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【リンバス】Limbus Company ★51【ProjectMoon】

1 :名無しの管理人 (プッチョイ o5yg-McBY):2024/11/07(木) 21:04:23.80 ID:8qXMHQA6
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!774:名無しの管理人

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ProjectMoon総合スレ(過去ログ)
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part113【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698884132/

>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。

※前スレ
【リンバス】Limbus Company ★50【ProjectMoon】
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1730212591/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
★プッチョイ表示:ON
★ねずみさんを出禁にしたぶい!
★デフォルトの名無しさんを【名無しの管理人】にしたぶい!

36 :名無しの”管理”人 (ガッサ ..z3-oJPO) (d):2024/11/08(金) 17:45:25.67 ID:pZOU3Qq2
半年で済むと思うな
今回は前と違って鏡ダンジョンもできてない

37 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YivB-Uo8x):2024/11/08(金) 17:49:29.85 ID:z/uDgHZY
シーズン毎に演出もりもりになってるだけに序盤で軽く消化されたグレおじとロージャが

38 :名無しの”管理”人 (タイシカン chyR-cp3/) (r):2024/11/08(金) 17:56:54.37 ID:fbUPHlSc
初期はジフンの執筆がボトルネックだったのが
シナリオ演出やプログラムの手間に代わってる

39 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6MtH-Ee1X):2024/11/08(金) 18:04:22.71 ID:Zh451F9U
ヒース草

40 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Itt-kYKE):2024/11/08(金) 18:04:55.63 ID:UWxVdo2U
理不尽な銃撃がひぃす君を襲う!!!!!

41 :名無しの”管理”人@【ぷにん法帖Lv.367 ≪あと19時間9分以内に9回カキコでLvUP≫】@ノドカ Lv.43 ☆5 【固有2】 絆41 (ゼクレシ AkPB-UCY1) (a):2024/11/08(金) 18:06:51.23 ID:arR8sKd6
同期前イラスト好き


https://i.imgur.com/zkbMHRF.jpeg


https://i.imgur.com/CeSoNqx.jpeg


42 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .hSS-sfEt):2024/11/08(金) 18:07:55.62 ID:HAuI9Ys+
あまりにもでかすぎる

43 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2Itt-kYKE):2024/11/08(金) 18:08:25.32 ID:UWxVdo2U
🧬🧬🧬🧬🧬🧬🧬🧬🧬🧬🧬🧬

https://i.imgur.com/sKi1oIm.png



44 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2e1U-YIdQ):2024/11/08(金) 18:09:52.90 ID:UY7FNtw6
うおっ…

45 :名無しの”管理”人 (ブチパンダ UUcx-cAUi) (p):2024/11/08(金) 18:11:02.70 ID:j1m7+Hpo
レア2無しか…箱足りないなこれ

46 :名無しの”管理”人 (プッチョイ swTf-Edyd):2024/11/08(金) 18:12:49.42 ID:BI/646tk
凶弾、味方一人犠牲にする系なら任意でキャラ交代できるから鉄道でめちゃくちゃ使えそう

47 :名無しの”管理”人 (ガッサ wDhb-oafv) (d):2024/11/08(金) 18:15:34.26 ID:0w+TwmRc
ヒースクリフはこれ当たってるのか、すり抜けてるのか
浸食の方はダメージ入るタイミングすらわからないけどどうなってるんだろう

48 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g8hk-YKD3):2024/11/08(金) 18:21:15.08 ID:fctxGZOU
同期前でっっっっっっか
逆にこう見ると同期後のほう立体感がなく見える

49 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6kUc-UCY1):2024/11/08(金) 18:22:02.64 ID:/muleXAE
ロージャ可愛すぎるよおおお
凶弾は何かしら条件満たしてたら味方すり抜けて敵にダメージで、満たしてなかったら味方ごと貫くじゃないかなあ

50 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ wSvS-6GqK) (a):2024/11/08(金) 18:22:53.28 ID:Hq1zcIyw
絶対9割のカリジャナリは同期した後同期前にイラスト戻してホームに設定する

51 :名無しの”管理”人 (ガッサ 2/Ka-w7Re) (d):2024/11/08(金) 18:23:16.15 ID:BulBCqk+
ヒースの凶弾だいぶ弱かったがイサンの方はどうかな?

52 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kT4X-A95p):2024/11/08(金) 18:23:40.32 ID:j1jrBtAc

https://i.imgur.com/jFK9Pno.jpeg

狂弾イサントレンド入りおめでとう
下の方だけどトレンドに入ること増えてきて嬉しいね

53 :名無しの”管理”人 (プッチョイ U.5y-kYKE):2024/11/08(金) 18:24:14.06 ID:KRniYqdw
ドデカ協会担当ロージャさん

54 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ 2b1c-UCY1):2024/11/08(金) 18:31:34.64 ID:+OSCDH0U
同期前デカすぎるだろ

55 :名無しの”管理”人 (ガッサ cu6A-McBY) (d):2024/11/08(金) 18:32:16.33 ID:iLHAdhRU
強化S3が完全にフィナーレのそれで鬱になった

56 :名無しの”管理”人@【ぷにん法帖Lv.367 ≪あと18時間42分以内に3回カキコでLvUP≫】@ノドカ Lv.43 ☆5 【固有2】 絆41 (ゼクレシ AkPB-UCY1) (a):2024/11/08(金) 18:33:35.43 ID:arR8sKd6
マッチ可能反撃持ちっぽくて良いね

57 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 230S-UCY1):2024/11/08(金) 18:48:06.25 ID:m3ImQytw
足元見えないだろそのデカさじゃ

58 :名無しの”管理”人 (プッチョイ M7MI-UCY1):2024/11/08(金) 19:06:22.77 ID:RPLgc6e6
現状イサンにとっての一番大切な人は囚人達だから強制的に味方タゲるのか

59 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ EViB-ksqW) (a):2024/11/08(金) 19:10:49.07 ID:Y6LXUcoQ
そうだよロージャに求めてたのはこれだよ
爆乳長身ゴシック

60 :名無しの”管理”人 (ガッサ ..z3-oJPO) (d):2024/11/08(金) 19:25:39.41 ID:pZOU3Qq2
味方からの誤射がやけに似合う男 ヒースクリフ

61 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ika6-YEXX):2024/11/08(金) 19:27:17.73 ID:m/CAlcT+
強化前S3?のスキル後の表情もエッチだわ
力いっぱい抱きしめて欲しい

62 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g8hk-YKD3):2024/11/08(金) 19:47:27.58 ID:fctxGZOU
ところで魔王ヒースの時から思ってたけど強化反撃って実質保持できるS1互換ぐらいの強さのスキルであってもはや反撃要素なく無い…?

63 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oK5i-Edyd):2024/11/08(金) 19:58:38.82 ID:jqLp5NtA
>>62
通常戦闘で敵の守備スキルをすり抜けられるのは利点

64 :名無しの”管理”人 (ガッサ ..z3-oJPO) (d):2024/11/08(金) 19:59:22.42 ID:pZOU3Qq2
一方攻撃できないこと以外S1とほぼ変わらないけどS1以下の性能ならガチで使い道がないからS1の上位互換になるかギミックのスイッチに使うしかない

65 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Uz4-ENau):2024/11/08(金) 20:08:07.85 ID:Lmrj1A+s
もう防御で構え変えよう
紫色のヒース

66 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ Iyyu-ksqW) (a):2024/11/08(金) 20:21:17.13 ID:Y6LXUcoQ
反撃は防御回避相殺できるから、マッチ可能反撃は敵の防御回避消しつつ自身はマッチできるという2つの役割を同時にできる

67 :名無しの”管理”人 🐥 (ゼクレシ QiEB-YirR) (a):2024/11/08(金) 20:21:59.89 ID:rTUAh9dA
乳デカすぎて色欲完全共鳴した

68 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oK5i-Edyd):2024/11/08(金) 20:23:36.36 ID:jqLp5NtA
あと7章だと出血が発動しないのも場合によっては使える(マッチ可能反撃)

69 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ gFDD-.mFF) (a):2024/11/08(金) 20:32:42.56 ID:5rjfMNI6
敵の攻撃とマッチさせなくても敵の攻撃が向かってきてればマッチできるんだよなマッチ可能反撃は

70 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .ixK-sf8T):2024/11/08(金) 20:41:42.84 ID:186dckWM
イサン「射線上に入るべからずと我言わずんや?」

71 :名無しの”管理”人 🥚 (ゼクレシ o32c-kb1q) (a):2024/11/08(金) 21:02:28.98 ID:3KWSNbi2
>>70
また監禁されてえのか😡😡😡

72 :名無しの”管理”人 (ブチパンダ UUcx-cAUi) (p):2024/11/08(金) 21:22:17.32 ID:j1m7+Hpo
あなや…引くこと覚えよ、カス

73 :名無しの”管理”人 (プッチョイ o5yg-McBY):2024/11/08(金) 21:50:49.53 ID:iLHAdhRU
Rイシュ「射線上に入るなって言いましたよね」

74 :名無しの”管理”人@【ぷにん法帖Lv.367 ≪あと15時間10分でLvUP(カキコ回数達成!)≫】@ノドカ Lv.43 ☆5 【固有2】 絆41 (ゼクレシ AkPB-UCY1) (a):2024/11/08(金) 22:05:58.03 ID:arR8sKd6
https://www.pixiv.net/artworks/124032714

https://ohayua.cyou/pixiv/124032714.jpg


75 :名無しの”管理”人 🐣 (ゼクレシ o2Cf-EK2k) (a):2024/11/08(金) 22:20:21.30 ID:3m77VJ2Q
これヒースの身体を使って弾丸拡散させてんのか

76 :名無しの”管理”人 🐣 (プッチョイ c.5g-ABeX):2024/11/08(金) 22:29:21.15 ID:IewNvlxM
凶弾イサン、ストーリー攻略だったら死なないバフついた章メインキャラを対象にして撃ち放題やな

77 :名無しの”管理”人 (タイシカン oNRL-wXea) (r):2024/11/08(金) 22:33:05.50 ID:dB9hWH2s
でっか!

78 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2e1U-YIdQ):2024/11/08(金) 22:33:10.06 ID:UY7FNtw6
つまり全てのヒースを殺そうとしてる魔王ヒースの前で両方のヒースを銃撃できるから万々歳ってことだな

79 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ cQzr-UCY1):2024/11/08(金) 23:03:47.13 ID:xbTvxRM6
凶弾の犠牲にする味方選べるなら耐性マシマシにすればヨシ!

80 :名無しの”管理”人 (ガッサ UV1.-cAUi) (d):2024/11/09(土) 00:20:01.29 ID:ADyl3QQ2
このゲームソシャゲとは思えないほど良心的だよね
ノーマル鏡をたった50周するだけで運が良ければ3個くらい人格交換出来るし

81 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y5y7-MF9c):2024/11/09(土) 00:37:12.10 ID:LVqgO6BE
代わりに虚無期間マシマシだからセーフ
セーフ?

82 :名無しの”管理”人 (プッチョイ knBB-UCY1):2024/11/09(土) 00:40:46.57 ID:+ldcmAOE
3年分くらいの蓄えあるので欲出しません

83 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6T9g-IzH6):2024/11/09(土) 01:13:51.90 ID:Okbgzz9I
ジフンに計画性なんて無いんだからしょうがないよ
ロードマップ作っても全く守れず、何のためのロードマップだよって感じだしな
本人も自覚したのか最近はロードマップとか出さなくなったし

84 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y6PS-cAUi):2024/11/09(土) 02:33:38.09 ID:RscSyku6
目標を立てなければ破ることもない!
それって進歩なのか…?

85 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2e1U-YIdQ):2024/11/09(土) 02:47:23.38 ID:KGTZHS2Y
最近はっつってもロードマップ最後に載ってた夢の終わるが終わったところだし…

86 :名無しの”管理”人 🐣 (スウジノオトモダチ 2apI-kb1q) (h):2024/11/09(土) 02:56:39.47 ID:u061oSR+
そんなプロムンに合わせて毎回120点の楽曲出してくるmiliとかいう化物楽団なんなの…

87 :名無しの”管理”人 🐥 (プッチョイ c22u-s2df):2024/11/09(土) 03:02:05.69 ID:QTj9Zgpk
ついにシコれるゲームになっちゃった感じだ?

88 :名無しの”管理”人 🐣 (スウジノオトモダチ 2apI-kb1q) (h):2024/11/09(土) 03:04:00.62 ID:u061oSR+
そんなプロムンに合わせて毎回120点の楽曲出してくるmiliとかいう化物楽団なんなの…

89 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Ap5G-czOe):2024/11/09(土) 03:09:12.83 ID:Ol9a3Brs
うおっ…おっぱいがデカすぎる…もうこれ規則違反だよ

90 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 6Uz4-ENau):2024/11/09(土) 03:24:57.29 ID:WMZDSDDw
作りたいものを作ってる感じがいい

91 :名無しの”管理”人 🐤 (プッチョイ wxTI-Ah5n):2024/11/09(土) 06:54:46.34 ID:aIdcJWPc
このくらいのペースの方が楽だよ。他ゲーみたいに毎週新キャラ新イベント!なんて開発もユーザーも大変だ。

92 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .ixK-sf8T):2024/11/09(土) 07:17:05.76 ID:gVD1Xx32
バグ出して詫び狂気くれるもんな

93 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kT4X-A95p):2024/11/09(土) 07:55:51.84 ID:yQrmgcCk
>>83
しょうがないだろ計画立てても気に入らねえから遅くなるんだよ
良くも悪くもインディーズという感じで嫌いではない

94 :名無しの”管理”人 (ガッサ khjr-.KSk) (d):2024/11/09(土) 08:13:16.49 ID:n1O+702E
ロードマップ終わったばかりなのに最近はとは?

95 :名無しの”管理”人 (プッチョイ kWHE-Qis6):2024/11/09(土) 08:20:45.85 ID:NidR2bnk
サブゲーとしては完璧なペース
メインにしてる人は物足りないだろうなとは思うけど
自分はこのペースで助かってるわ

96 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YEnN-k6IV):2024/11/09(土) 08:39:04.09 ID:1wwpNuKs
シナリオ系のソシャゲは更新頻度低くなるもんだけど、それでもこのゲームメインでやりたいなら鏡周回か鉄道短縮ってやりこみコンテンツは用意してあるからな。それはやりたくないけど他にやること寄越せっていうのはうーん

97 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ YESU-o2xr):2024/11/09(土) 08:49:25.25 ID:8s9YbWOk
LV50同期4集めるだけでも割と手一杯だわ

98 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ gHag-sfEt) (a):2024/11/09(土) 08:51:55.29 ID:Vr2INLFg
ソシャゲなんてやること無ければ無いほど良いんだよなぁ
問題はそれだとモチベが保ちにくいことだ

99 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2SmR-gl01):2024/11/09(土) 09:24:15.61 ID:VMbQfIY6
ぶっちゃけ1シーズンが凄まじい勢いで伸びてるのが最大の問題

100 :名無しの”管理”人 (プッチョイ M0p1-UbGE):2024/11/09(土) 09:32:02.03 ID:HkCwTfLs
ヘアクーポンレベ1ソロされるとは
いい意味でも悪い意味でもインフレしたよな

101 :名無しの”管理”人 (ブチパンダ 6B.L-Qis6) (p):2024/11/09(土) 09:57:40.31 ID:Syoq3uYU
1ヶ月のスパンでガチャ更新のみが頻発するのはサ終前ぐらいだから
ソシャゲとしての体は成してないのはそう
シーズン4が長引いたのは次のシーズンの為かと思ったら別にそんなことはなかったしむしろ悪化した

102 :名無しの”管理”人 (プッチョイ ovWW-6GqK):2024/11/09(土) 10:04:52.26 ID:tY96f7Cc
気に入らなくて作り直した結果をこっちも気に入ってるからあんまり強くも言えないやつ

103 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2SmR-gl01):2024/11/09(土) 10:33:29.85 ID:VMbQfIY6
客としては別にかかる金増えるどころか減ってクオリティ上がるから損はしてないんだよな
時間要因を考慮しなければ

104 :名無しの”管理”人 (ガッサ 6cx8-Qis6) (d):2024/11/09(土) 10:48:49.40 ID:NidR2bnk
イベントがメインストーリーに組み込まれていて
復刻でお茶を濁すことも出来ないしなぁ

105 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cLzm-wHaO):2024/11/09(土) 11:02:02.35 ID:PIZOaWmo
次のお知らせはまた生放送あるから待とうね
きっとロードマップ出してくれるでしょ

106 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gE5x-kYKE):2024/11/09(土) 11:03:31.55 ID:TEoQ1Rac
次は11/22の生放送じゃない?

107 :名無しの”管理”人 (プッチョイ 2WNE-UCY1):2024/11/09(土) 11:25:53.53 ID:Tlow0wfA
クオリティが上がるなら伸びてくれて構わん


108 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .ixK-sf8T):2024/11/09(土) 11:31:08.77 ID:gVD1Xx32
ジフン「リンバスの完結は10年後ということも可能に…!」

109 :名無しの”管理”人 (ブチパンダ 6B.L-Qis6) (p):2024/11/09(土) 12:33:50.84 ID:Syoq3uYU
ロードマップすら開始前後にまともな形で出せなくなってるのがね
最初は半期ベースだったのに守れないから時期すら消滅したし
シーズン4長過ぎで批判されて出したのがほぼガチャ告知のマップだしで
最初のマップじゃ人格EGO実装の表記なんて素っ気ないもんだったのに

110 :名無しの”管理”人 (ガッサ Ectb-UbGE) (d):2024/11/09(土) 12:50:07.50 ID:HkCwTfLs
問題点
高難度鉄道はバグで記録めちゃくちゃで競う意味ない
鏡ダンジョンのPCの周回速度が終わってる格差は無くすべき
一ヶ月2週間毎の虚無ガチャだけが頻発
ボリュームのあるストーリー更新しても1日で虚無
破壊不可コイン出さないと難度上げれないのに実装されたら批評の嵐

111 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ wK9Q-YwaU) (h):2024/11/09(土) 13:04:20.98 ID:UC3p7EZg
破壊不能は必殺技的な攻撃にだけ付けるかマッチ負け時は付加効果を無効にするなり相手を混乱させられない位はしてくれないと敵だけ楽しんでるなぁ〜てなるわ

112 :名無しの”管理”人 (プッチョイ oK5i-Edyd):2024/11/09(土) 13:07:41.77 ID:bWm5SQ1+
でも7章はこれまでと比べると調整上手くなったと思うよ、5章6章と違って実装直後に弱体化とか無かったし

113 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ QDLj-Edyd):2024/11/09(土) 13:17:40.51 ID:xDsduCsI
リンバスのメリットに鏡周回しまくればなんでも手に入るって言う人いるけど、そんな何十周も周回できるものか?感覚麻痺してない?
ソシャゲにしては重課金ではなく時間で解決できるから凄く優しいって意味なのか?


114 :名無しの”管理”人 (プッチョイ g8hk-YKD3):2024/11/09(土) 13:23:25.74 ID:X3yF7uvY
弱体前5.6章が今の7章と比較して苦労したかというと全然そんなことはなかったよ
毎回弱体しろ言うけどなんだかんだ行けるやろお前らって今回は放置されてるだけだと思う

115 :名無しの”管理”人 (プッチョイ I2T8-YgPE):2024/11/09(土) 13:28:24.23 ID:p+Q1fKcg
正直7章まで来てるんなら戦闘システムおおまかにでも把握してあれくらい倒せんか?と思う(傲慢完全共鳴)

116 :名無しの”管理”人 (ガッサ Ectb-UbGE) (d):2024/11/09(土) 13:31:26.80 ID:HkCwTfLs
未だにパッシブ読んで理解してない人がほとんどでしょ

117 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .ixK-sf8T):2024/11/09(土) 13:36:53.16 ID:gVD1Xx32
やっぱり戦術の幅広さは前作に及ばないよなぁ

118 :名無しの”管理”人 (ガッサ A546-w7Re) (d):2024/11/09(土) 13:37:57.08 ID:Ky8OeWfg
そろそろ図書館みたいに下手に殴ったらこっち死ぬパッシブが来そうか?

119 :名無しの”管理”人 (ガッサ M2oc-.KSk) (d):2024/11/09(土) 13:39:07.38 ID:n1O+702E
スマホで図書館並みのパッシブ読ませるのは勘弁だな…

120 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .ixK-sf8T):2024/11/09(土) 13:41:49.19 ID:gVD1Xx32
>>119
パッシブの長さ複雑さだけならもう前作に引けを取らないレベルだよ

121 :名無しの”管理”人 (スウジノオトモダチ wK9Q-YwaU) (R):2024/11/09(土) 13:43:45.24 ID:UC3p7EZg
火傷出血持ちで殴ってたらこっちがそのうち死ぬ初期クローマーとかいう調整ミスクソアマは居たな

122 :名無しの”管理”人 (プッチョイ cQzr-sf8T):2024/11/09(土) 13:43:50.23 ID:CwfXZtwQ
根底が序盤の上振れ狙ってあとは流れでお願いしますってゲームなのがね

123 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gFw3-kDzp):2024/11/09(土) 13:48:01.74 ID:01iM07/6
説明なしで謎の手札配ります→お前あの手札使わんかったんか!?
されるよりはマシ

124 :名無しの”管理”人 (プッチョイ YEnN-k6IV):2024/11/09(土) 13:52:06.19 ID:1wwpNuKs
破壊不能コインとか途中で実装して通常コインの完全上位互換になるぐらいなら最初からマッチ負けても殴らせとけよ

125 :名無しの”管理”人 🥚 (プッチョイ QDLj-Edyd):2024/11/09(土) 13:58:56.32 ID:cX8oKrcY
7章は演出は最高だったが破壊不能コインのウザさは最悪だったな

126 :名無しの”管理”人 (プッチョイ .ixK-sf8T):2024/11/09(土) 14:01:37.62 ID:gVD1Xx32
だって一生懸命作った攻撃モーション見てほしいんだもん!!

127 :名無しの”管理”人 (ガッサ AQYX-.JGX) (d):2024/11/09(土) 14:02:29.52 ID:kXqQaMkk
正直混乱値と体力いっしょにしたせいでバランスがね…
そのせいで振動は振動だし🫨
出血と広域破壊不能コインが敵側有利すぎだし

128 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ oUnc-6GqK) (a):2024/11/09(土) 14:03:31.57 ID:rNirUQAk
凄く今更だけど図書館の3〜7くらいのダイスで相手の5〜8ダイスにお祈り特攻とかランダム性有って楽しかったよね
リンバスは一方的に勝つか負けるかでハラハラ感が無い

129 :名無しの”管理”人 (プッチョイ gE5x-kYKE):2024/11/09(土) 14:14:05.63 ID:TEoQ1Rac
>>126
全員の耐性を無効にする光の枝を出せ

130 :名無しの”管理”人 (ガッサ A546-w7Re) (d):2024/11/09(土) 14:20:26.64 ID:Ky8OeWfg
黒化か1ターンだけ月の記憶適用でもいいぞ

131 :名無しの”管理”人 (ゼクレシ Ai5p-AYvS) (a):2024/11/09(土) 14:38:52.76 ID:urhcaXlo
まだ月の記憶見たことないなぁ

132 :名無しの”管理”人 (ガッサ Ectb-UbGE) (d):2024/11/09(土) 14:40:28.29 ID:HkCwTfLs
耐性倍率、部位の存在

ここ調整ミスってる感あるからか倍率下げてきたし敵の部位なんて存在しなくなった

133 :名無しの”管理”人 (プッチョイ knBB-UCY1):2024/11/09(土) 14:48:06.21 ID:+ldcmAOE
>>113
スマホだときついけどPCなら時間とやる気があるならやれるんじゃね?

134 :名無しの”管理”人@【ぷにん法帖Lv.368 ≪あと22時間26分以内に22回カキコでLvUP≫】@ミモリ Lv.1 ☆3 絆15 (ゼクレシ MsFz-UCY1) (a):2024/11/09(土) 14:52:39.95 ID:f6DTqD3c
いうてシーズン1くらいの頃からやってる人は全人格EGO最大同期とか目指さない限り週1鏡でもほぼ全部交換で済ませられるしな
ワルプルギスだけは下ブレるときついかもしれないがそれ以外は週1で足りる

135 :名無しの”管理”人 (ガッサ cBBs-McBY) (d):2024/11/09(土) 15:10:19.65 ID:5NpC1NLM
>>116
ドゥルシネーアとかちゃんと読めば反撃の処理を真っ先に行いさえすれば出血の消費先に出来ますよって書いてあるんだがね
意外と人間は文字を読まないしそもそもソシャゲにそれは求められてないんだろうな

136 :名無しの”管理”人 (プッチョイ Y6PS-cAUi):2024/11/09(土) 15:14:53.39 ID:RscSyku6
文字を読んで対応する施工に必要なコストと脳死で突撃した後水袋でカバーするコストじゃ圧倒的に後者が少ないし
パッシブは1ターン目だけ読むけどその後確認しなかったな そのまま倒せそうだったし

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