■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50  
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

【リンバス】LimbusCompany★76【ProjectMoon】

1 :名無しの管理人 (プッチョイ 2juE-.BYI):2025/05/28(水) 19:30:02.87 ID:vTs8etTk
!nonushi
!pucchoy
!nomouse
!774:名無しの管理人

■携帯回線認証URL
https://bbs.punipuni.eu/auth

公式サイト
https://limbuscompany.jp/

公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B

公式Youtube
https://youtube.com/@ProjectMoonOfficial

ProjectMoon総合スレ(過去ログ)
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part113【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698884132/

>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。

※前スレ
【リンバス】LimbusCompany★75【ProjectMoon】
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1748258370/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【名無しの管理人】にしたぶい!

446 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mbq0-.wjC):2025/05/29(木) 20:40:50.96 ID:TB0uA5rI
期限短すぎで肝心なクリアできない層が全然アンケ書かなさそうで草

447 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ MwNc-gaOx) (a):2025/05/29(木) 20:42:30.15 ID:v6R7ts/M
マッチ勝利したらダメージ極少にしろってアンケート答えてきた
クリア編成聞いてきたのは笑った

448 :名無しの”管理”人 🐣 (ガッサ Ep2k-cuuG) (d):2025/05/29(木) 20:43:04.36 ID:B0O0YUgc
勝てる勝てないじゃなくて破壊不能コインはゲーム体験として面白味ないのが一番しんどい

449 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y0RF-cGAX):2025/05/29(木) 20:45:57.87 ID:l/tCgO1U
ババァナーフ前に倒せたけど、2回ホンル助けたらもう火傷で焼くだけの消化試合だったわ
ただまぁ長すぎ

450 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sFZ5-QY29):2025/05/29(木) 20:46:33.98 ID:ryVhAXv+
有利に進めるために必死にマッチ勝ち狙うのに勝っても大ダメージうけてPT半壊とかやってられんわ
味方死んだら精神下がって更に不利になんのに

451 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ IzlN-E0NT):2025/05/29(木) 20:49:16.13 ID:rBo8YeTY
ジフンは愉しんでるんだが?
いやならやめちゃおう

452 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mafa-QY29):2025/05/29(木) 20:50:23.66 ID:F4+W8Jwc
>>421
ノーパソだけどCore i5-1135G7/Intel Irisで落ちたわ

453 :名無しの”管理”人 🐥 (ゼクレシ AckY-A5vs) (a):2025/05/29(木) 20:50:57.29 ID:BsmmBEqY
先週も破壊不能広域と破裂組み合わせて即ナーフしてたやんけ
一発浴びればヤバさが分かるのに本当にテストプレイしてるんですかね

454 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y0RF-cGAX):2025/05/29(木) 20:51:34.82 ID:l/tCgO1U
>>432
呼吸パだと胸痛は中々良い
ただまぁ水袋のいいところって精神回収も兼ねてるところだから

455 :名無しの”管理”人 (プッチョイ A3MU-AABe):2025/05/29(木) 20:53:20.64 ID:va+96s8g
>>453
アンジェラに100万年かけてテストさせてそう

456 :名無しの”管理”人 🐥 (ゼクレシ gyCo-Ip21) (a):2025/05/29(木) 20:56:24.10 ID:J0XMh3xQ
バニーファウストが一生奥義撃ってたい人格だから開幕一回撃てばずっと仕事してくれる胸痛がめっちゃ仕事してくれるな

457 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ MzZX-wxwD):2025/05/29(木) 20:58:13.04 ID:2ubDaQ+A
AEDDと投げ縄で余裕やぞババアは

458 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mafa-QY29):2025/05/29(木) 20:58:43.56 ID:F4+W8Jwc
クリアするのに3,40分はかかる、途中でエラー起こしたら最初から、進行するにつれて落ちやすくなる、途中オートセーブなし
今時スマホで出してるゲームでこれは控えめに言ってもヤバい

459 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k7QX-MQkm):2025/05/29(木) 20:59:18.75 ID:5iT8M95+
BBAは強くはないしギミックも簡単
ただ固いっていうか混乱タイミングで即場面転換やめれ

460 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y0gi-E0NT):2025/05/29(木) 21:00:34.42 ID:uekuuFw2
いい最終回だった 次回作も期待してるぞジフン

461 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mbq0-.wjC):2025/05/29(木) 21:00:57.55 ID:TB0uA5rI
レイホン越えてる連中はババアで苦戦してないと思う

462 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wv3a-.mjZ):2025/05/29(木) 21:04:26.32 ID:AZgDnX6Q
クリアできなかったアンケの編成でテストプレイするのかね
こりゃ無理だってなったらフレンド枠6枠借りれるとかとんでも対応で来たりすんのかな
コインはナーフしたくないオーラが出過ぎている

463 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ wlc6-MQkm):2025/05/29(木) 21:05:36.79 ID:T6dUzbzs
あの6コイン広域をどうにかすれば工夫と運でどうにかなる範囲だと思うぞ
あれのせいでダメージレースで勝たないとボコられる感じになってる

464 :名無しの”管理”人 🐤 (ガッサ YyHT-c0n6) (d):2025/05/29(木) 21:06:00.55 ID:ZCyOh7v2
戦闘終わってからのストーリーで落ちたら最初からやり直しでビビるわ

465 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sH1y-E0NT):2025/05/29(木) 21:06:07.11 ID:mvACUpbk
超兄貴マジで格好良かった……
っていうかあいつ退場するとは思わなかった

466 :名無しの”管理”人 (プッチョイ A0Dk-IURq):2025/05/29(木) 21:07:12.94 ID:RhDwnLwc
アンケートやったけど、これまともに分析できるほどの時間があるんですかね…
・自由記載項目ない
・ターン数というガバガバな基準で分ける
・簡単と難しいという曖昧な基準
・アンケート金曜12時締め切り
火傷や振動もきっちり数値ごとのアンケートに分けてくれ

467 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Eu9f-MXJM):2025/05/29(木) 21:07:19.62 ID:tq/8xI2Q
自分で使う破壊不能コインにまったくありがたみを感じない時点で不公平なんだよな

468 :名無しの”管理”人 (プッチョイ slul-cuUg):2025/05/29(木) 21:07:25.07 ID:b+zsdqWk
なあババアの対象変更不可の攻撃援護防御で吸うの終わってね?うんかいひゃんひゃん強すぎる

469 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q1xE-QY29):2025/05/29(木) 21:07:36.66 ID:/li+VQBA
mili曲聞けるし多少長いくらいなら別にいいよなラスボスは

470 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y0gi-E0NT):2025/05/29(木) 21:07:58.76 ID:uekuuFw2
思いの外死人出ねぇなと思ったらお前が死ぬんかーい!ってなるなどした

471 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 21:08:41.63 ID:vDQOja0s
てか自由項目ないならゲーム内から選択式アンケでよくね?1時間で作れるやろ
UIDとか構成入力する必要もないしさ

472 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gaUl-QY29):2025/05/29(木) 21:10:06.18 ID:Pfop3iTY
>>468
俺もこのバグだろうな、を使っちゃったから演出見れなかったw

ターン数聞いてるのはレイホンがターン数、というか体力減少で強くなるからじゃないかな?
プロムン的にはこのターンで倒して欲しいみたいなのがありそう

473 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sH1y-E0NT):2025/05/29(木) 21:12:32.00 ID:mvACUpbk
レイホンはナーフ前に一発突破できたけど大分運が良かったんかな……

474 :名無しの”管理”人 🐤 (ガッサ YyHT-c0n6) (d):2025/05/29(木) 21:15:21.10 ID:ZCyOh7v2
ゲームなんだから攻略情報出回ってクリアできる人が増えても良いのに
そういう流れになる前にナーフだもんなあ

475 :名無しの”管理”人 (プッチョイ orLy-E0NT):2025/05/29(木) 21:15:37.01 ID:l/tCgO1U
レイホンの広域クソ攻撃、マッチ者以外全員防御すると被ダメ75%軽減できるとかマジ?
獲物のパッシブ効果って全員適用なのかよ...分かるわけねぇだろうが

476 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mbq0-.wjC):2025/05/29(木) 21:16:18.37 ID:TB0uA5rI
レイホンは混乱とイベント発生HP同時に通過すると混乱キャンセルになるのはクソだと思った

477 :名無しの”管理”人 (プッチョイ A3MU-AABe):2025/05/29(木) 21:16:51.90 ID:va+96s8g
>>474
ソシャゲでそのスタイルやると秒で人消えるからね

478 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sH1y-E0NT):2025/05/29(木) 21:19:33.10 ID:mvACUpbk
小指は一番マトモだけど超少数精鋭かつ
恩義とかなければ一般人保護とかもやらなそうだなぁ

479 :名無しの”管理”人 (プッチョイ wLi.-sFYM):2025/05/29(木) 21:20:52.67 ID:7ymKS3XY
正直チォウも今回も一回負けてもう一回やったらクリアできたからちょうどいい難易度だとしか思わんかった

480 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EFQA-sPSH):2025/05/29(木) 21:22:18.89 ID:i5nyxs1U
ババア終わった
時間だけは掛かるババアだった
超兄貴強すぎるな
.5章が楽しみだけどまたシーズン半年オーバーになるのだろうか

481 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ EWyU-gBQD):2025/05/29(木) 21:23:12.57 ID:FrKpO6GY
ババアは長いだけでただの作業だけど演出と曲がよいので文句ない
レイホンはただの運ゲーで負けてマジでクソ

482 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 21:23:24.34 ID:vDQOja0s
卯ファウ使うと卯ファウぶっ壊れてんなこいつってのがわかるだけで適正かは正直わからんかった

483 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mbq0-.wjC):2025/05/29(木) 21:24:10.31 ID:TB0uA5rI
軽く苦戦した方が達成感はあるんだよな
後は破壊不能の不快感を減らしてくれたら

484 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ oyGC-EZan) (h):2025/05/29(木) 21:24:25.54 ID:e9xnskMo
大半の管理人は全人格全EGOを当然のように確保してないし同期もレベルも半端な事を忘れちゃあいかん
このスレ見てると全人格全EGO持ってて同期とレベルもしっかりしてて当たり前みたいな感じだけど全体からすれば少数なんだ

485 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s8cW-IP2l):2025/05/29(木) 21:26:57.45 ID:cPvpqUbE
3回目のクソババアは強制終了しなかったわ、何が原因だったんだか

486 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2CEI-6QDn):2025/05/29(木) 21:27:06.14 ID:zyl0otdY
ババアも普通に強いな🥺
沈潜育てれば普通に行けそう感もあるけど全員48だからしんどい

487 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 21:27:34.23 ID:vDQOja0s
>>486
いやそれはせめて53まで上げろよw

488 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mafa-QY29):2025/05/29(木) 21:28:18.35 ID:F4+W8Jwc
>>485
落ちた時EGOスキップ使いまくったりしなかった?
あれかなり負荷かかるっぽい

489 :名無しの”管理”人 (プッチョイ A3MU-AABe):2025/05/29(木) 21:30:16.90 ID:va+96s8g
破壊不能コインならまだアイコン不足で一方喰らう方が納得感あるわ。どの攻撃を顔面受けするかみたいな選択もできるし

490 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2CEI-6QDn):2025/05/29(木) 21:30:41.65 ID:zyl0otdY
>>487
出血呼吸破裂育てたら経験値もモジュールもなくなっちゃった
破裂と呼吸ではいったけど序盤超えるのしんどい感ある

491 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gaUl-QY29):2025/05/29(木) 21:31:47.27 ID:Pfop3iTY
個人的に今までストーリーで何回もやり直したの、1回目リカルド、濁流、ピークォド三人衆、マットだったから、破壊不能環境になってから個人的に楽
でも結局運ゲーだから難易度が人によるんだよなあ

492 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2CEI-6QDn):2025/05/29(木) 21:33:42.89 ID:zyl0otdY
なんだかんだダンジョンのほうがボス戦でEGO使い放題になるから難易度的には楽なんよな
シナリオ見返すのはしんどいけど

493 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kaY4-2xk8):2025/05/29(木) 21:34:10.96 ID:0jvSIQXo
広域乱射環境が来てたら意図しない囚人にダメージが飛んできて実に不快だったかもしれない
来なくてよかった

494 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mbq0-.wjC):2025/05/29(木) 21:34:18.12 ID:TB0uA5rI
レイホンの7コイン広域みたいな技非常に有利からマッチ負けして壊滅したのはワロタわ

495 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s8cW-IP2l):2025/05/29(木) 21:34:36.61 ID:cPvpqUbE
>>488
使いはしたけどそんな使いまくるって程は使ってないと思うわ
ってかそもそもダンジョンと違って資源が無いからそんなに使えてなかったはず

496 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ EWyU-gBQD):2025/05/29(木) 21:36:08.53 ID:FrKpO6GY
ミリ曲サブスクまだかな
今回のかなり好きだわ

497 :名無しの”管理”人 (プッチョイ slul-cuUg):2025/05/29(木) 21:36:14.31 ID:b+zsdqWk
ババア硬すぎてうんざりすんだけど 40分殴ってる

498 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 21:37:13.91 ID:vDQOja0s
まぁババアはジジイ召喚は1回だけにしとけやとは思った
なにおかわりしとんねん

499 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mafa-QY29):2025/05/29(木) 21:38:26.73 ID:F4+W8Jwc
>>495
俺はババアの老人木召喚中にファウストで表出機打った時落ちたわ
なんとも条件はわからんが、無事な時もあるならなるべく負荷かけないと良いのかも

500 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ij78-IEKo):2025/05/29(木) 21:39:40.28 ID:e0f/AT66
レイホンには意外とツヴァイイシュが良かったぞ

ババアは長いだけでそんなだったけどレイホンは3回くらいやり直したわ
破壊不可コインはダメージさえ下げてくれたらいいわ
平気で100とかそれ以上持ってくからマッチに負けてるのと変わんねーよー

501 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EFQA-sPSH):2025/05/29(木) 21:41:39.97 ID:i5nyxs1U
マッチ不可はなんとなく納得出来るんだけど破壊不可でマッチに勝ってごっそり削られるとムカつくよね
マッチ不可の方が脅威なのに

502 :名無しの”管理”人 🐣 (ガッサ Ep2k-cuuG) (d):2025/05/29(木) 21:42:42.49 ID:B0O0YUgc
マッチ不可は最初から出来ないからどうしようもないけど破壊不能は運ゲーに打ち勝った上で得を感じられないからな

503 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yaa-wFTX):2025/05/29(木) 21:43:23.68 ID:mgZhhmwU
ババアは卯ファウがギミック無視してバリアの上から8000くらい稼いでたけどこいつ本当に大丈夫なんだろうか

504 :名無しの”管理”人 🐥 (プッチョイ kh0U-gQVa):2025/05/29(木) 21:43:29.70 ID:5YRP2JEs
お知らせ曰く社内で数多くのテストと議論を経たらしいが
破壊不能コインのダメージ的に根本的に難易度の目標設定間違えてるとしか思えない

505 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sFZ5-QY29):2025/05/29(木) 21:45:08.97 ID:ryVhAXv+
レイホンはHP0までいく必要なかったのかよ……
上振れて突破できたけど

506 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 21:45:39.91 ID:vDQOja0s
>>503
俺もそれでクリアしてるから多分大丈夫じゃない

https://i.imgur.com/4xtDY8L.jpeg


507 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kaY4-2xk8):2025/05/29(木) 21:46:08.87 ID:0jvSIQXo
卯ファウストはいい感じじゃない壊れだから助かる

508 :名無しの”管理”人 🐤 (ガッサ cz2S-cuuG) (d):2025/05/29(木) 21:47:19.79 ID:WQDcZnTA
死ぬと思ってたキャラがみんな死ななかったのに
死なずに9章で関わってくると思ってたレイホンが死んでて草

これ残りの8章人格は何になるんだろうか
ズーゴン人格はないだろうし、ウェイ人格すら無くてもおかしくない扱いだし、レイホン良秀とか有り得るんかな?
結局巳とは戦わずじまいだったし、そんならマジでイーファとかを人格化して黒獣は恒常とかに入れとけばよかったのに

509 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ oyGC-EZan) (h):2025/05/29(木) 21:47:41.60 ID:e9xnskMo
この間のファ卯ストナーフ謝罪の時にジフンが急に仕事増やした結果ファ卯ストの調整ミスったわみたい事言ってた企業が本当に数多くのテストと議論してる訳無いんだ

510 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mbq0-.wjC):2025/05/29(木) 21:48:27.75 ID:TB0uA5rI
レイホンはひでの刀の犠牲者になると映えたのに

511 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 21:49:49.89 ID:vDQOja0s
脳みそ吹っ飛んだから生命保険で復活の線もなさそうだしなぁ
(やられ役として)惜しいおっさんをなくした

512 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y0gi-E0NT):2025/05/29(木) 21:52:13.20 ID:uekuuFw2
ジフンは管理人たちを苦しめたい訳じゃないんだ ただ死闘感を出すためにとりあえず何人か死人を出して欲しいだけなんだ
控えまでぎっちり育成できてる時計ヅラの方が少数派だなんて思ってもないんだ

513 :名無しの”管理”人 🐥 (プッチョイ sQwc-wV3x):2025/05/29(木) 21:52:21.79 ID:NFf5InKo
アンケート回答期間1週間で回答読み込み期間1週間くらい取ってそれで結果発表(ナーフする場合は実装)は最低でも2〜3週間後くらいかな…とか思ってたらアンケート期間クッソ短くて草
これ公式Xリプライ欄にぶら下がってる「適正難易度」とか「もっと難易度高くてもオッケー」とか言ってる真の管理人の答えばかり集まるのでは🤔

514 :名無しの”管理”人 (プッチョイ k7QX-MQkm):2025/05/29(木) 21:52:25.30 ID:5iT8M95+
レイホン「一応頭残してあげよ・・・」
超兄貴「頭いくね💛」

515 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ oyGC-EZan) (h):2025/05/29(木) 21:54:40.62 ID:e9xnskMo
>>513
ソシャゲのメインストーリーって事忘れてるガイジャナリが多すぎる😥

516 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Mafa-QY29):2025/05/29(木) 21:55:55.31 ID:F4+W8Jwc
自分の部下は殺されるところを胴体大ダメージの温情受けたのに
仕返しは頭部粉砕なの仁に欠けてるんじゃないですかね…

517 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6o39-EJcH):2025/05/29(木) 21:56:11.47 ID:s7iWn0JU
>>515
ソシャゲと言えば民度の低さみたいなところあるよな

518 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EFQA-sPSH):2025/05/29(木) 21:56:53.11 ID:i5nyxs1U
ストーリークリア後に狂気だけちょっと貰えるストーリーもないおまけ高難度置いたりしたらまるく収まらんかな

519 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yaa-wFTX):2025/05/29(木) 21:57:17.02 ID:mgZhhmwU
でも、耐えられたら許してくれるって言ってくれたし…(5望)

520 :名無しの”管理”人 (プッチョイ EFQA-sPSH):2025/05/29(木) 21:57:44.93 ID:i5nyxs1U
一撃には一撃※威力は考慮しないものとする

521 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ oyGC-EZan) (h):2025/05/29(木) 21:58:11.77 ID:e9xnskMo
>>517
どっちかと言うと歴戦のプロムンファンがイキってるパターンじゃねぇかなこれは

522 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ MzZX-wxwD):2025/05/29(木) 21:58:43.96 ID:2ubDaQ+A
まあいちいちガタガタ言われるくらいならイージーとノーマルで分けた方がいいのかもな...
そんなことにリソース使ってほしくないけど
もうやってないけどドルフロもストーリーきつかったなあ

523 :名無しの”管理”人 (プッチョイ A3MU-AABe):2025/05/29(木) 21:59:49.13 ID:va+96s8g
>>518
ジフンがやりたいのはストーリーとシンクロした死人が出まくる高難易度だからなあ

524 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Q.N/-IDgq):2025/05/29(木) 22:00:51.06 ID:vDQOja0s
ジフン俺いいアイディアがあるんだ
そんなにストーリーと合わせたいなら無制限で時計使えるようにしたらいいんじゃないか?

525 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6o39-EJcH):2025/05/29(木) 22:01:06.27 ID:s7iWn0JU
>>521
イキリ野郎が鼻につくのも確かにそうだけどガイとか言っちゃうのもどうなの?ってことやすまんな

526 :名無しの”管理”人 🐤 (ガッサ cz2S-cuuG) (d):2025/05/29(木) 22:01:08.83 ID:WQDcZnTA
最後のバオチャイとユアンチュンのやつは
9章がQ社でそこで関わるフラグなのか、次のホンル章でシーチュンと鴻園がやばいことになるフラグなのか

個人的には、鴻園にまだいるうちに8.5章でバオチャイとの問題が起きて、ユアンチュンは9章でボコす、とかだと予想しとくわ

527 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ INhf-U8V5):2025/05/29(木) 22:01:47.27 ID:58844jRg
破壊不能コインは攻撃演出を見せるためだと言った先週のジフンはどこへいったんだ

528 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YjhZ-YHX6):2025/05/29(木) 22:02:15.76 ID:7m+yPJvo
マッチとしてはこっちが優勢なのにほとんど卑怯みたいなシステムで結果的にボコボコにされる戦闘はストーリーと噛み合ってるんですか…

529 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cF.8-o.Ts):2025/05/29(木) 22:02:35.71 ID:SVDgmSqs
分けるんじゃなくてイージーでいいんだが
高難易度コンテンツは鉄道があるんだからそっちでいいだろ

530 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ oyGC-EZan) (h):2025/05/29(木) 22:03:17.56 ID:e9xnskMo
>>525
俺の事だったんかい!

531 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y0gi-E0NT):2025/05/29(木) 22:03:43.16 ID:uekuuFw2
まあレイホン戦みたく一回全回復くらいはできてもいいよな 精神まで初期化されるのはアレだけど
あの負けイベというか負けターンでしっかり攻撃受けとくと混乱区間消えてくれるの地味にありがたい

532 :名無しの”管理”人 (プッチョイ sH1y-E0NT):2025/05/29(木) 22:04:35.19 ID:mvACUpbk
メインコンテンツのストーリーはある程度難しい方が好きだが
破壊不可特有の一方攻撃への対応策が無いのが根本問題な気がする


533 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oucx-sWvM):2025/05/29(木) 22:04:47.54 ID:07ebiASM
ぶっちゃけ数回リトライしてやっとこさ倒せる達成感はあったけど人格足りてないと無理くさいだろうな
買い切りのゲームとは違って使える手札がユーザーによって違うんだからこんなギリギリの難易度にするな

534 :名無しの”管理”人 (プッチョイ slul-cuUg):2025/05/29(木) 22:05:39.76 ID:b+zsdqWk
絶対死ぬと思ってたダイユとシーチュンとウェイが生き残っている これほんとにプロムンが作った話か?ありがとう

535 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ oyGC-EZan) (h):2025/05/29(木) 22:06:02.64 ID:e9xnskMo
破壊不能スイッチ作って破壊不能コインをONOFF出来るようにすれば良いのでは?
囚人死にながらもギリギリの勝利を掴みたい君はONで楽しもう!みたいな

536 :名無しの”管理”人 (プッチョイ s8cW-IP2l):2025/05/29(木) 22:06:44.80 ID:cPvpqUbE
このシステムで死にまくりにしたいなら
ストーリー攻略限定の仕様で良いから、味方が死ぬ度に残りの味方に永続バフが乗って行って
例え最後の1人になったとしても、バフ盛り盛り&スキルスロット最大になるからほぼ負けない的な感じにしないとダメだわ

537 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6yaa-wFTX):2025/05/29(木) 22:08:07.85 ID:mgZhhmwU
そういや8章から翻訳変わったらしいな

538 :名無しの”管理”人 (プッチョイ IJrA-UMOz):2025/05/29(木) 22:08:12.28 ID:7uv8SJbk
レイホン強すぎだろバカアホマヌケ
勝てないから沈PTでやったら-45から次のターンで45まで回復して草生えたわ

539 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ IGET-E0NT) (a):2025/05/29(木) 22:09:04.95 ID:sT1V2mQQ
レイホンとか割と楽に勝てるPTで行っても初動でコケるとひたすらマッチ負けしたしなあ
1人でも死ぬようだともう負けの空気なんだよね

540 :名無しの”管理”人 (プッチョイ slul-cuUg):2025/05/29(木) 22:09:17.29 ID:b+zsdqWk
シチュンおっぱいでっかくね?

541 :名無しの”管理”人 🐔 (プッチョイ MzZX-wxwD):2025/05/29(木) 22:09:53.20 ID:2ubDaQ+A
仮にレイホン戦が楽勝だったらストーリーと乖離しちゃうから嫌なんじゃない?
多分ジフンはそういうこと考えてそう


542 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ EWyU-gBQD):2025/05/29(木) 22:10:03.86 ID:FrKpO6GY
お団子半壊差分まで作ったシーチュン愛を信じろ

543 :名無しの”管理”人 🐤 (ガッサ YyHT-c0n6) (d):2025/05/29(木) 22:10:09.28 ID:ZCyOh7v2
図書館みたいに体力と混乱分けてたらまだマシだったろうに

544 :名無しの”管理”人 (プッチョイ slul-cuUg):2025/05/29(木) 22:10:30.12 ID:b+zsdqWk
ごめんソード可愛すぎる、俺たち結婚しよう

545 :名無しの”管理”人 🐣 (ガッサ Ep2k-cuuG) (d):2025/05/29(木) 22:11:34.56 ID:B0O0YUgc
光の苗木でこの辺の対策出来るようにすれば良いのに肝心の苗木がこれ必須になったらクソだろみたいな内容なのもよ

546 :名無しの”管理”人 (プッチョイ slul-cuUg):2025/05/29(木) 22:12:50.94 ID:b+zsdqWk
今後強敵出てきたらケセドパワーがデフォになるんですかね?

197KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.5 20220323 (Tuned by イーブイワイ★)
ぷにぷに板は「ぜろちゃんねるプラス」で作られていますぶい!🐕