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【リンバス】LimbusCompany★161【ProjectMoon】
1 :
名無しの管理人
(プッチョイ YyqI-cvCQ)
:2026/08/23(日) 18:39:48.26 ID:XS/8e/1s
!nonushi
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!nomouse
!774:名無しの管理人
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ProjectMoon総合スレ(過去ログ)
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part113【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698884132/
>>950
を踏んだら次スレを立てるヤクソギです。立てられない時は安価指定。
※前スレ
【リンバス】LimbusCompany★160【ProjectMoon】
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1786524707/
-
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
-
★プッチョイ表示:ON
-
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
-
★デフォルトの名無しさんを【名無しの管理人】にしたぶい!
【リンバス】LimbusCompany★159【ProjectMoon】
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1785503571/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【
名無しの管理人】にしたぶい!
266 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2UQv-UTNe)
:2026/08/27(木) 19:00:17.88 ID:znNQwVqo
炎蝶の棺(実質特殊充電)、一定量でS3が強化S3へ変化、炎蝶の棺は消費しない→は?
267 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 19:07:42.57 ID:fDkvJwfo
強い編成はお仕置きされがちだからねえ
中指なんてやってほしくないけど守備無効で簡単に潰せるし
268 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Q6G3-MHNZ)
:2026/08/27(木) 19:10:37.41 ID:NkkultNU
まあ中指はどこまで行ってもウーティス全力キャリー編成だから出力のインフレに割とすぐ置いてかれる気もする
269 :
名無しの”管理”人
🐥
(プッチョイ kPs0-g93T)
:2026/08/27(木) 19:31:39.51 ID:yGMqo7tY
>>266
あれ、炎蝶消費すんの反撃版だけなん?
サルグレより強くない?
270 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 21v/-6lnQ)
:2026/08/27(木) 19:35:01.19 ID:rkoIEgvM
>>269
反撃S3は戦闘感覚3のためだからね
271 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 21v/-6lnQ)
:2026/08/27(木) 19:39:18.68 ID:rkoIEgvM
あと自己火傷が貯まりすぎないように調整できたり
体力回復あるのも反撃S3だからそういうメリットもある
272 :
名無しの”管理”人
(タイシカン EBPn-o8lv)
(r)
:2026/08/27(木) 19:44:31.97 ID:E/01L1LM
基本的に反撃版の方が火力も高いからな
反撃切れるならそっちの方がいい
273 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ s/lI-.dJA)
:2026/08/27(木) 19:46:24.49 ID:aJAwpZq+
結局フィリクレかサルおじがS3撃ったら蝶なんざ一瞬で貯まるから大事に取ってS1とか撃つよかね
そもそも相手が混乱だと撃てんし
274 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YcVP-oRc6)
:2026/08/27(木) 19:46:58.79 ID:sSdhaz52
夜明けは久しぶりにヴァル夜に見合う強さの人格で感動したわ
毎回これくらい強い人格にしてくれんかジフン?
275 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 19:47:03.64 ID:fDkvJwfo
過熱した棺とか言うよくわからんデバフっぽい何かで次ターン強化反撃撃てなくなるデメリットはあるけどそんだけやね
276 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .aQi-w.iz)
:2026/08/27(木) 19:53:45.51 ID:bn7YLlYY
蝶が超溜まる
277 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2f41-wkSf)
:2026/08/27(木) 19:57:18.65 ID:0aSy9ujU
おお
278 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 20:06:25.93 ID:fDkvJwfo
カリストジョークやめてね
279 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ AcVs-g0yl)
(h)
:2026/08/27(木) 20:07:17.01 ID:HFQpDQuU
火傷したね
280 :
名無しの”管理”人
(ブイブイ AE86-kw.s)
(M)
:2026/08/27(木) 20:21:51.61 ID:Mf4k2oBE
激・寒
281 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2UQv-UTNe)
:2026/08/27(木) 20:23:51.22 ID:znNQwVqo
レイホン:火傷したんやけど!
282 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YcVP-oRc6)
:2026/08/27(木) 20:26:33.34 ID:sSdhaz52
熱いだろう!大分な!
283 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ux//-IdVb)
:2026/08/27(木) 20:40:01.11 ID:qisTL3vU
残香良秀はまあまあ息長そうな気はする
ホーネットムルソーはう〜ん弱くはないんだけど
弱くはないんだけど賞味期限が近い味がする
284 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 20:44:20.20 ID:fDkvJwfo
火傷も出血もそれなりに強くてシナジーある人格がある上に多分出血振動になりそうなハイライト来るからねえ
雑魚多い長期戦なら仕上がりすごいけどそんなシチュ滅多にないから…
285 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Q6G3-MHNZ)
:2026/08/27(木) 20:44:48.12 ID:NkkultNU
ホネムルは実装時から採光で強い以上でも以下でもない気がする一応鉄道に採用実績あるんだっけ?
286 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ AcVs-g0yl)
(h)
:2026/08/27(木) 20:54:14.52 ID:HFQpDQuU
なんというか性能が尖って無いんだよなホネムル
弱い訳じゃないけど強くも感じにくい微妙に絶妙な塩梅
287 :
名無しの”管理”人
(タイシカン EBPn-o8lv)
(r)
:2026/08/27(木) 20:56:23.48 ID:E/01L1LM
2号線だとホネムル採用されてたな
連続戦闘だとカポが息切れするせい
288 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MnO2-w.iz)
:2026/08/27(木) 20:56:25.53 ID:w5lOKylc
雑魚狩り系のステージが少ないし、そういうステージが難しい訳でもないから何でもいいのがな
289 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 20:56:36.36 ID:fDkvJwfo
フェロモンで加重値増えて加重値より少ない分ダメ増がS2にもあったらすごかったと思うんだけどな
あと単純に火傷出血がそこまでいない
290 :
名無しの”管理”人
(タイシカン cmoo-o8lv)
(r)
:2026/08/27(木) 21:03:38.29 ID:E/01L1LM
ホネムルの出血はしょぼいけど火傷回数がトップクラス
今は夜明けいるからそこまでいらんが
291 :
名無しの”管理”人
(ガッサ sQya-gZKW)
(d)
:2026/08/27(木) 21:04:35.40 ID:yjYUHkzs
呼吸〇〇、充電〇〇、火傷振動とかと違ってマジで火傷と出血があるだけで相互シナジー無いからな、鏡でもない限り両立させる意味がない
292 :
名無しの”管理”人
🐥
(プッチョイ kPs0-g93T)
:2026/08/27(木) 21:17:02.65 ID:yGMqo7tY
ホネムルはデバフ数稼ぎでちょいちょい見た
293 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 21:18:19.35 ID:fDkvJwfo
胞子は特殊火傷だけど出血に繋がる仕様ないし性能への影響も威力増加だけだし2キーワード用の文字の染み感が強い
今後7人火傷出血出る見込みもないし適当に呼吸が良かった
294 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ sRve-MOn1)
:2026/08/27(木) 21:19:24.49 ID:eRhKnB52
そのうち破裂出血の維持できたら強そうみたいな混成編成出るんだろうか🙄
295 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ ga0v-gfbM)
:2026/08/27(木) 21:29:40.94 ID:n0BO7BRE
鏡外だと永遠に無理だろうし鏡でもギフト弱者同士で組んでどーねんすんっていう
296 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EvgD-E1ci)
:2026/08/27(木) 21:52:26.83 ID:kZWoTCBE
ムルソーは次ハイライト来るからほどほどでええやろの精神
297 :
名無しの”管理”人
(タイシカン 2Ucj-o8lv)
(r)
:2026/08/27(木) 21:58:38.49 ID:E/01L1LM
残香も強いんだけど沈潜振動の頭数が多い割に相互作用ないんで沈潜メインなんだよね
無駄に振動変換あるのに沈潜絡みがない
298 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YcVP-oRc6)
:2026/08/27(木) 22:02:05.94 ID:sSdhaz52
火傷振動が全員灼熱待ちで一番まとまりがある気がする
299 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Mzix-oLea)
:2026/08/27(木) 22:03:24.47 ID:p5pbqm2I
振動-超絶鬱の実装が待たれる
300 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .aQi-w.iz)
:2026/08/27(木) 22:03:28.29 ID:bn7YLlYY
残香の追撃連打は中々良かった
301 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ s1xX-6lnQ)
:2026/08/27(木) 22:27:21.46 ID:MSekKMe2
ホネムルは実装当時は火傷はホネムル 振動はカポムル
みたいな棲み分けがあった気がするが現状は夜明けと親指が火傷振動両方要求するせいで火傷だけだと微妙枠に
でも効果音が気持ちいいんだよな〜広域も気持ちいい
302 :
名無しの”管理”人
(ガッサ 6RjX-gZKW)
(d)
:2026/08/27(木) 22:42:44.62 ID:yjYUHkzs
大量止血くんもそうだけど簡単に起動できるデバフを振動爆発で擬似的に起爆する旨みがあんまり無いのがね
それよりは、沈潜と噛ませるならパニック変換的な効果、破裂と噛ませるなら呪殺とシナジーさせたり回数維持に役立つ効果、出血と噛ませるなら血餐や回数維持に役立つ効果
みたくしてほしかった
303 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ klcf-UTNe)
:2026/08/27(木) 22:46:23.09 ID:fDkvJwfo
超絶鬱ほんとすき絶対出してほしい
304 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ux//-IdVb)
:2026/08/27(木) 23:09:18.82 ID:qisTL3vU
大量出血が出血回数増やしたら不味かったんだろうか
305 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MnO2-w.iz)
:2026/08/27(木) 23:15:12.00 ID:w5lOKylc
まあ既に振動爆発で出血回数増えるのはアラングレの傷だったり、敵だったらN社職員の固定釘なんかもあるから次の章でN社系出るならそういうデバフも増えるかも?
306 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .aQi-w.iz)
:2026/08/27(木) 23:32:26.85 ID:bn7YLlYY
振動しすぎて鬱になっちゃうンテ……
307 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ IC9e-2Obg)
:2026/08/28(金) 00:38:28.17 ID:S/4fHzHI
セルフ振動どこいった
308 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 68ze-.L92)
:2026/08/28(金) 00:40:11.16 ID:IFxmwFaE
自分にデバフを付与するなんて馬鹿みたいじゃないですか
309 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YcVP-oRc6)
:2026/08/28(金) 00:43:09.39 ID:VermkcVg
自己振動からの振動爆発して超絶鬱なら俺たちも日常的にしてるもんな
310 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ UzvA-gJng)
:2026/08/28(金) 00:59:28.30 ID:DgcJwrK+
振動-爆射了
311 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2HI0-ozNY)
:2026/08/28(金) 01:00:20.19 ID:haOjytt6
自分に付与するシリーズだと破裂だけ居ないか
312 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ guUt-kw.s)
:2026/08/28(金) 01:00:59.95 ID:E2zjw/fk
超絶鬱で草
313 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YdLJ-oCE5)
:2026/08/28(金) 01:14:33.73 ID:VUNi4O7k
振動沈潜はまあ無難に沈潜回数維持しつつ振動崩壊でぺらぺらにするくらいだけど 安定感はある
残香は両方回数に優れてるのが素晴らしい
314 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ ks18-MtKs)
:2026/08/28(金) 01:32:08.43 ID:7SeoWb7I
混乱を、フェーズ以降でキャンセルすんのやめろや
315 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ ga0v-gfbM)
:2026/08/28(金) 01:50:44.14 ID:JncJV8gg
振動亀裂が息してないですよ なんなら混乱区間前身効果も空気だし資源パッシブも敵混乱か倒さないと発動しないしただの広域EGO
316 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Mzix-oLea)
:2026/08/28(金) 04:12:31.29 ID:IZFWdyMU
最近の敵はhpストッパーや混乱解除持ちも増えてきたから本当に振動が可哀想
317 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YdLJ-oCE5)
:2026/08/28(金) 04:38:06.87 ID:VUNi4O7k
混乱区間後退狙って振動使ってる奴なんかおらんからセーフ
318 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 6su7-cnkf)
:2026/08/28(金) 07:15:04.94 ID:nsYRw5ys
混乱区間前進言うけどただの前借りでしかないからな
発狂モードが長くなるだけの利敵行為
319 :
名無しの”管理”人
(ガッサ ExMi-MOn1)
(d)
:2026/08/28(金) 07:24:06.22 ID:qjetku8U
混乱区間生成しろ😘
320 :
名無しの”管理”人
🐥
(プッチョイ kPs0-g93T)
:2026/08/28(金) 07:30:43.42 ID:pU9kUK1c
区間生成と強制混乱もくれ
321 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YcVP-oRc6)
:2026/08/28(金) 07:39:12.35 ID:VermkcVg
分かりました部位破壊寸前に混乱区間生成します…
322 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MYIK-cyDp)
:2026/08/28(金) 08:11:17.14 ID:hqNLtK6Y
部位破壊+発狂+強制ターン終了+混乱
323 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ YdbK-oBG5)
:2026/08/28(金) 08:19:37.55 ID:U3faNj5o
マッチして負けた方は殴れなくなる
相手を混乱させて大ダメージを狙う
基本ルールは図書館と同じなのにルール守らない奴ら増えすぎや
324 :
名無しの”管理”人
🥚
(プッチョイ 6mAJ-6dUY)
:2026/08/28(金) 08:29:16.07 ID:hNK/jaTs
>>323
だ…だってマッチ負けしたら攻撃演出見せられないし
325 :
名無しの”管理”人
(タイシカン cWap-o8lv)
(r)
:2026/08/28(金) 08:36:41.04 ID:Ncc5IEpg
ボンちゃんとか敵に使われた時は効果的なのにな…
326 :
名無しの”管理”人
🐥
(ガッサ Q9SI-g93T)
(d)
:2026/08/28(金) 08:39:34.99 ID:pU9kUK1c
>>325
HPと区間が一緒なせいでこっちの前進と相手の前進の差がヤバいんよ
327 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ gn04-kqU.)
:2026/08/28(金) 08:39:44.68 ID:+hV5mWcw
演出だけ!演出だけだから!!(広域3桁ダメージ
328 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YdLJ-oCE5)
:2026/08/28(金) 08:41:46.71 ID:VUNi4O7k
図書館の方がいいって言われるけどあっちもあっちでぼこぼこにしてると味気ないししょーもない時はしょーもないから言うほどかって感じ
329 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AkHf-w.iz)
(a)
:2026/08/28(金) 08:42:46.60 ID:at+wp4F+
破壊不能コインの件、盲目に話しました。
途端に泣き崩れる盲目。
すまんな、もう沈潜は避けれない。
今からイシュに盲目がなくなるので紅炎殺でマッチしなきゃならなくなる事、伝えます。
盲目で生活している人もいるんです。俺は任天堂を絶対に許さない。
330 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ux//-IdVb)
:2026/08/28(金) 08:46:21.35 ID:njogkNVo
そこにプレイヤーの介入減らしてイライラ要素足されたみたいな感覚だから図書館のがマシ
331 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EdG.-kw.s)
:2026/08/28(金) 08:48:05.56 ID:E2zjw/fk
お祈り要素が少ない分図書館の方がマシ
リンバスよりマシなだけでイライラはする
332 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Mzix-oLea)
:2026/08/28(金) 08:50:43.05 ID:IZFWdyMU
図書館とリンバスでマッチに負ける意味が違いすぎる
リンバスは一回負けるだけで全てが終わることが多いし
333 :
名無しの”管理”人
🥚
(プッチョイ 6mAJ-6dUY)
:2026/08/28(金) 08:59:08.31 ID:yBgObiuI
>>330
図書館は完成されたゲームだし…リンバスはまだ未完だし…
334 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ wi47-smS.)
:2026/08/28(金) 09:00:31.40 ID:Rs+Ee1Mg
すっかり絶望し破壊不能コインを見ても動かなくなった心を持つこと
それが自由になる唯一の方法だ
335 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YcVP-oRc6)
:2026/08/28(金) 09:01:01.74 ID:VermkcVg
破壊不能とかいうクソ要素を活用してくるなら味方の混乱区間消してもよくないかジフン
336 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 21v/-6lnQ)
:2026/08/28(金) 09:01:48.93 ID:l1uXg4d+
毎ターン振動回数10増やすEGO来ないかな……
奥歯イシュが今でも通用するぐらい効果有用なんだけどなぁ
弾丸じゃないからいつでも使えるし
337 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ ks18-MtKs)
:2026/08/28(金) 09:09:38.92 ID:7SeoWb7I
体力250の15ダメージと体力7000オーバーのダメージ15は価値が
338 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YdLJ-oCE5)
:2026/08/28(金) 09:18:26.91 ID:VUNi4O7k
射影レイホンとかリアンくらいが丁度いいバランスだもんな これからもこれくらいにしといてよジフン
339 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ .aQi-w.iz)
:2026/08/28(金) 09:23:51.46 ID:5mlv0N8I
ほら、見てくださいよ!破壊不能コインはダメージは出しませんよ!(DOTダメージ蓄積させて大ダメージ食らわせるけど)
340 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EvgD-E1ci)
:2026/08/28(金) 09:25:55.17 ID:XoFVgkV2
そいつらの破壊不能もクソの塊なんだよなあ
341 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ YdLJ-oCE5)
:2026/08/28(金) 09:37:28.08 ID:VUNi4O7k
あれでクソクソいちいち言ってたらこの先生きのこれないだろ
342 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2UQv-UTNe)
:2026/08/28(金) 09:42:17.99 ID:yum8tX3w
そういう意味でも予知は至高。爆砕斬なかったことに出来るの偉すぎる
343 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Ux//-IdVb)
:2026/08/28(金) 09:51:08.16 ID:njogkNVo
射影レイホンは混乱ライン一本消してくれるからな
それでも後半はすごい痛いけど
リアンは破壊不能自体が痛いっていうより破壊不能で混乱者が出ると指令達成されて崩れたりするのが辛い
ぶっちゃけ破壊不能も悪いっちゃ悪いけど混乱が諸悪の根源な気がする
344 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ opJl-gZKW)
:2026/08/28(金) 09:51:21.91 ID:k3ezBR/w
ゲームとして面白いのは間違いなく図書館
ただ図書館システムだと1戦で使う思考リソースがガチで100倍くらい違うから重すぎてこのままじゃソシャゲにはできなかっただろうなとはめっちゃ思う
345 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Y2xl-w.iz)
:2026/08/28(金) 09:52:29.74 ID:5mlv0N8I
買い切りとソシャゲじゃ求められるゲーム性は違うからね
346 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ gn04-kqU.)
:2026/08/28(金) 10:04:49.96 ID:+hV5mWcw
図書館の戦闘で終盤に電話かかってきてバックグラウンドいってやり直しなんかになったらねじれるわ
347 :
名無しの”管理”人
🥚
(プッチョイ Y4aI-6dUY)
:2026/08/28(金) 10:05:13.55 ID:2oAdOyfw
図書館も初期と最新版でゲームシステムえらい違ったよな
ジブンはやる時はやる
348 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EvgD-E1ci)
:2026/08/28(金) 10:05:33.22 ID:XoFVgkV2
わりとガチで地獄編終わったら戦闘システムの見直し入れてほしいわ
349 :
名無しの”管理”人
(ガッサ Ix22-MOn1)
(d)
:2026/08/28(金) 10:18:47.77 ID:qjetku8U
まぁ控え居るから死んでも良いでしょ♥みたいなノリなんだろうけど表死ぬ時とか控え出ても勝てる状況じゃないというか誰かしら混乱してマッチ数足りないまま順番に混乱して行って死ぬだけじゃんねぇ😭
350 :
名無しの”管理”人
(スウジノオトモダチ AcVs-g0yl)
(h)
:2026/08/28(金) 10:23:27.12 ID:uKpXJUUg
王以外は多分全員混乱区間必要無いな、と思ってる
351 :
名無しの”管理”人
🥚
(プッチョイ 6mAJ-6dUY)
:2026/08/28(金) 10:34:27.26 ID:ApugZMUA
>>350
混乱抵抗値を復活させるべきかな?
352 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2UQv-UTNe)
:2026/08/28(金) 11:03:36.92 ID:yum8tX3w
最近の人格や射影レイホン見る限り王も混乱区画必要ないと思ってそう
353 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ gzuR-cyDp)
:2026/08/28(金) 11:08:38.36 ID:hqNLtK6Y
混乱をやめてイベント区間にしてくれれば変にマッチ頑張らなくていいしリソースも考えられるんが
354 :
名無しの”管理”人
(ガッサ ItXG-gZKW)
(d)
:2026/08/28(金) 11:10:46.89 ID:k3ezBR/w
混乱区間が要らないのが大元の原因なのはそうだけどもう既にそれによって生じた敵火力のインフレ、敵デバフ付与のインフレ、破壊不能コインとか負のイサンがたくさんあるからな、今から混乱抵抗値復活させても簡単には戻らなさそう
355 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AkHf-w.iz)
(a)
:2026/08/28(金) 11:26:22.88 ID:at+wp4F+
全員動ける前提の戦闘バランスなのに混乱で動けなくなると壊滅するのがね
356 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Isvo-ozjw)
:2026/08/28(金) 11:31:13.07 ID:huQ0yWbs
>>352
ジフンの生放送でのプレイング見る限りぶっちゃけバトル部分には一切関わってないと思うよ
357 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EvgD-E1ci)
:2026/08/28(金) 11:37:23.96 ID:XoFVgkV2
今回の8章では、戦闘や演出を優先的にテストしながら開発を進める中で、
ディレクターである私が急遽追加をお願いしたストーリー演出的な敵、ゲーム的要素を追加することになりました。
追加された企画要素を実装・テストし処理を行う内に、
戦闘企画チームが該当人格の性能テストを十分に行う時間が物理的に不足し、
結果的に破裂キーワードとのシナジーおよび人格自体の性能によるバランス崩壊が生じてしまいました。
王が行うのは「追加をお願い」だけで実際に作業するのは下々のP社社員だからな
358 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AkHf-w.iz)
(a)
:2026/08/28(金) 11:39:37.26 ID:at+wp4F+
レイホンは追加の戦闘だったんやろなあ
359 :
名無しの”管理”人
🐤
(ガッサ 2oFk-g93T)
(d)
:2026/08/28(金) 11:41:36.81 ID:pU9kUK1c
追加の”お願い”は実質指令だからなぁ
360 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ MT4j-MxHk)
:2026/08/28(金) 11:44:06.05 ID:p0S0tRGA
戦闘面は演出に口出すくらいだろうし人格ストーリーなんか他ライターと連携不足起きてたのリリースするまで気付いてなかったし全部自分が関わらないと嫌みたいな雰囲気だけど意外と社員に任せてるよね
361 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Y2xl-w.iz)
:2026/08/28(金) 12:12:04.09 ID:5mlv0N8I
快く信じ任せられる相手が必要だ
362 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ EvgD-E1ci)
:2026/08/28(金) 12:13:14.12 ID:XoFVgkV2
信じて任せたらバッチリ上手くいって自分はもう必要ないんじゃないか…ってヘラってたの王の本領発揮って感じですき
363 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ Mzix-oLea)
:2026/08/28(金) 12:19:02.19 ID:IZFWdyMU
王の管理には抑圧と愛着を交互に行わなければいけないからね
364 :
名無しの”管理”人
(ゼクレシ AkHf-w.iz)
(a)
:2026/08/28(金) 12:21:03.19 ID:at+wp4F+
唾棄枠乙
365 :
名無しの”管理”人
(ブイブイ Q1CM-QnUg)
(M)
:2026/08/28(金) 12:22:56.13 ID:pu+LdNpQ
他社だから笑って見てられるけど弊社には上下横斜め何処にもいて欲しく無い
366 :
名無しの”管理”人
(プッチョイ 2UQv-UTNe)
:2026/08/28(金) 12:24:33.98 ID:yum8tX3w
作業結果が良くても悪くてもカウンター下がるし脱走すると夜中に世界に向けてSNSを介して叫び出す
胎児とアルリウネのいいとこどり
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