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原神総合スレPart17197
528 :
名無しの旅人from六四天安門withYomiHolic@転載禁止
【レベル:275】
(ゼクレシ 2FUM-kiAL)
(a)
:2025/07/04(金) 23:38:46.03 ID:iMOl3bv6
>>418
はえー
セッション内容
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、
どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。
昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。
『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。
214KB
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