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ワイ社畜、吐く🤮
877 :
ぷにぷに名無しさん
(プッチョイ wFhW-AHKT)
:2024/11/22(金) 23:53:25.95 ID:GQ8nn1IQ
>>867
まず企画立案の時点で時間をかけてないから、他の業種からすると信じられないくらいフワフワな要件定義で開発スタートする
途中で偉い人が出てきて、なんか面白くないんだよねとか言い始めて迷走し始める
開発現場は疲弊するが締め切りだけは迫ってきて、間に合わせるためだけの実装が横行し始める
次から次へと口だけ達者なSESがやってくるけど、
コイツらはゲームを最初から最後まで完成させた経験が少なすぎて、完成までにあと何をやればいいかわ蹴らず迷走させる
後回しにされていたBGMとか会話シーンの演出、ゲームバランスをいよいよ入れるタイミングになって
アレがないこれがないそもそもシステムがつまらないと横槍が入り、
最終的には一ヶ月伸ばすから死ぬ気で間に合わせろとか言い始める
以上現場の声でした
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