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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1658
1 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:142】
(プッチョイ .P/E-MjxQ)
:2026/10/26(月) 23:29:36.63 ID:EYmsQ8lY
!774:ナービィ◯◯◯◯匹目!level
!nonushi
!pucchoy
!nomouse
!ideology:democracy
!tlv:3
!vpnlv:999
!buy:!extendkick:28
!kaisentlv:adRhZ:20
!oshiri990:100
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■携帯回線認証URL
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【ぷにぷに板 初めての方へ】
このスレは「ぷにん法帖Lv3以上」でないと書けません
下記の方法でレベルを上げてください
�@他スレで一定時間内に「現在のLvに応じた必要回数分」の書き込みをしてから23時間経過すると、ぷにん法帖のLvが上がります
これをLv3になるまで繰り返してください
詳細は↓をご覧ください
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1697949783/
【次スレ等について】
次スレは
>>970
が宣言して立てて下さい。
ヘブバン情報局配信中等、明らかにスレの勢いが上がっている場合は、
>>950
が宣言して立てて下さい
何らかの理由で立てられないときは、必ず安価で代理を指定してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てて下さい
スレタイおよびテンプレ冒頭のコマンドの改変は原則禁止です
■基本的なコマンド
・メール欄に!save → ぷにん法帖保存(発行されたURLをブクマしておく)
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前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1657
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1792345598/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
レス番号990以上を書き込むときに必要なレベルを100にしたぶい!
★ID末尾が "a,d,R,h,Z" のいずれかにマッチする回線の書き込みに必要な最小レベルを20に設定したぶい!
★VPNユーザーの書き込みに必要な最小レベルを999に設定したぶい!
★kick期間を28日延長したぶい!【本レス以降、mouse:36日、投獄:38日に変更になりました!】
★手数料として1400000₱引き去りました。
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★このスレは民主化されました🗽
★デフォルトの名無しさんを【
ナービィ◯◯◯◯匹目!level】にしたぶい!
422 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,481,326₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/10/31(土) 14:30:54.65 ID:IhC1I67+
カンタータ仮面のコメント欄に詳しく書いてあったので抜粋
【お詫び/訂正】
・累計ダメージですが、実際の敵DP/HPの数値を超えず、少なくとも実装時点(2026/10/30)では「超過分は記録の対象外」です。
例�@:HP100万x3本の敵に対し、1本目に1億、2本目に10億ダメージ→刻印の記録値は「200万」
例�A:DP1の敵に対し、1hit100万ダメージ→刻印の記録値は「1」
※今回の恒星戦のような高DPや、複数HPに対して有効ではあるものの、ちょっと残念な仕様でした…
・刻印の付与タイミングは朝倉の「自身のターン開始時」で、これは閃光等と異なり「朝倉のコマンドが入力できるタイミング」を意味するようです。
例�@:OD1/3中にEXを使用し、刻印を消費してダメージ→OD2/3の時点で刻印が付与される
例�A:通常ターン中、味方が追加ターンスキル使用時にEXを使用し、刻印を消費してダメージ→追加ターン開始時点で刻印が付与される
・グラビトン(割合ダメージ)は刻印による蓄積カウントの対象外のようです(0hit/0ダメージ)。
(※協力:Kanonさん、シエラさん。ありがとうございました)
上記に伴い、動画の一部カット等、編集をさせて頂きました🙇
423 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,483,570₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/10/31(土) 14:32:18.82 ID:IhC1I67+
これは確かに優良誤認と言われても仕方のない仕様かもね
424 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:80】
(プッチョイ QbvQ-k9yZ)
:2026/10/31(土) 14:33:19.00 ID:A5rheNiQ
🤓👽勝手に客が勘違いした
425 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:231】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/10/31(土) 14:36:25.33 ID:ADVwt5UI
超過ダメと刻印タイミングの他に
ノヴィがEシールド相手に減衰なしで蓄積分そのままダメ入るって検証結果出してるけど
スキル長押しの詳細だと“「Eシールド」~の影響を受ける”って書いてあって本来減衰受けるのが正しい処理にしか見えない
全体的にだいぶ怪しい
426 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/10/31(土) 14:37:22.40 ID:H7QTKpps
優良誤認にあたるかはさておきややこしすぎるのは間違いない このゲーム難しすぎませんか?
427 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:231】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/10/31(土) 14:38:13.83 ID:ADVwt5UI
一回スタイル回収して全返金して後日全員にスタイル配布しよう
428 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:117】
(プッチョイ AITw-.VR6)
:2026/10/31(土) 14:40:19.87 ID:PshSNa7k
下田率いる優秀なバトル班に対してなんて言い草だ!
429 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:163】
(プッチョイ Qric-U.gS)
:2026/10/31(土) 14:51:14.63 ID:2exrYOMw
公式V「手軽に始められるとか言ってめちゃくちゃ難しくないですか?このゲーム」
なぜ運営はこの正論アドバイスを無視してしまったのか
430 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:140】
(スウジノオトモダチ MQ87-ck0N)
:2026/10/31(土) 15:01:33.05 ID:+PA3g93k
参考までにとスタレ始めてみてストーリーもエンドコンテンツもほぼオートでしか戦ってないけど
一撃死なんてありえないしまあなんとかなる
ヘブバンもこのぐらいのライトさで良かったと思うわ
手持ちキャラでバフデバフ貯めてドーン!で足りない時の極上の切なさったらないわ
431 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:248】
(プッチョイ U.B5-UNtZ)
:2026/10/31(土) 15:17:38.50 ID:5VkzHi3w
>>429
その公式Vも一年以上見てないがもうWFSは案件送るの辞めたのか🤭
432 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/10/31(土) 15:30:26.58 ID:H7QTKpps
カノンもカンタータも言及してるからこれは燃えそう
433 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/10/31(土) 15:34:03.43 ID:ip6qvTaM
カノンポストんの前川さんの下り笑った
434 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:240】
(プッチョイ ADUB-Moyp)
:2026/10/31(土) 15:47:18.50 ID:3fimo6Q6
ポルカの例の台詞もう3年前なのにずっと正論のままなのすごいな
下田さんの才能に感服
435 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:142】
(プッチョイ YUrg-Ye.6)
:2026/10/31(土) 15:54:37.64 ID:/JZk1U6E
柿沼社長が刻印の仕様をちゃんと説明してなかったら謝罪案件になりそう
蓄積されたダメージを与えるならそれだけで強そうと思い込ませようとしてる
436 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(スウジノオトモダチ gaqq-Moyp)
(R)
:2026/10/31(土) 16:15:48.67 ID:Oo24UI5Y
優良誤認ねぇ
ユーザーが勝手に都合よく解釈したってきもするけど
どちらにしろ頑張って引くほどでは無かったって感じではある
437 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:228】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/10/31(土) 16:23:58.01 ID:131glbIg
>>429
やってることはただ単に単純なんだけどな
438 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:228】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/10/31(土) 16:37:20.68 ID:131glbIg
DPは最初から1ヒットで割ってもHPミリも減らない仕様だったしなあ
連撃とか複数ヒットでDPから一気にHPまで削るキャラが多くなってるからここらへん知らない人も多そう
439 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:137】
(プッチョイ ITSh-Moyp)
:2026/10/31(土) 17:30:49.47 ID:oNR374xw
オーバーダメージ与えても蓄積されないの?
ただの産廃キャラじゃん
440 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:986】
(ゼクレシ wRTB-6GwF)
(a)
:2026/10/31(土) 18:06:11.06 ID:TE/RsgFE
オーバーダメージ蓄積しないならどうやって使えと。HP最終ゲージだけ破壊率1%固定みたいな接待調整されない限り使い道なくね
441 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:44】
(プッチョイ EQoR-UZIV)
:2026/10/31(土) 18:10:52.69 ID:m5gF7a5s
>>439
苦情出した方がいいかな
442 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:33】
(プッチョイ 68Hd-gWLb)
:2026/10/31(土) 18:21:21.67 ID:mVsOB83U
かれりんのメモストおもろかった
これ、芹澤優にユイナのモノマネさせるラジオネタやらせたかっただけだろww
443 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:780】
(プッチョイ szLp-YnLe)
:2026/10/31(土) 18:23:41.29 ID:nJWm0a1o
かれりんゴミだったか 残念
いや引かなくていいから財布に優しいのか
下田ありがとう…
444 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:78】
(プッチョイ sBwT-wu5c)
:2026/10/31(土) 18:57:36.42 ID:BcVkwpqY
シーレジェ版があるのかと思ったわ
https://i.imgur.com/pu1auwC.jpeg
445 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:125】
(スウジノオトモダチ U2dW-Yvph)
(R)
:2026/10/31(土) 19:47:04.92 ID:pajEbs2M
>>440
使い道が無いゴをゴミを勘違いさせて売る
あれ?これって🤔
446 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:34】
(プッチョイ 2F0b-kOmD)
:2026/10/31(土) 19:48:20.95 ID:mhkvGmU+
セラフ遭遇戦演習やってるからライフ消費するなら今だよな…
ダンジョン周回やる気でないわ
447 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:142】
(プッチョイ YUrg-Ye.6)
:2026/10/31(土) 19:50:55.55 ID:/JZk1U6E
コラボで貰った大量のチケとライフ石がプレボに残ってる人は期限迫ってるので消化忘れずに
448 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/10/31(土) 19:58:09.57 ID:H7QTKpps
いまのうちに引いたら詫び貰えるかな
https://i.imgur.com/uaqZyDn.jpeg
449 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:132】
(ゼクレシ ohCu-wyTD)
(a)
:2026/10/31(土) 20:02:24.13 ID:LtI3vMyM
https://i.imgur.com/YYv1vkV.jpeg
詫びいらないからアッパー調整して🤗
450 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/10/31(土) 20:03:30.42 ID:H7QTKpps
流石にちょっとユーザーを舐め腐りすぎやないか下田君
451 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:240】
(プッチョイ ADUB-Moyp)
:2026/10/31(土) 20:18:05.02 ID:3fimo6Q6
ヘブバンは去年燃えすぎて燃えカスになったから火付けようとしても無理じゃないか?
452 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:18】
(プッチョイ InPZ-Y0rt)
:2026/10/31(土) 20:20:40.68 ID:iOFBqb86
6章ストーリーはYouTubeにて有料公開します!
453 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:12】
(プッチョイ gnBx-E/CI)
:2026/10/31(土) 20:23:36.66 ID:bGxrFQq+
カレンガチャ引いたらゆっきーとイチゴが出たんだが?
454 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:115】
(プッチョイ k1RM-gZ.b)
:2026/10/31(土) 20:24:39.33 ID:zsqVTB8o
かれりんメモストわろた
せりこユイパイの真似ようできとるな
455 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:115】
(プッチョイ k1RM-gZ.b)
:2026/10/31(土) 20:25:52.39 ID:zsqVTB8o
へブラジでたまにやっとるだけあるわ
456 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:402】
(ゼクレシ IYMy-kAON)
(a)
:2026/10/31(土) 20:28:20.09 ID:DZtOX9bQ
ともりるのぐぃやぁぁぁぁも上手い
457 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(プッチョイ g7.v-cpmH)
:2026/10/31(土) 20:44:02.56 ID:RcK/Com2
騒いだら多分上方修正されそうだけど
もうそんなパワー残ってないの悲しいな
458 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:231】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/10/31(土) 21:15:52.36 ID:ADVwt5UI
仮にDPブレイクの超過ダメージが刻印に加算されたところで破壊率なし連撃なしの1hit分が乗るだけだから大した差ないんだよな
459 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/10/31(土) 21:32:05.50 ID:ip6qvTaM
>>458
それはそう、きちんとスキル説明に書いておけば良かっただけ
460 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/10/31(土) 21:38:11.17 ID:131glbIg
まあ柿沼の説明不足確認不足もあるが
累計ダメージが20億とかいてあるし超過したダメージもあると勘違いしてもしゃーないわな
常識的に考えればDPとHP以上の超過分が溜まるわけはないわな
461 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:10】
(プッチョイ 2SdL-E63u)
:2026/10/31(土) 22:17:28.69 ID:C4FwT0uY
ところでひさめっちはなんで風呂にタオル巻いて入ってんの
お師様としてそれでいいと思ってんの?
462 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:137】
(プッチョイ ITSh-Moyp)
:2026/10/31(土) 22:19:22.59 ID:oNR374xw
複数HPのボスだったら20億くらいすぐに加算されるはずだがこれだと無理なわけだからな
全然評価が変わってくる
463 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:16】
(スウジノオトモダチ o2NT-YnAz)
:2026/10/31(土) 22:22:25.01 ID:mw8AtazY
同じキャラ1戦で2回連続固有アビリティ引いたわなんか最近ドロップ率上がったりしたか?他キャラも3ダンジョンに1回は出るんやが
464 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:301】
(プッチョイ k2uQ-Moyp)
:2026/10/31(土) 22:36:36.59 ID:kf8Xdr5s
ドロップ率上げたなら柿Pがドヤ顔で発表するはずだから変わってないよ
出る時は出る、出ない時は出ない
ガチャと一緒や
465 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:44】
(プッチョイ EQoR-UZIV)
:2026/10/31(土) 22:59:56.30 ID:m5gF7a5s
>>461
ちゃんと運営に言いなさい!
466 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:248】
(プッチョイ cjjO-UNtZ)
:2026/10/31(土) 23:06:41.97 ID:5VkzHi3w
下田もこのゲームのことよく分かってない説
467 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/10/31(土) 23:07:40.98 ID:H7QTKpps
緊急生放送はよ
468 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/10/31(土) 23:11:30.53 ID:ip6qvTaM
敵のDPとHPの総和が最大ダメージとなりますって文が何事もなかったように追加されそう
469 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/10/31(土) 23:14:59.44 ID:ip6qvTaM
戦闘時のダメージ表示のほうを変えるって斜め上の対策方法もあるか
470 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:9】
(プッチョイ sPrk-MZNg)
:2026/10/31(土) 23:35:54.88 ID:SDoqAULw
軽微な修正で文章1行追加されて終わり
471 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/10/31(土) 23:39:24.44 ID:H7QTKpps
サイレントで文章修正or軽微な修正お詫び150クォーツ(笑)ぶん投げてきて終わりだろうな
472 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:91】
(スウジノオトモダチ QyOJ-Yl9x)
(R)
:2026/10/31(土) 23:51:32.01 ID:X5ykYB4c
おみゃーらの想定してた動きでもぶっ壊れってわけじゃなさそうな雰囲気だったし影響の確認次第でワンチャン修正検討もある気はする
473 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/10/31(土) 23:51:41.08 ID:131glbIg
>>471
実際これが妥当なんじゃね?
クォーツは3000ぐらいはほしいが
474 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/11/01(日) 00:00:05.62 ID:7p2SblKA
引いた人が納得してるならいいんじゃね?
475 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:177】
(プッチョイ ESne-oTPA)
:2026/11/01(日) 00:15:21.83 ID:zPn8rbTw
>>437
だから理解してる層からすれば浅いけど新規からするととっつきにくいという最悪の状態なんよね
476 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(プッチョイ .Bh6-Moyp)
:2026/11/01(日) 05:08:26.72 ID:UXN0HPyM
自分の中では今回のスタイルは
ある特定の部分で使える面白い奴という評価なので
オーバーしたダメの扱いは別にって感じではある
それで石が貰えるなら有難い
もっと騒いでも良いぞ
477 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:16】
(スウジノオトモダチ UX17-YnAz)
:2026/11/01(日) 05:35:27.78 ID:nEkpGJIw
アイリーンみたいにガ再来週ガチャ終わってからのかれりん超絶強化見えたから引いてくるわ
478 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:33】
(プッチョイ 68Hd-gWLb)
:2026/11/01(日) 07:03:35.42 ID:w3mSJlJ6
SSピースガチャで出たのが初期ひぐみん…
あのさぁ、SSピースガチャから初期出るのやめよう?
楽しみに貯めてるのにガッカリ具合半端ないよ
479 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:80】
(プッチョイ QbvQ-k9yZ)
:2026/11/01(日) 07:09:35.06 ID:1iWrnR2c
楽しむのを辞めよう
ストレスからの解放
480 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(ゼクレシ USrB-Moyp)
(a)
:2026/11/01(日) 07:19:56.10 ID:xv1qbUFY
正直ここの運営の感覚だと、
運営「そういえばDPを割るヒットで超過したダメージってHPに入らないんだっけ」
という認識に感じるので、意図的に誤認させたかは分からんと思う
このまま黙ってたらわざとかもしれんが
481 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:250】
(プッチョイ gLBi-oMg3)
:2026/11/01(日) 07:29:55.73 ID:We3D5mkU
ちょっとした犠牲でしたね
482 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(プッチョイ g7.v-cpmH)
:2026/11/01(日) 07:54:42.82 ID:z5XDtl16
次の生放送でカッキーがすんまそんして終わりだろ
483 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:124】
(プッチョイ U9l5-ceeQ)
:2026/11/01(日) 08:35:19.40 ID:IqBVpbng
そもそもDP分のダメージなんてたかが知れてるから別に気にならんわ
484 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/11/01(日) 09:31:19.22 ID:7p2SblKA
仕様云々より信用問題のほうがデカいんよね、失う信用などもうないかもしれないけど
485 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(ゼクレシ o3HY-Moyp)
(a)
:2026/11/01(日) 10:49:36.14 ID:xv1qbUFY
気にならないというか1hitの技とかを使わない限りそんなに影響しないと思うんだけど、使ってないから良く分からんのよね
使ってる人からしたら気にならない、というのはありそうだけど、実際結構影響あるん?
486 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 12:55:55.28 ID:IXvwUVmU
>>485
複数ヒットでも分散(等分かどうかは不明)するから
仮に敵DP最大1000万として、ダメが1億の5ヒット(等分)だとして、最初の1ヒットで割れたら1000万反映されないから損をするという
複数DPHPの場合はこれが起こるが、スコアタの場合は大半はHP最終的に与えるからそこまで気にしなくていいわな
ただトールハンマーみたいな複数HP持ち超高HPで、HP割れたら次のゲージダメージまで反映されないからその分損なのもまた事実
まあそういった敵は稀に出るぐらいだけで、正直営業自体は限りなく低いがな
487 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 12:56:41.90 ID:IXvwUVmU
営業✕
影響◯
488 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,485,814₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 13:39:36.09 ID:R9ikLxrA
かれりんの使える場面としてはHPゲージが3本ある敵に1,2本目を10億超えるダメージで削れば3ゲージ目で20億確定
これくらいだろうから修正してしまったほうが後腐れが無くていいと思うの
そうすれば複数ゲージ特攻キャラとして使い所も出てくるしね
489 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/11/01(日) 14:26:30.16 ID:153erEas
雑魚スタイル連発して売上大丈夫そ?
490 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:39】
(プッチョイ AR7z-gzWV)
:2026/11/01(日) 14:29:05.41 ID:7p2SblKA
与えたダメージを蓄積って仕様で外注に丸投げして、検収した人が仕様知らなくてそのままリリースされちゃったのかも
491 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:231】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 15:02:44.73 ID:0u6fBPP2
先月のセルランの最高順位のタイミングは10/4なわけだけどガチャ出したタイミングじゃないしこれサブスク更新タイミングなだけだよね?
3回新スタイルガチャ更新したのに全部サブスク更新に順位負けてるってソシャゲとしてやばいだろ
492 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 15:11:53.17 ID:IXvwUVmU
今回に限ってはデバック確認不足だったな
複数ヒット使っててちゃんと計算入ってたと思って報告したパターン
次からヒット数によるダメージ計算項目も追加しそう
493 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:240】
(プッチョイ ADUB-Moyp)
:2026/11/01(日) 15:13:57.19 ID:0jghMt2s
ハニバ終わった辺りからまた人減った感はあるわね
494 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:301】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 15:16:20.43 ID:Ap2qmzeg
むしろ未だにサブスク加入者がそれだけいることに驚きだよ
495 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:69】
(プッチョイ g7.v-cpmH)
:2026/11/01(日) 16:33:21.30 ID:z5XDtl16
ナーフ乗り越えて頑張ってたけど新ダンジョンで熱量下がったわ
オート放置だけど端末拘束時間がながいしなぁ
最近はもうオーブやってる
496 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:163】
(プッチョイ Qric-U.gS)
:2026/11/01(日) 17:56:25.09 ID:VMtCwjoE
螺旋はソシャゲとしては最悪のコンテンツだと思うわ
MMORPGのノリで作ってそう
497 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:250】
(プッチョイ gLBi-oMg3)
:2026/11/01(日) 18:08:44.40 ID:We3D5mkU
バトル要素全廃しろやもう
498 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(ゼクレシ oWNk-Moyp)
(a)
:2026/11/01(日) 18:23:43.01 ID:xv1qbUFY
多分検索して人気!みたいにみつけたゲームを表面的に真似してるんだと思うけど…
例えばスマホRPGとしては異常な作りのダンジョンだけど、メトロイドヴァニアだったら見た事のあるマップ構成をしているはず
アーツバトルも似たようなローグライトゲームはあるはず
螺旋はおそらくバックアンドスラッシュというジャンルを知って真似してみたんだと感じる
他にもEシールドとかも特定のゲームの真似らしいし
499 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(ゼクレシ oWNk-Moyp)
(a)
:2026/11/01(日) 18:24:22.78 ID:xv1qbUFY
バックじゃなくてハックアンドスラッシュやな
500 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:45】
(プッチョイ EQoR-UZIV)
:2026/11/01(日) 19:14:20.14 ID:5lGpY5L+
>>496
FF14に憧れてるからね
501 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:180】
(プッチョイ QPsn-Yzpw)
:2026/11/01(日) 19:29:12.15 ID:62GvGuJ+
FFは吉田が作った16が過去最低におもんないFFだった
11以外1〜全部やってるけどシナリオ進めるのがただただ苦痛だった
502 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:101】
(プッチョイ Me/Q-EtBK)
:2026/11/01(日) 20:38:54.28 ID:QaSb+b8I
どこにでも出て来るアンチFF
巣に帰ってもろて
503 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:231】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:13:36.92 ID:0u6fBPP2
仮面マシュマロ
>Eシールドにダメージカットの効果はありません。
>「ダメージ減衰」と「Eシールド」が連動するため誤解される方がいるかもですが、全く別のものです。
へぇーそうなんだ……
このゲーム難しくないですか?
504 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 21:15:35.15 ID:Ap2qmzeg
どういうことだってばよ
エンジョイ勢にも分かるように説明してくれ
505 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:137】
(プッチョイ c3gv-Moyp)
:2026/11/01(日) 21:21:19.93 ID:HCOiPANQ
Eシールドの上からでも殴って倒せたんちゃうか?
最初の方に貫通パでやってたような
506 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 21:24:21.88 ID:xv1qbUFY
Eシールドにダメージ減衰がついてるんと違うの?
507 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:180】
(プッチョイ QPsn-Yzpw)
:2026/11/01(日) 21:35:54.36 ID:62GvGuJ+
>>506
Eシールドにダメージ減退はないよ
ちょっと前の恒星戦でEシールド解除しないとダメージ99%カットのアビが付いてた
508 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 21:51:54.96 ID:IXvwUVmU
>>505
実際ぶんちゃんで殴り倒せたな
ただEシールドあるから破壊率分は計算されない状態なんじゃないかと思うわ
今はHPも高くなりすぎてダメカも入ったからそれ自体実行ほぼ不可能になっちゃったが
509 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:53:03.79 ID:0u6fBPP2
Eシールドの説明文見に行くか
と5章中編カレイドウロボロス戦見に行ったらダメカットの仕様どこにも説明なくてEシールドそのものの効果にしか見えなくて終わってる
タイトル画面の「よくある質問」にもEシールドの説明ないしすげえ怪しいんだが
ハロかれ説明文の「Eシールドの影響を受ける」の一文も減衰無視するならなんの影響受けてるか意味分からん事になるしこれワンチャンEシールドの減衰受けるナーフ入る可能性あるくね?
510 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,488,058₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 21:53:51.81 ID:R9ikLxrA
Eシールドにはダメージ減衰効果はないよ
ただシールド破壊しないと破壊率が上がらないのでDPと同等のダメージしか通らない
511 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:494】
(プッチョイ A07h-2t9E)
:2026/11/01(日) 21:54:13.26 ID:153erEas
ただでさえおもんないのにスキル説明もややこしいときた
512 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:302】
(プッチョイ k2uQ-U.gS)
:2026/11/01(日) 21:56:17.62 ID:Ap2qmzeg
仮面さんは手塚復刻の時「引かなくていい理由」の動画上げておいてその後手塚での攻略動画バンバン上げる策士だからな
騙されるなよ
513 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,490,302₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 21:57:09.61 ID:R9ikLxrA
>>509
Eシールドの影響を受けるは破壊率が上がらないって事だと思うよ
514 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:57:11.03 ID:0u6fBPP2
>>510
そういう仕様なの?
Eシールドの説明文見れないからわかんねー
そうとしてと元々破壊率の影響受けないハロかれの「Eシールドの影響」ってなんなのって話になるんだが
515 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 21:58:41.73 ID:0u6fBPP2
>>513
ハロかれEXは元々破壊率の上昇が発生しない仕様なんで関係ないんだなこれが
516 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 21:59:20.50 ID:IXvwUVmU
>>509
ないない
517 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:229】
(プッチョイ 2Bon-U0YY)
:2026/11/01(日) 22:01:02.85 ID:IXvwUVmU
>>514
そもそもEシールド影響なんてかいてるか?
シールド属性無視ならあるが
これは属性シールド関係なく数字減らすのをユニカレでもあったし
518 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:01:16.31 ID:0u6fBPP2
>>516
ナーフは返金に発展するから無いと思うけど説明文の修正はあるだろうよね
現状意味分からん
519 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:288】
@
【残高:5,951,492,546₱ 国債:5,963,005,963₱】
(プッチョイ Ml0k-AUqE)
:2026/11/01(日) 22:03:17.51 ID:R9ikLxrA
>>514
元々Eシールドをその属性のヒット数で破壊しないと破壊率が上がらないよってのがEシールドの仕様で
貫通クリティカルがEシールド無視して簡単に倒しちゃうので
Eシールド中は敵固有のアビリティとして減衰が付くようになった
たがらEシールドの影響を受けるは破壊率が上がらない
520 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:08:39.43 ID:0u6fBPP2
>>517
どう見ても書いてあるやろがい!
https://i.imgur.com/ExcCHYM.png
>>519
元々破壊率の上昇が発生しない仕様なんです
521 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:232】
(プッチョイ IIsU-Ut2l)
:2026/11/01(日) 22:10:49.28 ID:0u6fBPP2
ていうか「被ダメージ減衰」って異次層EX3章のアレだろ?
あれの影響受けるのゴミすぎない?
522 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
【レベル:356】
(プッチョイ oiuh-Moyp)
:2026/11/01(日) 22:11:50.62 ID:xv1qbUFY
>>507
へぇ、だからシールドの上からダメージ入る時と全然入らない時とあるんやな
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