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【ブルアカ】ブルーアーカイブ-Blue Archive- ぷにぷに ☆5226

690 :名無しの先生@アフィ転載禁止【レベル:208】 (プッチョイ 6eLQ-sDX0):2024/09/07(土) 22:26:48.19 ID:FclgC9Fs
基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、韓国で2003年4月に正式リリースされた『メイプルストーリー』で、当初はカジュアルゲームと呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。

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