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【NTE】Neverness to Everness Part3

151 :名無しの鑑定士@アフィ転載禁止【レベル:87】 (プッチョイ QLsg-Unjd):2026/04/26(日) 20:34:09.74 ID:9T1KKfZo
■ 大きな流れ(外周ループ)

図は円になってて、こう繋がってる:

相 → 光 → 霊 → 呪 → 闇 → 魂 → 相(戻る)

この順で

* デバフ付与
* 反応発生
* 次の属性に繋ぐ

みたいにコンボが回る設計

■ 相関の役割(重要)

① コンボ導線

* 例:
相 →(浸染)→ 光 →(延滞/充蓄)→ 霊 →(創生)…
* 適当に撃つより順番に当てた方が強い

② 状態の重ねがけ

* 闇(暗闇)+呪(灼熱) → 失錯(強ダメージ)
* 単発より「相関をまたいで2属性」が前提

③ ビルドの方向性が決まる

* ループをどこで回すかで戦い方が変わる

例:

* 光・霊スタート → エネルギー回収型
* 呪・闇寄り → 状態異常火力型

■ 内側の相関(ショートカット)

外周だけじゃなくて途中に

* 充蓄(光⇄霊)
* 失錯(闇+呪)
みたいな直結コンボがある

👉 これが“コンボ加速装置”

■ まとめ

* 外周=基本ルート(循環コンボ)
* 内側=強力なショートコンボ
* 複数属性を順番に当てる設計が前提


🥺

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