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【ブルアカ】ブルーアーカイブ-Blue Archive- ぷにぷに ☆6338
74 :
名無しの先生@アフィ転載禁止
【レベル:19】
(プッチョイ E3xf-I5s9)
:2024/11/27(水) 09:43:38.30 ID:BiaYHKlU
>>43
他のソシャゲとはメインボリューム層の変化が違うみたい
あとそもそものゲーム性から、噛み合わない人はいるんじゃない?
何かの合間にサクッと遊べるのがモンストの強み
顧客のニーズや市場の状況などのモニターデータに基づいたマーケティングツールを提供する株式会社スパコロは2022年1月、日本全国に住む15〜69歳の男女・8852名を対象に、スマートフォンゲームアプリの利用実態に関する調査結果を発表した。これによると、スマホゲームの世代別利用率は、年齢が高くなるにつれて低下する傾向にあるという。
一方、株式会社MIXIでリリースから『モンスト』の開発・運営に携わってきたプロデューサーの三島圭介氏は過去のインタビューのなかで、「(2022年11月現在では)ユーザーの平均年齢が(当初メインボリュームだった10代〜20代前半から)30代前半へシフト。男女比も6:4と、性別を問わず愛されている」と明かしている。
https://realsound.jp/tech/2024/01/post-1552361.html#google_vignette
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