■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 最新50  

【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1658

1 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:142】 (プッチョイ .P/E-MjxQ):2026/10/26(月) 23:29:36.63 ID:EYmsQ8lY
!774:ナービィ◯◯◯◯匹目!level
!nonushi
!pucchoy
!nomouse
!ideology:democracy
!tlv:3
!vpnlv:999
!buy:!extendkick:28
!kaisentlv:adRhZ:20
!oshiri990:100
↓↓↓↓↓↓↓↓
■携帯回線認証URL
https://bbs.punipuni.eu/auth
【ぷにぷに板 初めての方へ】
このスレは「ぷにん法帖Lv3以上」でないと書けません
下記の方法でレベルを上げてください
�@他スレで一定時間内に「現在のLvに応じた必要回数分」の書き込みをしてから23時間経過すると、ぷにん法帖のLvが上がります
これをLv3になるまで繰り返してください
詳細は↓をご覧ください
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1697949783/
【次スレ等について】
次スレは>>970が宣言して立てて下さい。
ヘブバン情報局配信中等、明らかにスレの勢いが上がっている場合は、>>950が宣言して立てて下さい
何らかの理由で立てられないときは、必ず安価で代理を指定してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てて下さい
スレタイおよびテンプレ冒頭のコマンドの改変は原則禁止です
■基本的なコマンド
・メール欄に!save → ぷにん法帖保存(発行されたURLをブクマしておく)
・メール欄に!quiet:!load:●●● → ぷにん法帖復旧(!saveのURLに記載されている文字列をコピペ)
・名前欄に!ninja → ぷにん法帖を表示
■コマンド・機能まとめ
https://wiki.punipuni.eu/コマンド・機能
■AppStore
https://apps.apple.com/jp/app/id1576831351/
■GooglePlay
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.heavenburnsred
■公式サイト
https://heaven-burns-red.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/heavenburnsred/
■公式YouTube
https://youtube.com/@heavenburnsred_official

前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1657
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1792345598/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
レス番号990以上を書き込むときに必要なレベルを100にしたぶい!
★ID末尾が "a,d,R,h,Z" のいずれかにマッチする回線の書き込みに必要な最小レベルを20に設定したぶい!
★VPNユーザーの書き込みに必要な最小レベルを999に設定したぶい!
★kick期間を28日延長したぶい!【本レス以降、mouse:36日、投獄:38日に変更になりました!】
★手数料として1400000₱引き去りました。
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★このスレは民主化されました🗽
★デフォルトの名無しさんを【ナービィ◯◯◯◯匹目!level】にしたぶい!

479 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:80】 (プッチョイ QbvQ-k9yZ):2026/11/01(日) 07:09:35.06 ID:1iWrnR2c
楽しむのを辞めよう
ストレスからの解放

480 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (ゼクレシ USrB-Moyp) (a):2026/11/01(日) 07:19:56.10 ID:xv1qbUFY
正直ここの運営の感覚だと、

運営「そういえばDPを割るヒットで超過したダメージってHPに入らないんだっけ」

という認識に感じるので、意図的に誤認させたかは分からんと思う
このまま黙ってたらわざとかもしれんが

481 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:250】 (プッチョイ gLBi-oMg3):2026/11/01(日) 07:29:55.73 ID:We3D5mkU
ちょっとした犠牲でしたね

482 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:69】 (プッチョイ g7.v-cpmH):2026/11/01(日) 07:54:42.82 ID:z5XDtl16
次の生放送でカッキーがすんまそんして終わりだろ


483 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:124】 (プッチョイ U9l5-ceeQ):2026/11/01(日) 08:35:19.40 ID:IqBVpbng
そもそもDP分のダメージなんてたかが知れてるから別に気にならんわ

484 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:39】 (プッチョイ AR7z-gzWV):2026/11/01(日) 09:31:19.22 ID:7p2SblKA
仕様云々より信用問題のほうがデカいんよね、失う信用などもうないかもしれないけど

485 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (ゼクレシ o3HY-Moyp) (a):2026/11/01(日) 10:49:36.14 ID:xv1qbUFY
気にならないというか1hitの技とかを使わない限りそんなに影響しないと思うんだけど、使ってないから良く分からんのよね

使ってる人からしたら気にならない、というのはありそうだけど、実際結構影響あるん?

486 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 12:55:55.28 ID:IXvwUVmU
>>485
複数ヒットでも分散(等分かどうかは不明)するから
仮に敵DP最大1000万として、ダメが1億の5ヒット(等分)だとして、最初の1ヒットで割れたら1000万反映されないから損をするという
複数DPHPの場合はこれが起こるが、スコアタの場合は大半はHP最終的に与えるからそこまで気にしなくていいわな
ただトールハンマーみたいな複数HP持ち超高HPで、HP割れたら次のゲージダメージまで反映されないからその分損なのもまた事実

まあそういった敵は稀に出るぐらいだけで、正直営業自体は限りなく低いがな

487 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 12:56:41.90 ID:IXvwUVmU
営業✕
影響◯

488 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:288】@【残高:5,951,485,814₱ 国債:5,963,005,963₱】 (プッチョイ Ml0k-AUqE):2026/11/01(日) 13:39:36.09 ID:R9ikLxrA
かれりんの使える場面としてはHPゲージが3本ある敵に1,2本目を10億超えるダメージで削れば3ゲージ目で20億確定
これくらいだろうから修正してしまったほうが後腐れが無くていいと思うの
そうすれば複数ゲージ特攻キャラとして使い所も出てくるしね

489 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:494】 (プッチョイ A07h-2t9E):2026/11/01(日) 14:26:30.16 ID:153erEas
雑魚スタイル連発して売上大丈夫そ?

490 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:39】 (プッチョイ AR7z-gzWV):2026/11/01(日) 14:29:05.41 ID:7p2SblKA
与えたダメージを蓄積って仕様で外注に丸投げして、検収した人が仕様知らなくてそのままリリースされちゃったのかも

491 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:231】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 15:02:44.73 ID:0u6fBPP2
先月のセルランの最高順位のタイミングは10/4なわけだけどガチャ出したタイミングじゃないしこれサブスク更新タイミングなだけだよね?
3回新スタイルガチャ更新したのに全部サブスク更新に順位負けてるってソシャゲとしてやばいだろ

492 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 15:11:53.17 ID:IXvwUVmU
今回に限ってはデバック確認不足だったな
複数ヒット使っててちゃんと計算入ってたと思って報告したパターン
次からヒット数によるダメージ計算項目も追加しそう

493 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:240】 (プッチョイ ADUB-Moyp):2026/11/01(日) 15:13:57.19 ID:0jghMt2s
ハニバ終わった辺りからまた人減った感はあるわね

494 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:301】 (プッチョイ k2uQ-U.gS):2026/11/01(日) 15:16:20.43 ID:Ap2qmzeg
むしろ未だにサブスク加入者がそれだけいることに驚きだよ

495 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:69】 (プッチョイ g7.v-cpmH):2026/11/01(日) 16:33:21.30 ID:z5XDtl16
ナーフ乗り越えて頑張ってたけど新ダンジョンで熱量下がったわ
オート放置だけど端末拘束時間がながいしなぁ
最近はもうオーブやってる

496 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:163】 (プッチョイ Qric-U.gS):2026/11/01(日) 17:56:25.09 ID:VMtCwjoE
螺旋はソシャゲとしては最悪のコンテンツだと思うわ
MMORPGのノリで作ってそう

497 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:250】 (プッチョイ gLBi-oMg3):2026/11/01(日) 18:08:44.40 ID:We3D5mkU
バトル要素全廃しろやもう

498 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (ゼクレシ oWNk-Moyp) (a):2026/11/01(日) 18:23:43.01 ID:xv1qbUFY
多分検索して人気!みたいにみつけたゲームを表面的に真似してるんだと思うけど…

例えばスマホRPGとしては異常な作りのダンジョンだけど、メトロイドヴァニアだったら見た事のあるマップ構成をしているはず

アーツバトルも似たようなローグライトゲームはあるはず

螺旋はおそらくバックアンドスラッシュというジャンルを知って真似してみたんだと感じる

他にもEシールドとかも特定のゲームの真似らしいし

499 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (ゼクレシ oWNk-Moyp) (a):2026/11/01(日) 18:24:22.78 ID:xv1qbUFY
バックじゃなくてハックアンドスラッシュやな

500 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:45】 (プッチョイ EQoR-UZIV):2026/11/01(日) 19:14:20.14 ID:5lGpY5L+
>>496
FF14に憧れてるからね

501 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:180】 (プッチョイ QPsn-Yzpw):2026/11/01(日) 19:29:12.15 ID:62GvGuJ+
FFは吉田が作った16が過去最低におもんないFFだった
11以外1〜全部やってるけどシナリオ進めるのがただただ苦痛だった

502 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:101】 (プッチョイ Me/Q-EtBK):2026/11/01(日) 20:38:54.28 ID:QaSb+b8I
どこにでも出て来るアンチFF
巣に帰ってもろて

503 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:231】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 21:13:36.92 ID:0u6fBPP2
仮面マシュマロ
>Eシールドにダメージカットの効果はありません。
>「ダメージ減衰」と「Eシールド」が連動するため誤解される方がいるかもですが、全く別のものです。

へぇーそうなんだ……


このゲーム難しくないですか?

504 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:302】 (プッチョイ k2uQ-U.gS):2026/11/01(日) 21:15:35.15 ID:Ap2qmzeg
どういうことだってばよ
エンジョイ勢にも分かるように説明してくれ

505 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:137】 (プッチョイ c3gv-Moyp):2026/11/01(日) 21:21:19.93 ID:HCOiPANQ
Eシールドの上からでも殴って倒せたんちゃうか?
最初の方に貫通パでやってたような

506 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (プッチョイ oiuh-Moyp):2026/11/01(日) 21:24:21.88 ID:xv1qbUFY
Eシールドにダメージ減衰がついてるんと違うの?

507 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:180】 (プッチョイ QPsn-Yzpw):2026/11/01(日) 21:35:54.36 ID:62GvGuJ+
>>506
Eシールドにダメージ減退はないよ
ちょっと前の恒星戦でEシールド解除しないとダメージ99%カットのアビが付いてた

508 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 21:51:54.96 ID:IXvwUVmU
>>505
実際ぶんちゃんで殴り倒せたな
ただEシールドあるから破壊率分は計算されない状態なんじゃないかと思うわ
今はHPも高くなりすぎてダメカも入ったからそれ自体実行ほぼ不可能になっちゃったが

509 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 21:53:03.79 ID:0u6fBPP2
Eシールドの説明文見に行くか
と5章中編カレイドウロボロス戦見に行ったらダメカットの仕様どこにも説明なくてEシールドそのものの効果にしか見えなくて終わってる
タイトル画面の「よくある質問」にもEシールドの説明ないしすげえ怪しいんだが

ハロかれ説明文の「Eシールドの影響を受ける」の一文も減衰無視するならなんの影響受けてるか意味分からん事になるしこれワンチャンEシールドの減衰受けるナーフ入る可能性あるくね?

510 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:288】@【残高:5,951,488,058₱ 国債:5,963,005,963₱】 (プッチョイ Ml0k-AUqE):2026/11/01(日) 21:53:51.81 ID:R9ikLxrA
Eシールドにはダメージ減衰効果はないよ
ただシールド破壊しないと破壊率が上がらないのでDPと同等のダメージしか通らない

511 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:494】 (プッチョイ A07h-2t9E):2026/11/01(日) 21:54:13.26 ID:153erEas
ただでさえおもんないのにスキル説明もややこしいときた

512 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:302】 (プッチョイ k2uQ-U.gS):2026/11/01(日) 21:56:17.62 ID:Ap2qmzeg
仮面さんは手塚復刻の時「引かなくていい理由」の動画上げておいてその後手塚での攻略動画バンバン上げる策士だからな
騙されるなよ

513 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:288】@【残高:5,951,490,302₱ 国債:5,963,005,963₱】 (プッチョイ Ml0k-AUqE):2026/11/01(日) 21:57:09.61 ID:R9ikLxrA
>>509
Eシールドの影響を受けるは破壊率が上がらないって事だと思うよ

514 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 21:57:11.03 ID:0u6fBPP2
>>510
そういう仕様なの?
Eシールドの説明文見れないからわかんねー
そうとしてと元々破壊率の影響受けないハロかれの「Eシールドの影響」ってなんなのって話になるんだが

515 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 21:58:41.73 ID:0u6fBPP2
>>513
ハロかれEXは元々破壊率の上昇が発生しない仕様なんで関係ないんだなこれが

516 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 21:59:20.50 ID:IXvwUVmU
>>509
ないない

517 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 22:01:02.85 ID:IXvwUVmU
>>514
そもそもEシールド影響なんてかいてるか?
シールド属性無視ならあるが
これは属性シールド関係なく数字減らすのをユニカレでもあったし

518 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:01:16.31 ID:0u6fBPP2
>>516
ナーフは返金に発展するから無いと思うけど説明文の修正はあるだろうよね
現状意味分からん

519 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:288】@【残高:5,951,492,546₱ 国債:5,963,005,963₱】 (プッチョイ Ml0k-AUqE):2026/11/01(日) 22:03:17.51 ID:R9ikLxrA
>>514
元々Eシールドをその属性のヒット数で破壊しないと破壊率が上がらないよってのがEシールドの仕様で
貫通クリティカルがEシールド無視して簡単に倒しちゃうので
Eシールド中は敵固有のアビリティとして減衰が付くようになった
たがらEシールドの影響を受けるは破壊率が上がらない

520 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:08:39.43 ID:0u6fBPP2
>>517
どう見ても書いてあるやろがい!

https://i.imgur.com/ExcCHYM.png


>>519
元々破壊率の上昇が発生しない仕様なんです

521 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:10:49.28 ID:0u6fBPP2
ていうか「被ダメージ減衰」って異次層EX3章のアレだろ?
あれの影響受けるのゴミすぎない?

522 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (プッチョイ oiuh-Moyp):2026/11/01(日) 22:11:50.62 ID:xv1qbUFY
>>507
へぇ、だからシールドの上からダメージ入る時と全然入らない時とあるんやな

523 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:288】@【残高:5,951,494,790₱ 国債:5,963,005,963₱】 (プッチョイ Ml0k-AUqE):2026/11/01(日) 22:16:42.92 ID:R9ikLxrA
>>520
スキルでの破壊率上昇は無いが影響は受けている
これでいいんじゃない?

524 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:229】 (プッチョイ 2Bon-U0YY):2026/11/01(日) 22:20:14.26 ID:IXvwUVmU
>>520
書いてあるか、なら影響ってのは他の人がダメ減少のやつになるな

525 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:23:43.81 ID:0u6fBPP2
>>523
意味分からんwwwwww

Eシールドの効果が破壊率が上がらない、破壊率の影響を受けないを前提として
Eシールドの影響が破壊率なら破壊率の影響を受けないハロかれEXは何の影響受けてんだよ……
影響ってなんだよ
誰か俺が納得できる理屈をこねてくれ
レスバがしたいわけじゃ無いんだ

526 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:137】 (プッチョイ ITSh-Moyp):2026/11/01(日) 22:27:03.99 ID:HCOiPANQ
ハロカレダメージ減衰効果も受けるのか笑えるくらい弱いやん

527 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (プッチョイ oiuh-Moyp):2026/11/01(日) 22:29:17.46 ID:xv1qbUFY
Eシールドの影響を受けいなら、
Eシールドの上から破壊率が上がる、って事やろなぁ

528 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:163】 (プッチョイ Qric-U.gS):2026/11/01(日) 22:31:36.52 ID:VMtCwjoE
ハロマリ「3ターンの間 敵の防御力を下げ さらに 防御力を下げる(ターン永続)」
ハロかれ「Eシールド属性無視 ※Eシールドの影響を受ける」

初心者「めちゃくちゃ難しい😨」

529 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:288】@【残高:5,951,497,034₱ 国債:5,963,005,963₱】 (プッチョイ Ml0k-AUqE):2026/11/01(日) 22:32:40.29 ID:R9ikLxrA
>>525
何かあった時のための安全策って事ではどうか?
現状は何もないが将来的には何か影響出るかもしれないし

530 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (プッチョイ oiuh-Moyp):2026/11/01(日) 22:33:55.89 ID:xv1qbUFY
3ターンの間 敵の防御力を下げ さらに 防御力を下げる(ターン永続)

は、ヘブバンの中ではわりと分かりやすい部類に感じる

531 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:30】 (プッチョイ EeM2-.KC9):2026/11/01(日) 22:36:21.36 ID:fE6y2EAE
草すぎる

532 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:36:33.78 ID:0u6fBPP2
>>529
Eシールドを強化・改悪する伏線とか別の意味でやべえよ

533 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:302】 (プッチョイ k2uQ-U.gS):2026/11/01(日) 22:38:54.80 ID:Ap2qmzeg
ライト勢のワイがここまでの流れを読むに
Eシールドには被ダメカットの効果があって(毎回かは分からん)、その効果の影響を受けるということではないんか?

534 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:38:56.78 ID:0u6fBPP2
ナーフは10割ジョークだけど現状の説明文矛盾もいいところだし絶対修正入るよね
真剣にEシールドの影響が意味分からん
どういう意味を持った一文なんだ…

535 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:40:22.89 ID:0u6fBPP2
>>533
その被ダメカットを無視して蓄積分のダメ入ってるから意味分かんねーんだ(影響を受けていない)

536 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:69】 (プッチョイ .Bh6-Moyp):2026/11/01(日) 22:41:24.37 ID:UXN0HPyM
>>503
ステが上回れ普通に殴って倒せるからね

537 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:302】 (プッチョイ k2uQ-U.gS):2026/11/01(日) 22:42:42.33 ID:Ap2qmzeg
>>535
なるほど、分からんな

538 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 22:45:30.64 ID:0u6fBPP2
>>533
>>535
で、その“被ダメカット”はEシールドそのものの効果じゃなくてそれに連動してる別バフ“ダメージカット”であってそれはハロかれEXの“敵に付与されたダメージが変動するバフ”(>>520)の範囲であって影響を無視できる
という理屈

じゃあEシールドそのものの影響とは?→破壊率です
じゃあそもそも破壊率の影響受けないハロかれEXが受ける影響ってなんだよ

という流れ

前提の「Eシールドの効果=減衰は別が」破綻してるなら話は変わるが

539 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:781】 (プッチョイ szLp-YnLe):2026/11/01(日) 23:05:10.14 ID:PX5Jhr8M
>>528
スレ住人なら簡単にわかるけど
確かによく考えると意味不明すぎる

540 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:356】 (プッチョイ oiuh-Moyp):2026/11/01(日) 23:06:33.41 ID:xv1qbUFY
普通にダメージ減衰イコールEシールドって事なんだと思うが
カンタータ仮面の方が運営より信頼感が上だから変な事になってるだけで…

541 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:249】 (プッチョイ o.B6-UNtZ):2026/11/01(日) 23:13:05.39 ID:W2HpzSow
ピックアップ初日に即ガチャ引くの馬鹿馬鹿しいよな
下田のことは信用するな後からナーフされる前提で動くのが正解

542 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:302】 (プッチョイ k2uQ-U.gS):2026/11/01(日) 23:13:17.72 ID:Ap2qmzeg
まあ無敵を貫通する攻撃とかバフ解除で解除できないバフとかある時点で何でもアリだからどうでもいいよ

543 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 23:16:41.83 ID:0u6fBPP2
ヘブバン語にはヘブバン語なりの理屈が今まであったから通ってたけど真剣に意味分からんからな今回

>>540
それならそれでEシールドの減衰ぶち抜いて蓄積分のダメージそのまま通るのはバグなのなんなのEシールドの影響とはって話になるから詰んでる

544 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:207】 (プッチョイ IG.q-oYBM):2026/11/01(日) 23:28:52.99 ID:x6g5gG8Y
影響があろうがなかろうがお前らどうせ辞めないだろ?
なら適当でいいだろの精神を感じる

545 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:137】 (プッチョイ ITSh-Moyp):2026/11/01(日) 23:35:11.77 ID:HCOiPANQ
Eシールド単体はダメージカットないけど
Eシールド展開中はダメージカットするバフ持ちの影響は受けるってこと?
もう意味がわからないよ

546 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:91】 (ミッキー owhG-Yl9x) (R):2026/11/01(日) 23:45:54.89 ID:V75+J7xY
俺らにわからないことを下田がわかるはずないだろ!いい加減にしろ!!!

547 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/01(日) 23:47:39.95 ID:0u6fBPP2
隠れてんじゃねーぞ下田!
さっさと出てきて説明せんかい!

548 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:249】 (プッチョイ sGMk-UNtZ):2026/11/01(日) 23:53:04.43 ID:W2HpzSow
ナーフ事件から通常の生放送には出ないと決めました👽

549 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:13】 (タイシカン 6YTm-62wr) (r):2026/11/02(月) 00:24:54.64 ID:XarwzFgI
属性が合わないとEシールドが削れない(割れない)のをEシールドの影響って言ってるとか?
別途属性無視は書いてあるあるけどEシールド単体の影響ってそれしかないよな

550 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:90】 (ゼクレシ shlH-6eOx) (a):2026/11/02(月) 00:33:40.67 ID:GeKLyokw
ハロかれは引かなくていいでよろしいござんすか?

551 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/02(月) 01:18:42.55 ID:6daoQydc
>>549
あーそれだなそれっぽいなようやく理解できたかもしれん

Eシールドの影響=”指定属性以外でシールドにダメージを与えられない”という一点のみ
Eシールド時の減衰効果→ Eシールドと連動して発動している「敵に付与されたダメージが連動するバフ」なので効果を無視出来る
Eシールド時に破壊率が増加しない&破壊率に比例してダメージが上がらない→そもそも通常敵DPでもどういう処理なので“Eシールド”の効果ではない

ハロかれEXには技そのものに[Eシールド属性無視]効果があるので結果的にEシールドの影響である”指定属性以外でシールドにダメージを与えられない”を受けない

結果的に影響を受けないのになんでわざわざ説明にEシールドの文言加えたの?という疑問は
そもそも技そのものの説明文ではなく「刻印解放攻撃」の説明文であり
例えば他スタイルで刻印解放攻撃が実装された場合も同じ文章が流用されるが技そのものに[Eシールド属性無視]効果が付いてない場合Eシールドにダメージを与えられない=Eシールドの影響を受けるという処理になる
ハロかれに関係のない「対HP +」や「対DP +」と言った文言が説明文に含まれている点からしてもハロかれEXそのものの説明ではなく「刻印解放攻撃」に対する文章である事に説明がつく
つまり矛盾はない .QED


ここまで書いて他人に伝わる文章になったか分からんけど誰が読むのこの長文
このゲーム難しくないですか?

552 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:232】 (プッチョイ IIsU-Ut2l):2026/11/02(月) 01:20:48.03 ID:6daoQydc
>>551
4行目あたりの「どういう処理なので」 は「同一処理なので」の誤字

誰が読むのこれ

553 :ナービィ◯◯◯◯匹目【レベル:45】 (プッチョイ EQoR-UZIV):2026/11/02(月) 02:24:27.15 ID:VU8vjTLQ
>>550
今んところ様子見で

117KB
新着レスの表示

READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.5 20220323 (Tuned by イーブイワイ★)
ぷにぷに板は「ぜろちゃんねるプラス」で作られていますぶい!🐕