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483 :
名無しのランスレ民
☭
:2026/04/13(月) 13:22:38.30 ID:???
まず、今後のバランス調整における大きな方向性として、
有利属性を意識した編成がより直感的に強さを体感できる状態を目指して参ります。
現状では、有利属性に合わせて編成しても体感としての手応えが薄い場面があり、とくにアシスト要素でその傾向が顕著でした。
この課題に対して、たとえば 「有利属性時はアシスト待機時間を短縮する」など、体感やクリアタイムに直結しやすい効果の付与などを検討しております。
既に属性ゲーじゃなかったっけ???
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