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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1658
1 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:142】
(プッチョイ .P/E-MjxQ)
:2026/10/26(月) 23:29:36.63 ID:EYmsQ8lY
!774:ナービィ◯◯◯◯匹目!level
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詳細は↓をご覧ください
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>>970
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>>950
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前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1657
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ナービィ◯◯◯◯匹目!level】にしたぶい!
494 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:301】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 15:16:20.43 ID:Ap2qmzeg
むしろ未だにサブスク加入者がそれだけいることに驚きだよ
495 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(プッチョイ g7.v-cpmH)
:2026/11/01(日) 16:33:21.30 ID:z5XDtl16
ナーフ乗り越えて頑張ってたけど新ダンジョンで熱量下がったわ
オート放置だけど端末拘束時間がながいしなぁ
最近はもうオーブやってる
496 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:163】
(プッチョイ Qric-U.gS)
:2026/11/01(日) 17:56:25.09 ID:VMtCwjoE
螺旋はソシャゲとしては最悪のコンテンツだと思うわ
MMORPGのノリで作ってそう
497 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:250】
(プッチョイ gLBi-oMg3)
:2026/11/01(日) 18:08:44.40 ID:We3D5mkU
バトル要素全廃しろやもう
498 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(ゼクレシ oWNk-Moyp)
(a)
:2026/11/01(日) 18:23:43.01 ID:xv1qbUFY
多分検索して人気!みたいにみつけたゲームを表面的に真似してるんだと思うけど…
例えばスマホRPGとしては異常な作りのダンジョンだけど、メトロイドヴァニアだったら見た事のあるマップ構成をしているはず
アーツバトルも似たようなローグライトゲームはあるはず
螺旋はおそらくバックアンドスラッシュというジャンルを知って真似してみたんだと感じる
他にもEシールドとかも特定のゲームの真似らしいし
499 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(ゼクレシ oWNk-Moyp)
(a)
:2026/11/01(日) 18:24:22.78 ID:xv1qbUFY
バックじゃなくてハックアンドスラッシュやな
500 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:45】
(プッチョイ EQoR-UZIV)
:2026/11/01(日) 19:14:20.14 ID:5lGpY5L+
>>496
FF14に憧れてるからね
501 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:180】
(プッチョイ QPsn-Yzpw)
:2026/11/01(日) 19:29:12.15 ID:62GvGuJ+
FFは吉田が作った16が過去最低におもんないFFだった
11以外1〜全部やってるけどシナリオ進めるのがただただ苦痛だった
502 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:101】
(プッチョイ Me/Q-EtBK)
:2026/11/01(日) 20:38:54.28 ID:QaSb+b8I
どこにでも出て来るアンチFF
巣に帰ってもろて
503 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:231】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:13:36.92 ID:0u6fBPP2
仮面マシュマロ
>Eシールドにダメージカットの効果はありません。
>「ダメージ減衰」と「Eシールド」が連動するため誤解される方がいるかもですが、全く別のものです。
へぇーそうなんだ……
このゲーム難しくないですか?
504 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 21:15:35.15 ID:Ap2qmzeg
どういうことだってばよ
エンジョイ勢にも分かるように説明してくれ
505 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:137】
(プッチョイ c3gv-Moyp)
:2026/11/01(日) 21:21:19.93 ID:HCOiPANQ
Eシールドの上からでも殴って倒せたんちゃうか?
最初の方に貫通パでやってたような
506 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 21:24:21.88 ID:xv1qbUFY
Eシールドにダメージ減衰がついてるんと違うの?
507 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:180】
(プッチョイ QPsn-Yzpw)
:2026/11/01(日) 21:35:54.36 ID:62GvGuJ+
>>506
Eシールドにダメージ減退はないよ
ちょっと前の恒星戦でEシールド解除しないとダメージ99%カットのアビが付いてた
508 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 21:51:54.96 ID:IXvwUVmU
>>505
実際ぶんちゃんで殴り倒せたな
ただEシールドあるから破壊率分は計算されない状態なんじゃないかと思うわ
今はHPも高くなりすぎてダメカも入ったからそれ自体実行ほぼ不可能になっちゃったが
509 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:53:03.79 ID:0u6fBPP2
Eシールドの説明文見に行くか
と5章中編カレイドウロボロス戦見に行ったらダメカットの仕様どこにも説明なくてEシールドそのものの効果にしか見えなくて終わってる
タイトル画面の「よくある質問」にもEシールドの説明ないしすげえ怪しいんだが
ハロかれ説明文の「Eシールドの影響を受ける」の一文も減衰無視するならなんの影響受けてるか意味分からん事になるしこれワンチャンEシールドの減衰受けるナーフ入る可能性あるくね?
510 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,488,058₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 21:53:51.81 ID:R9ikLxrA
Eシールドにはダメージ減衰効果はないよ
ただシールド破壊しないと破壊率が上がらないのでDPと同等のダメージしか通らない
511 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/11/01(日) 21:54:13.26 ID:153erEas
ただでさえおもんないのにスキル説明もややこしいときた
512 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 21:56:17.62 ID:Ap2qmzeg
仮面さんは手塚復刻の時「引かなくていい理由」の動画上げておいてその後手塚での攻略動画バンバン上げる策士だからな
騙されるなよ
513 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,490,302₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 21:57:09.61 ID:R9ikLxrA
>>509
Eシールドの影響を受けるは破壊率が上がらないって事だと思うよ
514 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:57:11.03 ID:0u6fBPP2
>>510
そういう仕様なの?
Eシールドの説明文見れないからわかんねー
そうとしてと元々破壊率の影響受けないハロかれの「Eシールドの影響」ってなんなのって話になるんだが
515 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:58:41.73 ID:0u6fBPP2
>>513
ハロかれEXは元々破壊率の上昇が発生しない仕様なんで関係ないんだなこれが
516 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 21:59:20.50 ID:IXvwUVmU
>>509
ないない
517 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 22:01:02.85 ID:IXvwUVmU
>>514
そもそもEシールド影響なんてかいてるか?
シールド属性無視ならあるが
これは属性シールド関係なく数字減らすのをユニカレでもあったし
518 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:01:16.31 ID:0u6fBPP2
>>516
ナーフは返金に発展するから無いと思うけど説明文の修正はあるだろうよね
現状意味分からん
519 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,492,546₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 22:03:17.51 ID:R9ikLxrA
>>514
元々Eシールドをその属性のヒット数で破壊しないと破壊率が上がらないよってのがEシールドの仕様で
貫通クリティカルがEシールド無視して簡単に倒しちゃうので
Eシールド中は敵固有のアビリティとして減衰が付くようになった
たがらEシールドの影響を受けるは破壊率が上がらない
520 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:08:39.43 ID:0u6fBPP2
>>517
どう見ても書いてあるやろがい!
https://i.imgur.com/ExcCHYM.png
>>519
元々破壊率の上昇が発生しない仕様なんです
521 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:10:49.28 ID:0u6fBPP2
ていうか「被ダメージ減衰」って異次層EX3章のアレだろ?
あれの影響受けるのゴミすぎない?
522 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 22:11:50.62 ID:xv1qbUFY
>>507
へぇ、だからシールドの上からダメージ入る時と全然入らない時とあるんやな
523 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,494,790₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 22:16:42.92 ID:R9ikLxrA
>>520
スキルでの破壊率上昇は無いが影響は受けている
これでいいんじゃない?
524 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 22:20:14.26 ID:IXvwUVmU
>>520
書いてあるか、なら影響ってのは他の人がダメ減少のやつになるな
525 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:23:43.81 ID:0u6fBPP2
>>523
意味分からんwwwwww
Eシールドの効果が破壊率が上がらない、破壊率の影響を受けないを前提として
Eシールドの影響が破壊率なら破壊率の影響を受けないハロかれEXは何の影響受けてんだよ……
影響ってなんだよ
誰か俺が納得できる理屈をこねてくれ
レスバがしたいわけじゃ無いんだ
526 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:137】
(プッチョイ ITSh-Moyp)
:2026/11/01(日) 22:27:03.99 ID:HCOiPANQ
ハロカレダメージ減衰効果も受けるのか笑えるくらい弱いやん
527 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 22:29:17.46 ID:xv1qbUFY
Eシールドの影響を受けいなら、
Eシールドの上から破壊率が上がる、って事やろなぁ
528 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:163】
(プッチョイ Qric-U.gS)
:2026/11/01(日) 22:31:36.52 ID:VMtCwjoE
ハロマリ「3ターンの間 敵の防御力を下げ さらに 防御力を下げる(ターン永続)」
ハロかれ「Eシールド属性無視 ※Eシールドの影響を受ける」
初心者「めちゃくちゃ難しい😨」
529 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,497,034₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 22:32:40.29 ID:R9ikLxrA
>>525
何かあった時のための安全策って事ではどうか?
現状は何もないが将来的には何か影響出るかもしれないし
530 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 22:33:55.89 ID:xv1qbUFY
3ターンの間 敵の防御力を下げ さらに 防御力を下げる(ターン永続)
は、ヘブバンの中ではわりと分かりやすい部類に感じる
531 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:30】
(プッチョイ EeM2-.KC9)
:2026/11/01(日) 22:36:21.36 ID:fE6y2EAE
草すぎる
532 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:36:33.78 ID:0u6fBPP2
>>529
Eシールドを強化・改悪する伏線とか別の意味でやべえよ
533 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 22:38:54.80 ID:Ap2qmzeg
ライト勢のワイがここまでの流れを読むに
Eシールドには被ダメカットの効果があって(毎回かは分からん)、その効果の影響を受けるということではないんか?
534 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:38:56.78 ID:0u6fBPP2
ナーフは10割ジョークだけど現状の説明文矛盾もいいところだし絶対修正入るよね
真剣にEシールドの影響が意味分からん
どういう意味を持った一文なんだ…
535 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:40:22.89 ID:0u6fBPP2
>>533
その被ダメカットを無視して蓄積分のダメ入ってるから意味分かんねーんだ(影響を受けていない)
536 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(プッチョイ .Bh6-Moyp)
:2026/11/01(日) 22:41:24.37 ID:UXN0HPyM
>>503
ステが上回れ普通に殴って倒せるからね
537 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 22:42:42.33 ID:Ap2qmzeg
>>535
なるほど、分からんな
538 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:45:30.64 ID:0u6fBPP2
>>533
>>535
で、その“被ダメカット”はEシールドそのものの効果じゃなくてそれに連動してる別バフ“ダメージカット”であってそれはハロかれEXの“敵に付与されたダメージが変動するバフ”(
>>520
)の範囲であって影響を無視できる
という理屈
じゃあEシールドそのものの影響とは?→破壊率です
じゃあそもそも破壊率の影響受けないハロかれEXが受ける影響ってなんだよ
という流れ
前提の「Eシールドの効果=減衰は別が」破綻してるなら話は変わるが
539 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:781】
(プッチョイ szLp-YnLe)
:2026/11/01(日) 23:05:10.14 ID:PX5Jhr8M
>>528
スレ住人なら簡単にわかるけど
確かによく考えると意味不明すぎる
540 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 23:06:33.41 ID:xv1qbUFY
普通にダメージ減衰イコールEシールドって事なんだと思うが
カンタータ仮面の方が運営より信頼感が上だから変な事になってるだけで…
541 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:249】
(プッチョイ o.B6-UNtZ)
:2026/11/01(日) 23:13:05.39 ID:W2HpzSow
ピックアップ初日に即ガチャ引くの馬鹿馬鹿しいよな
下田のことは信用するな後からナーフされる前提で動くのが正解
542 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 23:13:17.72 ID:Ap2qmzeg
まあ無敵を貫通する攻撃とかバフ解除で解除できないバフとかある時点で何でもアリだからどうでもいいよ
543 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 23:16:41.83 ID:0u6fBPP2
ヘブバン語にはヘブバン語なりの理屈が今まであったから通ってたけど真剣に意味分からんからな今回
>>540
それならそれでEシールドの減衰ぶち抜いて蓄積分のダメージそのまま通るのはバグなのなんなのEシールドの影響とはって話になるから詰んでる
544 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:207】
(プッチョイ IG.q-oYBM)
:2026/11/01(日) 23:28:52.99 ID:x6g5gG8Y
影響があろうがなかろうがお前らどうせ辞めないだろ?
なら適当でいいだろの精神を感じる
545 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:137】
(プッチョイ ITSh-Moyp)
:2026/11/01(日) 23:35:11.77 ID:HCOiPANQ
Eシールド単体はダメージカットないけど
Eシールド展開中はダメージカットするバフ持ちの影響は受けるってこと?
もう意味がわからないよ
546 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:91】
(ミッキー owhG-Yl9x)
(R)
:2026/11/01(日) 23:45:54.89 ID:V75+J7xY
俺らにわからないことを下田がわかるはずないだろ!いい加減にしろ!!!
547 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 23:47:39.95 ID:0u6fBPP2
隠れてんじゃねーぞ下田!
さっさと出てきて説明せんかい!
548 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:249】
(プッチョイ sGMk-UNtZ)
:2026/11/01(日) 23:53:04.43 ID:W2HpzSow
ナーフ事件から通常の生放送には出ないと決めました👽
549 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:13】
(タイシカン 6YTm-62wr)
(r)
:2026/11/02(月) 00:24:54.64 ID:XarwzFgI
属性が合わないとEシールドが削れない(割れない)のをEシールドの影響って言ってるとか?
別途属性無視は書いてあるあるけどEシールド単体の影響ってそれしかないよな
550 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:90】
(ゼクレシ shlH-6eOx)
(a)
:2026/11/02(月) 00:33:40.67 ID:GeKLyokw
ハロかれは引かなくていいでよろしいござんすか?
551 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/02(月) 01:18:42.55 ID:6daoQydc
>>549
あーそれだなそれっぽいなようやく理解できたかもしれん
Eシールドの影響=”指定属性以外でシールドにダメージを与えられない”という一点のみ
Eシールド時の減衰効果→ Eシールドと連動して発動している「敵に付与されたダメージが連動するバフ」なので効果を無視出来る
Eシールド時に破壊率が増加しない&破壊率に比例してダメージが上がらない→そもそも通常敵DPでもどういう処理なので“Eシールド”の効果ではない
ハロかれEXには技そのものに[Eシールド属性無視]効果があるので結果的にEシールドの影響である”指定属性以外でシールドにダメージを与えられない”を受けない
結果的に影響を受けないのになんでわざわざ説明にEシールドの文言加えたの?という疑問は
そもそも技そのものの説明文ではなく「刻印解放攻撃」の説明文であり
例えば他スタイルで刻印解放攻撃が実装された場合も同じ文章が流用されるが技そのものに[Eシールド属性無視]効果が付いてない場合Eシールドにダメージを与えられない=Eシールドの影響を受けるという処理になる
ハロかれに関係のない「対HP +」や「対DP +」と言った文言が説明文に含まれている点からしてもハロかれEXそのものの説明ではなく「刻印解放攻撃」に対する文章である事に説明がつく
つまり矛盾はない .QED
ここまで書いて他人に伝わる文章になったか分からんけど誰が読むのこの長文
このゲーム難しくないですか?
552 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/02(月) 01:20:48.03 ID:6daoQydc
>>551
4行目あたりの「どういう処理なので」 は「同一処理なので」の誤字
誰が読むのこれ
553 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:45】
(プッチョイ EQoR-UZIV)
:2026/11/02(月) 02:24:27.15 ID:VU8vjTLQ
>>550
今んところ様子見で
117KB
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