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【第二部】崩壊3rd ★40
1 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ .KKM-gBSm)
:2026/10/06(火) 21:24:11.11 ID:3Jo40m42
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※前スレ
【第二部】崩壊3rd ★39
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【第二部】崩壊3rd ★37
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名無しの艦長@アフィ転載禁止】にしたぶい!
287 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ wpqP-UoBl)
(a)
:2026/11/02(月) 08:11:14.04 ID:6233+npM
ヴィタ鍵って今のところ分岐と必殺の演出が変わる以外に何も動きの変化なさそうだけど
だとしたらさすがに手抜きにもほどがないか
288 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ sRIZ-weml)
(a)
:2026/11/02(月) 09:38:43.05 ID:Z/XU7YBo
そもそもヴィタ強化する意味がまるで無い
289 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ YfEu-UoBl)
(a)
:2026/11/02(月) 09:57:40.86 ID:6233+npM
第一部完結後のキャラとしては最人気キャラだし
性能的にはもう最適入りほどがしないから強化というか
最前線に押し戻す意図があるのはまぁ分かる
二部のシステムは一部の頃のように属性やタイプ別で構成があまり細分化されないからキャラの性能寿命が短い
290 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
🐥
(プッチョイ c9x1-wYB9)
:2026/11/02(月) 10:20:29.33 ID:E0lkqR2s
コネクターの松雀おばさんってSだとメイン火力が雷以外でもコネクターSSS夢追い人より弱いですかね?
別ゲーと読みが混じってしまったごめん
291 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ U.KR-UoBl)
(a)
:2026/11/02(月) 10:30:06.36 ID:6233+npM
このゲームのDPS比較は中身の乗算加算が複雑すぎて
そのレベルの僅差だと机上計算で算出するのは無理や
実際に同じ動きで敵を叩いてタイム差で見るしかない
292 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
🐥
(プッチョイ c9x1-wYB9)
:2026/11/02(月) 10:49:27.03 ID:E0lkqR2s
>>291
ありがとう、僅差ではあるのか
夢追い育てられてないから松雀おばさん信じて使います
293 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ UBrx-kFtH)
(a)
:2026/11/02(月) 12:44:50.61 ID:jhUq1ePc
2部キャラの寿命いうほど短いかな
稀だけどセナとかセ様とかアカリは最近使った記憶がある
1部で3年保ったキャラってほとんど居ないんじゃないか
アプデ間隔延びた影響考えれば換算して2年程度か
294 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ I319-ICXf)
:2026/11/02(月) 12:50:31.95 ID:AupHinW2
墨フカとか識ちゃんとか何年現役だったんだろしばらく一生構成に入ってた気がする
記憶戦場SSまで入れたら薪炎とかエデンとか天元まだまだ現役だね
295 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ c0QH-cW6s)
:2026/11/02(月) 13:29:41.27 ID:tR0VYeUw
アストラルリングがとにかくつまらない
これでまじで萎えた
俺はキャラ個別ギミックで回すのが好きだったんや
動きがキャラ依存で違うから気晴らしアクション感があったのにみんな同じサイクルになっちゃった
296 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ 6AMy-ICXf)
:2026/11/02(月) 13:41:53.05 ID:AupHinW2
無いものねだりだがアストラルというより新キャラ毎バージョン来てくれるなら良かったな。アストラルでも新キャラ表運用は新しい操作体験ではあるし。アプデ間隔長いかつ毎バージョン新キャラ来るわけじゃなかったら第一部形式でも流石に飽きは来る…
297 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ 6voN-AnX.)
:2026/11/02(月) 14:13:15.59 ID:nfq1tQ6w
アプデ20週になれば毎バージョン新キャラできるから解決だな
298 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ 2WVL-sGXW)
:2026/11/02(月) 15:08:12.08 ID:wkgHGgrQ
所有欲みたいなのは簡単に満たせるようになったがゲームとしては無と化したな
正直どっちが良かったのかはわからん
299 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ cX0q-kFtH)
(a)
:2026/11/02(月) 15:17:35.93 ID:jhUq1ePc
雲墨から真理までは3年弱
識律から死生までは2年半だけど次verで物識らず実装されたんよね
300 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ Q9IB-UoBl)
(a)
:2026/11/02(月) 15:19:23.23 ID:6233+npM
それまでS0フル装備に毎回2万前後払ってた奴らが
二部の緩いガチャにしたらS2〜SS狙いにシフトしてくれると踏んでたのに
実際は無微課金にランクダウンしただけっていう
シンプルにマネタイズの失敗が今の凋落の大きな原因の一つだと思う
301 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ Q9IB-UoBl)
(a)
:2026/11/02(月) 15:20:55.97 ID:6233+npM
二部切り替わりの一番微妙なタイミングに出したせいで
物識らず識律の寿命はまじで短かったな
302 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ wbgk-IYBo)
:2026/11/02(月) 15:26:56.37 ID:WvIvVbDk
セルマ様のアクションは好きだけどな
303 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ sx/A-cW6s)
:2026/11/02(月) 16:13:42.47 ID:tR0VYeUw
金かけないと自分のなかで存在がなくなっていくもんな
よかれとおもってやったのが致命傷
304 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ cM6Z-66eo)
:2026/11/02(月) 18:06:53.54 ID:MFgZ6huI
https://i.imgur.com/SVn857U.jpeg
律エリから始めて1500日🥹 AキャラオールSSSになるのとかなにげに今年までかかったわ
305 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ cM6Z-66eo)
:2026/11/02(月) 18:14:03.49 ID:MFgZ6huI
>>295
リングの話とそれるけど動きや操作が均一化してるのは他の中華ゲーでも起きてる気がする🥺
各キャラの固有スタックをQTEとか武器とか通常1セットで溜めて長押しで分岐撃って必殺…の流れが全員同じみたいなやつ
よく分からんがそうせざるを得ない圧みたいなのを開発サイドが感じてそう
>>300
2部序盤の内容で課金圧据え置きだったらたぶん辞めてたからなんとも🥺
306 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
🐥
(プッチョイ c9x1-wYB9)
:2026/11/02(月) 19:17:54.33 ID:E0lkqR2s
2部で復帰した勢だけどストーリーつまらんのとキャラの魅力が1部より薄いのが一番の問題では?
アストラルリングは派手だし1キャラの機能多くてお得でいいと思う
夢追い人が最初から可愛いだけでも色々変わってたような…
307 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ kwAP-cW6s)
:2026/11/02(月) 20:02:07.66 ID:tR0VYeUw
俺は夢追い人とヘリコラはそんなに悪くないと思う
愛着ある
ひたすら暗闇を歩かされるストーリーラインもとにかく悪いけどそれ以上にフックになるキャラが不在なのがね
セナはあんま好きになれないというか味方陣営を最初から2ペア固定にするのがよくない
結局夢追い人はみんなと仲良くなる枠で、
レーラ、ヴィタの他に主役張っていくキャラが必要
それがループでもいいから七術個別回やっていくだけで良かったのにな
308 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ EmHN-2mMq)
:2026/11/02(月) 20:09:15.38 ID:O5Snq5wg
2部はなんか第1部の劣化再放送だし
アストラルリングつまらんし
よかったのセルマ様ぐらいだわ
309 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ kwAP-cW6s)
:2026/11/02(月) 20:24:19.04 ID:tR0VYeUw
アストラルリング本当につまらない
考えたやつ天才だと思う、逆の意味で
ダメージの出し方、サポートが個別に設計されてるのが良かったのに
310 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(ゼクレシ EKhw-weml)
(a)
:2026/11/02(月) 21:01:48.39 ID:Z/XU7YBo
正直夢追い人をもう少し幼い感じにして成長が予想出来るような構成だったらストーリー序盤の掴みが良かったのではないかと思う
311 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ MGUn-sGXW)
:2026/11/02(月) 21:04:48.24 ID:wkgHGgrQ
シナリオにもゲーム部分にも山ほど不満あるけど結局デザインが良くなかったのが一番だな
ボツ案の方が手堅く今より人気出てたと思う
312 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ cM6Z-chqq)
:2026/11/02(月) 21:09:53.53 ID:MFgZ6huI
美少女SFのガワ被った少年漫画みたいな1部のエンタメが好きだったから
2部が文系大学生がサークルで書いてる衒学小説みたいになっていったのはまあ厳しかった😢
不評に気付いてからは百合濃いめにしたりで軌道修正?してきたけど、それは嫌いじゃないとは言え一番欲しいものと違うんだよなって
313 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ cM6Z-chqq)
:2026/11/02(月) 21:19:41.73 ID:MFgZ6huI
自分リングはわりと肯定派なんよね🙃 特にバースト打ち切りやサチュレートでフレキシブルになってからは普通に面白くねって思ってる
従来のアタッカー+バッファ2のキャラ回しも正直マンネリしてたし
ただ聖痕やスキル効果は2部以降ロクに読まなくなったわ、全部盛りがデフォだしそもそもテキスト長すぎる😅 1部の頃のこれで元素貫通入れて燃焼つけてアタッカーのバフ起動してQTEつないで…とかのイメージはなくなった
結果的にやること(操作)はそう変わらんはずなんだけど何かが失われた感じは分かる
314 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ EdAj-I3kM)
:2026/11/02(月) 21:35:34.76 ID:jgoaQM0I
2部は今思えば始めの街は結構楽しかったと思う
イベントの飲食店手伝うヤツも面白かったし
次の街はひたすら暗かったが、最後はまあまあいい感じで終われた感あったが、直後にこれはシミュレーションでーすってのでガクってなったわ
315 :
名無しの艦長@アフィ転載禁止
(プッチョイ kwAP-cW6s)
:2026/11/02(月) 22:27:21.17 ID:tR0VYeUw
謳歌イベントは楽しかったよね
あの雰囲気でやればよかったのに
1.5も舞台設定、説明描写クソゴミだったと思うけど塩雪が成功体験になっちゃったのか籠球の導入まったく同じに見えたわ
よく新世界であそこまでげんなりするようにできるなと
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