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【スタレゾ】ブループロトコル:スターレゾナンス ぷにぷに【ブルプロ】★105
907 :
【ぷにん法帖Lv.50 ≪あと0時間0分(時間条件達成!)以内に3回カキコでLvUP≫】
@プテラ
(プッチョイ E9AI-2CQ5)
:2026/02/27(金) 17:45:23.04 ID:qFo7EQxo
狂音はクラスによるシナジー薄い代わりに自分の火力でPTDPS底上げするって設計だから
金積めば火力イマジンで直接盛れて、広範囲攻撃による対雑魚能力の高さもある
殴れる限り高頻度に回復出し続けられるのも強みで、その点はNerfされたS2でも完全に失うわけではなさげ
他サポの火力シナジーはアビの固定値やメインステ依存だから頭打ちしてあまり盛れない代わり
直接火力以外のイマジンに枠が割きやすく、バリアや遠距離攻撃持ちで回避要求少なかったりと
自他のミスのカバーみたいな使いやすさが狂音にない利点で棲み分けはできてる感
いまの狂音が選ばれる風潮も、そもそもM18以降あたりまでいくと成金武器用の調整だから
そこをゴリ押すためには自他共にミスは極力発生しない前提で立ち回る必要あるわけで
そうなるとミスカバー能力捨てて金の力を直接火力化しやすい狂音が最適になるってだけだし
アタッカーのロールや型による格差に比べたらサポ内で対立煽れるほどの格差はない気もするわ
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