-AOPf)
:2024/05/22(水) 20:29:06.80 ID:L+8mly/U
基礎値が1変わるだけで結構デカいから全キャラぶたしこくれねぇかなぁ ファウストだけZAYINで頼む
843 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ kYt0-shxx)
:2024/05/22(水) 22:25:18.25 ID:2z28abr2
沈潜パでハードエイハブを引くと地獄を見る
2回全滅したので梅井の行動回数2にして殺到ゴリ押しで突破
状態リセットやめてね
844 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ AHqQ-gUAd)
:2024/05/23(木) 05:09:36.49 ID:yIDlkhas
EGOの解析コストが重すぎる、取り敢えず欲しいのWにしたけどまだ3つしかWに出来てない
845 :
ぷにぷに名無しさん
🐤
(プッチョイ cI7f-Ir5V)
:2024/05/23(木) 05:27:25.51 ID:zJQIVyDE
古参には温いけど新規にクソ冷たいよなこのゲーム
図書館CS版発売記念で大規模新規キャンペーンくらいやればいいのに何もやらなかったの何で…?としか思えない
846 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ MaDP-MIZ9)
:2024/05/23(木) 06:09:25.62 ID:QCI7WeHo
ソシャゲって大体そうだしね
あと架空の新規ちゃんで古参が杞憂するのもよくあることだな
847 :
ぷにぷに名無しさん
(タイシカン I0fC-IeoH)
(r)
:2024/05/23(木) 06:15:41.63 ID:Pm8DGZb6
1年経ったんだし初心者向けログインボーナスとかあってもいいと思う
848 :
ぷにぷに名無しさん
🐤
(プッチョイ cI7f-Ir5V)
:2024/05/23(木) 06:17:16.13 ID:zJQIVyDE
ソシャゲで新規向けキャンペーンやらない方が珍しいと思うけど
架空も何もこのスレだけでも新規きつそうにしてるレス見えてますよ
849 :
ぷにぷに名無しさん
🥚
(スウジノオトモダチ sZrm-6nag)
(h)
:2024/05/23(木) 06:27:56.05 ID:krYFBc7g
図書館で多少新規来てるのは外見ても分かるし1年だし何かしら配慮した方がいい時期じゃね
新規歓迎して悪いこと何もないし
850 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ 2UTQ-AeUP)
:2024/05/23(木) 06:29:27.43 ID:6DTwHUwk
鏡ハードのラストでガスハープーン戦になって第三段階までたどり着くも全滅、「第二陣でとどめ!」とか企んでいたら
第二陣最初から始まって(´・ω・`)ってなった
851 :
【ぷにん法帖Lv.50 ≪あと0時間0分(時間条件達成!)以内に10回カキコでLvUP≫】
(ゼクレシ EI7S-EDd5)
(a)
:2024/05/23(木) 06:29:53.92 ID:jAL5xJwI
課金圧が強いゲームなら新規にばらまきしないとそもそも根付いてくれないけどこのゲームは課金圧が尋常じゃないくらい低いし新規優遇やるのもやらないのも運営の自由でいいんじゃないかね
852 :
ぷにぷに名無しさん
🥚
(プッチョイ Eg17-Ypc9)
:2024/05/23(木) 06:49:14.37 ID:JrsGCWdw
新規が実際困ってるのかはともかくS3人格が鏡ダンジョンに合致しすぎてて効率的な面でめっちゃ差はついてると思う
血の霧は出血メインのシーズンだから壊れてるんだろうなと思ったら結局ナーフされないしキズモドキはそのまんま、おまけに開幕から取らせてくれる
ガチャで全部揃えるのは人格増えすぎて現実的じゃないしちょっと可哀想やね
853 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ EewY-AeUP)
(d)
:2024/05/23(木) 07:03:17.05 ID:6DTwHUwk
新規の為に新規オンリーイベントやったら暴れ出しそうなねじれが多くてなぁ
854 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ UhK5-UO.r)
:2024/05/23(木) 07:19:28.42 ID:a3/ncMVA
振り返りイベントみたいなのでシーズン○○星3確定チケットみたいなの配れば古参は欠片50だし新規は星3貰えてハピハピハッピーハッピーじゃねと思わないこともない
855 :
ぷにぷに名無しさん
(ブイブイ AQbH-g3ks)
(M)
:2024/05/23(木) 07:23:59.91 ID:CgCBrBjU
鉄道途中でイサンレベル1になるのか
またバグおこすきか
856 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ I7Cz-AOPf)
:2024/05/23(木) 07:35:17.23 ID:roCxY3WA
今月から始めた身としては復刻イベでも何でもいいからやってほしいな
バトルパスみたいに上限を越えて走れるボックスガチャ形式のイベントなら大歓迎
今は船長イシュが欲しくてたまらん・・5章は刺さりまくったわ
857 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ kwei-23Tr)
:2024/05/23(木) 07:56:48.45 ID:8Wcz5N6M
単にレベル上限上げるだけだと新規がしんどくなる一方だから新素材で古参の溜め込みを実質リセットするのが一般的だけどここは何も考えてなさそう
ちなみに初期は採光が存在せず鏡も1日1回無料だったのでモジュールの貯蔵がものすごい勢いで進んでた
858 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ AI9H-wnLa)
(d)
:2024/05/23(木) 07:57:21.58 ID:XDYlCiRI
イサン絡みのトラブル多すぎねぇ?
859 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(プッチョイ gRQR-6nag)
:2024/05/23(木) 08:00:38.29 ID:l3Jf7jyE
最終鬼畜全部セブンイサンすき
860 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(ゼクレシ o4OK-6nag)
(a)
:2024/05/23(木) 08:17:29.08 ID:Xx01dqyk
GW終わりにに始めてゆっくり4章途中まで進めてるけど今んとこキツイと感じたことはないなぁ、フィリクレアでゴリ押ししてる感はあるけど
これから高難度やってけばどうなるかわからんが最初期のトマリー初見位のワクワク感は味わえるだろうか
861 :
ぷにぷに名無しさん
(タイシカン IS8a-El0g)
(r)
:2024/05/23(木) 08:33:22.50 ID:cAwKjGmM
デイリーで経験値3回1消費くらいほしいねえ
862 :
ぷにぷに名無しさん
(タイシカン ogjR-MF7v)
(r)
:2024/05/23(木) 08:47:51.05 ID:lN6M3qg2
そうか新規は船長イシュ取れないのか...
863 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(プッチョイ cQ3m-gdXu)
:2024/05/23(木) 09:01:49.44 ID:vBA7lSAY
https://www.arcsystemworks.jp/portal/post-26908/
やっと図書館のバグが修正されたか
864 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ 6Oj9-QZw2)
:2024/05/23(木) 09:02:30.10 ID:yIDlkhas
別にいいけど課金制限?みたいなのあるのなんで?
企業としても際限なく課金してくれた方が良いのでは
紐に5万くらいつぎ込んでも良いよどうせ他ゲーよりキャラ集めるの楽だし
865 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ .k.0-A1vA)
(d)
:2024/05/23(木) 09:05:31.70 ID:XDYlCiRI
>>862
交換できないだけでガチャからは出るぞ
でも盲目無しは辛いな
866 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ wSsT-cPum)
:2024/05/23(木) 09:21:28.90 ID:dyzXXjgc
>>864
韓国の方はなんかそんな法律があるんじゃなかったっけ?
867 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(キンムチュウノスガタ ko4t-gSiC)
(C)
:2024/05/23(木) 09:40:32.13 ID:N9ZyXK0s
ボロ切れ来たから試しに狐ヒース入れてみたけど流石にきちぃなw
868 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ 2QDh-A1vA)
:2024/05/23(木) 11:17:43.03 ID:uEGcS2r6
>>864
課金制限なんて言うのがあるの?
初めて聞いたわ
869 :
ぷにぷに名無しさん
(タイシカン c61b-EuTF)
(r)
:2024/05/23(木) 12:09:21.74 ID:lN6M3qg2
これでニュージーランド人も図書館遊べるようになったんだな
870 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ 6Oj9-QZw2)
:2024/05/23(木) 12:31:46.03 ID:yIDlkhas
>>868
狂気はともかく紐やチケットは月一だったりで一度に課金できる量が限られてる
871 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ UfFb-ILX.)
:2024/05/23(木) 12:36:23.28 ID:UdhiiNz6
そういうのは日本のガチャにもあるのでは
872 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(キンムチュウノスガタ ko4t-gSiC)
(C)
:2024/05/23(木) 12:43:31.20 ID:N9ZyXK0s
狂気でスタミナ割って採光いけるんだし変わらんっしょ
873 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ YIJg-A1vA)
:2024/05/23(木) 12:48:27.28 ID:u7KEJaLU
>>870
それ課金制限じゃなくて、お得なパックのポジションだから無限に買えないようにしてるだけだぞ、他のソシャゲ にもよくある
実際お得かどうかはともかく
874 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ AGXs-UrXu)
:2024/05/23(木) 12:58:37.61 ID:DAxVoIxc
新規やたら多いけどリンバスにのめり込むより平行して図書館やったほうがいいと思うぞそれも早急に
875 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(ブイブイ 63p7-EeAz)
(M)
:2024/05/23(木) 13:00:51.03 ID:Q7Uu7FEE
プロムン新規ならいきなり図書館やってもLC知らなくてわからない可能性も
876 :
ぷにぷに名無しさん
(ブチパンダ .8XT-QZw2)
(p)
:2024/05/23(木) 13:03:41.70 ID:NinufyKU
戦闘報酬カードで綿花押し付けられてキレそう
877 :
ぷにぷに名無しさん
(ブイブイ QG/e-AWsX)
(M)
:2024/05/23(木) 13:05:47.80 ID:NdUlIE2E
>>875
これよく言われるけどそんなちんぷんかんぷんになる場面あるかな
大体ローランとアンジェラが解説してくれてる
878 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ IBKH-INgP)
(d)
:2024/05/23(木) 13:15:02.82 ID:tpZE/tnE
とはいえ知ってるからあの程度の解説で足りるのであってLCの知識抜きだと断片的すぎていまいちよくわからないような気がする
879 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ UEMU-6sFT)
:2024/05/23(木) 13:16:51.06 ID:kBbHGxoE
ゲームシステムが全く違うからリンバスにハマった≠ロボトミ100%クリア出来るなのがまた
880 :
ぷにぷに名無しさん
🐤
(プッチョイ wzd8-Y8/d)
:2024/05/23(木) 13:22:10.10 ID:K//sh9u2
イサンのセリフ修正されてて草
881 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ 6Oj9-QZw2)
:2024/05/23(木) 13:25:54.42 ID:yIDlkhas
もし同期Xが追加されるなら追加人格ストーリーも一緒でお願いします
882 :
ぷにぷに名無しさん
🥚
(ミッキー c9Ct-EReN)
(R)
:2024/05/23(木) 13:41:53.08 ID:IVOQ8CGU
LC知ってるとより盛り上がれる場面はいくつかありそう
R社の特異点とかジェナ様の所とか
883 :
ぷにぷに名無しさん
🐔
(ガッサ 23D.-EARi)
(d)
:2024/05/23(木) 13:44:01.43 ID:0Hja6Sr2
開放戦で最後に魔弾さんとか出た時はうおおおおおおってなったなぁ
884 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ 6l5G-A1vA)
:2024/05/23(木) 13:48:10.15 ID:+ryjplf+
はぁマジ蛾死んで
885 :
ぷにぷに名無しさん
🥚
(プッチョイ 2PEQ-kjco)
:2024/05/23(木) 13:49:28.00 ID:wq/6oMMA
最終威力増加と攻撃レベル上昇って何か違いあるの?
鏡の困難ではどっち選ぶとマシかな?
886 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(プッチョイ AaSx-gdXu)
:2024/05/23(木) 13:51:40.71 ID:rWROte42
攻撃レベル+3が最終威力+1と同じってファウストが言ってた気がする
887 :
ぷにぷに名無しさん
🐥
(キンムチュウノスガタ ko4t-gSiC)
(C)
:2024/05/23(木) 13:53:04.84 ID:N9ZyXK0s
そのファウストさん偽物では?攻撃レベル+3はマッチ威力+1とほぼ一緒です
888 :
ぷにぷに名無しさん
(ブチパンダ soJE-QZw2)
(p)
:2024/05/23(木) 13:57:00.71 ID:NinufyKU
攻撃レベル増加はスキル同士のマッチに影響して、レベル差3ごとにマッチ時の威力のみに1の補正がかかる あと与ダメージもちょっと増える
最終威力増加はマッチ時の威力にも、マッチ終わった後スキルで殴る時の威力にも影響する 攻撃レベル増加の方がいい
889 :
ぷにぷに名無しさん
🥚
(プッチョイ 2PEQ-kjco)
:2024/05/23(木) 14:00:23.48 ID:wq/6oMMA
ありがとう!見事に最終威力+2引いて今ドンランにボコられて泣いてたから助かる!
890 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ YIJg-A1vA)
:2024/05/23(木) 14:03:12.58 ID:u7KEJaLU
攻撃レベルと威力増加はだいたい同じ強化具合で選択肢入るけど
コイン威力プラマイ1が狙いのギフトに紐付けられた時の悲しみよ…
891 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ QaMj-wpmK)
:2024/05/23(木) 14:09:48.91 ID:4AeTrBbU
コイン威力さえ選ばなければって感じ
892 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ .OUX-sipS)
(d)
:2024/05/23(木) 14:10:07.99 ID:VHcna56+
https://i.imgur.com/hMImbCn.jpeg
後悔ファウと奥歯ウー 順番1と2なのに、6番手のイサン割り込んでくるのなんなんだよ
893 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ 2iJE-IPIB)
:2024/05/23(木) 14:11:02.04 ID:gzBQPUP+
上映館で4章ストーリーの自我心道辺り見たけど独白部分も変わって無くない…?
894 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ AYNx-MDho)
:2024/05/23(木) 14:11:03.25 ID:/VMlcgDM
1だけなら最終威力よりはコイン威力の方が楽な時もある
沈潜使ってる時とか
895 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ IBKH-INgP)
(d)
:2024/05/23(木) 14:14:47.18 ID:tpZE/tnE
ピークォドタウンの住民に沈潜起動する間もなく虐殺されるのでNG
896 :
ぷにぷに名無しさん
(タイシカン .bsW-swaC)
(r)
:2024/05/23(木) 14:17:23.87 ID:681uHKtE
与ダメ50%アップ被ダメ50%ダウンは選ばないでいいよな?
897 :
ぷにぷに名無しさん
🐣
(プッチョイ skM9-c1yd)
:2024/05/23(木) 14:32:41.35 ID:roCxY3WA
えっ、最終威力って字面からしてマッチには関与しないで的中時にだけ影響するものだと思い込んでいた
マッチや的中時の最終的に算出される威力に+1ってことなのか、コンマイ語じみてきた
898 :
ぷにぷに名無しさん
(ガッサ IBKH-INgP)
(d)
:2024/05/23(木) 14:36:02.28 ID:tpZE/tnE
最終威力と基礎威力の差は現状ない
コインを2倍するとかが出てきたら初めて出来る
899 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ .b6C-Mm89)
:2024/05/23(木) 14:36:24.94 ID:Yks+jPg+
最終威力は0でも数値上がるから最終威力
他は先に上がるから0になったら0
900 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ otQN-gmzK)
:2024/05/23(木) 14:42:21.43 ID:SYx7aOCk
基礎威力→コイン威力が足される前の素の威力に適用 攻撃とマッチ両方に適用
最終威力→威力計算の最後に適用 減算コインで基礎威力との違いがでる 攻撃とマッチ両方に適用
マッチ威力→マッチ時のみに適用
コイン威力→コインの威力上昇 攻撃とマッチ両方に適用
こんな感じ 攻撃レベル差による補正はマッチ威力にはいる
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