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【NTE】Neverness to Everness Part3
151 :
名無しの鑑定士@アフィ転載禁止
【レベル:87】
(プッチョイ QLsg-Unjd)
:2026/04/26(日) 20:34:09.74 ID:9T1KKfZo
■ 大きな流れ(外周ループ)
図は円になってて、こう繋がってる:
相 → 光 → 霊 → 呪 → 闇 → 魂 → 相(戻る)
この順で
* デバフ付与
* 反応発生
* 次の属性に繋ぐ
みたいにコンボが回る設計
■ 相関の役割(重要)
① コンボ導線
* 例:
相 →(浸染)→ 光 →(延滞/充蓄)→ 霊 →(創生)…
* 適当に撃つより順番に当てた方が強い
② 状態の重ねがけ
* 闇(暗闇)+呪(灼熱) → 失錯(強ダメージ)
* 単発より「相関をまたいで2属性」が前提
③ ビルドの方向性が決まる
* ループをどこで回すかで戦い方が変わる
例:
* 光・霊スタート → エネルギー回収型
* 呪・闇寄り → 状態異常火力型
■ 内側の相関(ショートカット)
外周だけじゃなくて途中に
* 充蓄(光⇄霊)
* 失錯(闇+呪)
みたいな直結コンボがある
👉 これが“コンボ加速装置”
■ まとめ
* 外周=基本ルート(循環コンボ)
* 内側=強力なショートコンボ
* 複数属性を順番に当てる設計が前提
⸻
🥺
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