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ぷにぷにNVA部★18
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(プッチョイ UVsL-2YCL)
:2025/06/27(金) 10:10:34.59 ID:ryDgShrI
>>64
サンガツやで、ひとまず全部落とさせてもろた!
これ全部SEGファイルかあウットリするンゴねえ……
どこから試していいか手探で時間かかるかもやが、ありがたく試させてもらうで!
ワイのほうもなんかのテストになるかもと描いてみた、RGBコード準拠や
好きに使ってもろて
https://files.catbox.moe/fvpfk7.png
ワイもこれからテストするけど
壁の境界、ちゃんと出るんやろかなあ……
参考ページもありがとうやで
作り方はサッパリわからんけど
https://files.catbox.moe/5eo71x.png
conditioning_images.zip
images.zip
この2つの画像みると画像とSEGのRGBでのマスク、それが何であるかの命名で作っとるんやね
ならsd1.5のSEGのRGBコードにダブらない色で自分で増やすこともできる……てコトかな?
仮の話やけど、たとえばオーディオオタがおったとして、メーカーごとに違うスピーカー出したいちゅうとき
あるいは城塞オタがレンガの積み方を英式、仏式、蘭式で分けて出したい場合
事前に電波の帯域を分けるみたいにRGBの色を振り分けといたら
効率的なSEGの分散制作ができるかもしれんね(SEGおじさんの妄想)
66 :
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(プッチョイ UVsL-2YCL)
:2025/06/27(金) 10:30:28.47 ID:ryDgShrI
いまSEG見本の画像みたら512x512やね
しかも横圧縮されてて、とてもいい資料画像とはいえんなあ
飛行機は三枚、双発機、スピットファイア、牽引式グライダーしかないわ
ベースとなるモデルの性能さえあがればSEGの性能も向上するんやろか?
詳しいニキおったら教えてほしいで
今のXLの1024x1024で作ったほうが更に性能よくなるんなら
将来的には1536か2048も見据えて新しい素材から作るのもアリやと思う
元の画像ファイルは27000枚やったが
極端な話、例えば学園物の作品に特化したSEGとかなら2000枚あれば良さそうやけど
67 :
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(プッチョイ UVsL-2YCL)
:2025/06/27(金) 13:24:21.58 ID:ryDgShrI
>>64
ひとまずepoch-000002 でこんなんや
https://files.catbox.moe/yj7wup.webp
出たとき感動してしまったで
危惧どおり壁のつなぎ目がうまく推測されとらんのやけど
たぶん実線ひとつ描けば改善されると思う
なお epoch-000001はサッパリ効いとらんかった
ちょっと脳が限界なんでこれで休むけど
これは可能性の塊やね
起きたら引き続きいじってみるで
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