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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part1308
1 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ woW3-wZvV)
(d)
:2023/10/23(月) 20:08:59.77 ID:TPvq6+AE
!774:ナービィ◯◯◯◯匹目
!nonushi
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【ぷにぷに板 初めての方へ】
このスレは「ぷにん法帖Lv2以上」でないと書けません
下記の方法でレベルを上げてください
@他スレで一定時間内に「現在のLvに応じた必要回数分」の書き込みをしてから23時間経過すると、ぷにん法帖のLvが上がります
これをLv2になるまで繰り返してください
詳細は↓をご覧ください
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1697949783/
【次スレ等について】
次スレは
>>900
以降に「共産主義モード」でスレを立てられる人(ぷにん法帖レベル40以上)が宣言して立てて下さい
スレタイの改変は原則禁止です
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※前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part1307
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1697931933/
★スレ主表示をOFFにしましたぶい!
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ナービィ◯◯◯◯匹目】にしたぶい!
587 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 20:44:22.17 ID:NfoLe5z+
>>586
氷だけに
588 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ Mo8I-sa5E)
(d)
:2023/10/24(火) 20:45:01.65 ID:/UoxOEWQ
優回がつべにあがったら教えてくれ😭
589 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ cs9O-k657)
:2023/10/24(火) 20:45:59.37 ID:vQWFJpm+
>>585
フィーラーで詰まるって破壊率盛らずにぱなして全然減らねぇ…とかって感じなのかな?
590 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ ovv9-IIQm)
:2023/10/24(火) 20:46:21.39 ID:jx9xFQF+
優のさんま御殿今日だったか
見逃したわ
591 :
ナービィ◯◯◯◯匹目@
【ぷにん法帖Lv.20 ≪あと13時間46分でLvUP(カキコ回数達成!)≫】
(プッチョイ 2Hkr-cM0H)
:2023/10/24(火) 20:50:02.50 ID:SYV+YMiY
>>585
はえー ちゃんとダンジョンは進めてるのか意外だな まあ苦行には変わらないが...
592 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 20:51:42.62 ID:NfoLe5z+
>>589
属性チュートリアル的な存在だからなぁ
あとDP回復してくるんだけど、ライト勢はオートでやるから、エンハンス1回で殴っても無駄そう
593 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐤
(プッチョイ o6Ko-29pW)
:2023/10/24(火) 20:52:18.00 ID:F84f2Tsg
メインのダンジョンは目的までオート放置してるだけで進めるんちゃうか
雑魚弱けりゃ
594 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 20:53:02.38 ID:vfYX1Psg
山がなくなったらどこでシャトルランすればいいんですか😠💨
595 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ kylT-kCXs)
:2023/10/24(火) 20:53:32.88 ID:hQTp7/i+
>>564
後編はシナリオと収録が早めに上がって開発の方に時間かかってたんでその計算方法には意味無いで
596 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 20:54:25.99 ID:NfoLe5z+
>>591
フィーラーまではオートプレイを眺めるだけだからね
アイテム全回収とかも考えないから、最初から最後までオートで進める
そしてフィーラーで突然の理不尽な死に萎えて去る
597 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ Mo8I-sa5E)
(d)
:2023/10/24(火) 20:54:31.01 ID:/UoxOEWQ
>>594
夢の中()の遊園地
598 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ cu4K-k657)
(d)
:2023/10/24(火) 20:54:34.06 ID:vQWFJpm+
そろそろ報酬がリングの変わりにスキルガイドなダンジョン出すべきだと思うんだよね
599 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
(プッチョイ Yoe5-Qoj/)
:2023/10/24(火) 20:54:41.01 ID:WjsIm7vI
闇デバフガチャまだ?
まじで吹雪欲しい
シャロでも良い
600 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 20:55:24.84 ID:NfoLe5z+
>>598
スキルガイドの位置付けが高級品だから迂闊に出せなさそう
601 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ Mo8I-sa5E)
(d)
:2023/10/24(火) 20:57:29.45 ID:/UoxOEWQ
今更ながら確率もおかしいからな
48時間シャトランとかまともじゃねえ
602 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ I2xf-A82J)
:2023/10/24(火) 20:57:54.06 ID:1jK35r3+
>>594
もうこれ以上必要あるか?
603 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(スウジノオトモダチ kHTu-Ew.G)
:2023/10/24(火) 20:59:14.57 ID:VWd3n4Bk
今頃は熊野古道を作り込みまくってるだろうなぁ
604 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 20:59:18.92 ID:4t/Rw0nA
Burn My Soul
何度も神に見捨てられて業火に焼かれても抱えきれないほどの花を持って君を迎えに行く
Judgement Day
海が割れ空が落ち雲が凍りオーロラが渦巻く様なおかしな今日を繰り返してる神様暇ならお相手してよ
終末のヒーロー
君は何を知って何を選ぶのかという選択に対し神殺しを宣言する
さよならの速度
神様は眠っていて起きない
世界は嫌いになった
誰かとのさよならが迫ってそれはもう過ぎ去ってしまった
それでもありったけの愛を込めた好きを君に伝えたい
シーレジェの歌詞もどうもゲームのストーリーを暗示している感じがある
個人的にはBurn My Soulとさよならの速度の両方で
「君を忘れても僕は連れてくよ」
「君が忘れたとしても僕が連れて行くから」
と似通った歌詞を用いてるのが気になる
605 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ Ia2h-AbFL)
:2023/10/24(火) 21:01:24.26 ID:CIYuSjuA
なんかアスペっぽい怖いのおる
606 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ I2xf-A82J)
:2023/10/24(火) 21:01:33.03 ID:1jK35r3+
>>595
あんなに長くして何開発してたんだろうな
607 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ kylT-kCXs)
:2023/10/24(火) 21:01:50.95 ID:hQTp7/i+
上質な山登りを提供するために社員旅行で視察に赴く開発チーム一同
608 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ .TtP-2f.i)
:2023/10/24(火) 21:02:56.43 ID:catJ57kA
>>596
オートに頼りまくると山登りは苦にならないけど
そうするとボスでやる気なくなるんだな
逆にゲームとしてちゃんとやろうとするとボスは楽勝だけど山登りが苦痛になると
609 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ cu4K-k657)
(d)
:2023/10/24(火) 21:03:27.59 ID:vQWFJpm+
実際はそんなことしてないとは思うけどやってたとしたら機会損失という言葉の意味を教え込むべき
610 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ IA03-EB7w)
:2023/10/24(火) 21:04:21.45 ID:BmOqfNWM
氷迷宮のどこに比叡山を感じればよかったのでしょうか?
611 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ .TtP-2f.i)
:2023/10/24(火) 21:04:27.57 ID:catJ57kA
開発はマップやら敵やらに力入れる前にキャラのモデルに力を入れてくれ
612 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 21:05:03.96 ID:NfoLe5z+
>>604
せっかくだから、歌詞に山が入ってる歌も探そうぜ
613 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ g6Kh-.rFZ)
:2023/10/24(火) 21:05:41.61 ID:wy+ab2gs
>>610
ひえーwww
614 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 21:06:14.40 ID:4t/Rw0nA
登山はABコラボ時に天使ちゃんに登山もできるなんて〜と言わせてたの見て正直だーまえも困ってるんだなと思った
615 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ cs9O-k657)
:2023/10/24(火) 21:08:34.92 ID:vQWFJpm+
山なんて作り込んでダンジョンにするぐらいなら崩壊した新宿駅とかをダンジョンにしてもらった方が万倍は興奮する
616 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ Mo8I-sa5E)
(d)
:2023/10/24(火) 21:08:38.20 ID:/UoxOEWQ
壊された町並みとか見せて戦う意味を再確認とかさせりゃいいのに山道、砂漠、氷
617 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 21:09:52.00 ID:NfoLe5z+
>>608
うちの妻も最初の頃は一緒にプレイしてたけど
レックリ戦でもオートプレイしててドン引きしたぞ
マリのシナリオボロ泣きしてたのに、詰まったらアッサリやめてたわ
618 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ IA03-EB7w)
:2023/10/24(火) 21:13:48.33 ID:BmOqfNWM
>>616
安置おつかれさん
浅草寺で変な鳥と戦ったから
619 :
ナービィ◯◯◯◯匹目@
【ぷにん法帖Lv.14 ≪あと22時間40分以内に12回カキコでLvUP≫】
【経験値:1/13】
(プッチョイ s5Js-InpZ)
:2023/10/24(火) 21:15:33.25 ID:qFOE/l8s
五章が遅いのは3Dマップの京都作ってるからだと予言しておく
620 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ Mo8I-sa5E)
(d)
:2023/10/24(火) 21:16:35.27 ID:/UoxOEWQ
>>618
ほんまサブライター優秀
サスケ守っても二度と使えねえ
621 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 21:17:45.85 ID:vfYX1Psg
有明で穴堀したな
622 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 21:18:16.80 ID:4t/Rw0nA
開発はシェンムーみたいなゲームを目指してるんだろうか
623 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
(プッチョイ o6Ko-29pW)
:2023/10/24(火) 21:18:33.15 ID:F84f2Tsg
長野の荒廃した街の道路歩いてただろ
正直マップとかどうでもいいけど
624 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ Mvf9-I5G9)
:2023/10/24(火) 21:21:14.11 ID:/f2jZE36
でも正直濃尾平野から歩いて半日で琵琶湖到達した時は驚いたろ?
625 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ cs9O-k657)
:2023/10/24(火) 21:22:38.72 ID:vQWFJpm+
土地勘ないからどれくらいの距離かも判らんフィクションだとしてもやり過ぎ的な距離なの?
626 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(ゼクレシ MhCA-IRNL)
(a)
:2023/10/24(火) 21:23:54.96 ID:xHTBWxTs
富士山見えるところはあーこれ一応視察なりGoogleEarthなりで見て作ったんだなって思ったけど琵琶湖とかはタツノオトシゴのせいで風景違うから見えるところが見えなくなってるし再現したいというより今はこうなってますよってのを表現したいんだと思う
627 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
(プッチョイ AmNj-UEc1)
:2023/10/24(火) 21:24:54.51 ID:GuSRv0e6
8回山登りはいまだにトラウマ
★ぷにん法帖をロードしましたぶい!
628 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ s5Js-InpZ)
:2023/10/24(火) 21:25:17.75 ID:qFOE/l8s
>>625
仮にだけど名古屋城から彦根城を道なりに進むと約80㌔だ
629 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(ゼクレシ MhCA-IRNL)
(a)
:2023/10/24(火) 21:25:27.64 ID:xHTBWxTs
>>624
このガイガイ速度にはそりゃビャッコは着いて来れんわな
630 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ wcLG-gqnS)
:2023/10/24(火) 21:26:16.71 ID:SqbI99RM
琵琶湖から砂漠の山陰へ逃げ込め!ってやってたけどさ
30kmくらいあるやん
631 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ Mdf2-6c4F)
:2023/10/24(火) 21:26:54.95 ID:Gjo9nWb+
スキルレベルアップ確率アップキャンペーンやれ
632 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ cs9O-k657)
:2023/10/24(火) 21:27:56.70 ID:vQWFJpm+
>>628
キャンサーの襲撃を警戒しながら踏破できる距離ではないな
633 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 21:27:58.47 ID:vfYX1Psg
スキルレベル上がりやすくしたほうがガチャ回るんじゃね?
634 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
(プッチョイ AmNj-UEc1)
:2023/10/24(火) 21:28:53.52 ID:GuSRv0e6
GGPのスキルガイドを月10個くらい交換させて欲しいね
635 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(ゼクレシ MhCA-IRNL)
(a)
:2023/10/24(火) 21:29:44.19 ID:xHTBWxTs
ぶっちゃけスキルレベルがどれだけ影響するのか気づいてない層ばかりだと思う
特にDP回復スキル
636 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 21:31:44.91 ID:4t/Rw0nA
オーブスキルの%貯める時もレベルアップのあの演出して欲しい
あの演出ステータス上がってる感がめちゃくちゃある
637 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ srJ1-.aHE)
:2023/10/24(火) 21:31:46.74 ID:xiv3lePg
スキルレベルで上がる倍率なんて知れてるんだからアリーナ報酬でいいんだよ
あと周回系は一度倒したランクは戦闘スキップさせろ
638 :
検閲済み
(ガッサ kejk-o2tJ)
(d)
:2023/10/24(火) 21:34:04.89 ID:oo/dvY8w
検閲済み
639 :
検閲済み
(ガッサ kejk-o2tJ)
(d)
:2023/10/24(火) 21:34:17.20 ID:oo/dvY8w
検閲済み
640 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 21:39:29.11 ID:4t/Rw0nA
>>637
ヘビープレイヤーになるほどアリーナやる理由なくなってくるしスキルレベルアップあると助かるな
イベントコイン交換アイテムのスキレベアップアイテムの価値はとんでもなく落ちるが
641 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 21:46:46.64 ID:vfYX1Psg
シャトルランはスキル上げ以外のメリットがほぼ無いし
普通にプレイしてたらほとんどスキルレベル上がらないのはいかんよ
642 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
(プッチョイ IoyD-os2t)
:2023/10/24(火) 21:47:56.78 ID:PUnV1Cqk
バフ積みゲーつまらん
なんでこんなめんどくさい仕様のゲームになったん
細かすぎてイライラする
643 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ s5Js-InpZ)
:2023/10/24(火) 21:51:46.21 ID:qFOE/l8s
簡単にしすぎたらもうそれ紙芝居でよくねになるし、難しくしようにもスマホゲーじゃ限界あるし
最初から詰んでいたのだ
644 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 21:54:43.74 ID:4t/Rw0nA
ヘブバンの戦闘デザインって専用大技を使って一気に戦況を変化させる造りに集約されてる気がするから
例えばスタンと毒ダメージでじわじわ削るとかの地味な画になるやり方は想定してないっぽいよね
画面の派手さ重視なのはソシャゲらしいと言えばらしい造りではある
645 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ .LXP-EzND)
(d)
:2023/10/24(火) 21:55:56.07 ID:dcNGw6GA
23時間経ったし早ければそろそろたきゆ湧いてくるぞ
646 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ smjA-6c4F)
:2023/10/24(火) 21:56:23.36 ID:ZVdoZXs+
>>642
最初からそうだが
少なくともいちこ実装以降やることは何も変わらんな
647 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 21:57:16.95 ID:vfYX1Psg
大技ドーンの前の下準備が長過ぎて結果地味なような
648 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ s5Js-InpZ)
:2023/10/24(火) 21:58:40.05 ID:qFOE/l8s
まだ希望を捨てるな
ステータス画面にある未着手の属性耐性によって神ゲーに変貌するからよ
649 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ srJ1-.aHE)
:2023/10/24(火) 22:00:10.45 ID:xiv3lePg
でもバフデバフ全部かけ終わって最後の行動開始ボタン押すときはちょっとだけワクワクする
650 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 22:02:26.91 ID:4t/Rw0nA
もういっそバフを積んだらスーパーサイヤ人よろしくオーラを纏うとかで準備画面で迫力出そうぜ
加えてオーラを纏ったら髪の毛やらスカートやらが風でふわふわチラチラしてくれたら皆手のひら返してバフゲー大歓迎になるぞ
651 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
(プッチョイ snXh-wJar)
:2023/10/24(火) 22:03:27.56 ID:E+v2RWhA
ランダム要素あるより余程いいぞ結局ソシャゲだし作業が楽
652 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ .TtP-os2t)
:2023/10/24(火) 22:05:57.98 ID:JCuk/erY
戦闘はリリース前ならともかく今からだと改善しようないんじゃね
653 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 22:06:10.47 ID:vfYX1Psg
囲碁推しでこのゲーム続けてる人いたら尊敬に値する
654 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ smjA-6c4F)
:2023/10/24(火) 22:09:46.62 ID:ZVdoZXs+
>>649
悔しいがそれはある
それが結果に結びついた時は本当気持ちええんよ
655 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
(プッチョイ snXh-wJar)
:2023/10/24(火) 22:10:42.47 ID:E+v2RWhA
4OD使って決めた時は謎の達成感はある
656 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 22:13:50.65 ID:NfoLe5z+
クリバフ連撃が通常攻撃で消化されるみたいな糞仕様だけはどうにかして欲しい
オートプレイがまともに機能してないやん
ライト勢が有効なバフをまともに使えない
これは今からでも改善できる
657 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ 6Yqt-o9d9)
:2023/10/24(火) 22:17:01.62 ID:nNuUIw7w
てかライフ4使ったらちゃんと戦闘回数も2倍にしてくんない?
そういうとこやぞ下田
658 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
(プッチョイ smjA-6c4F)
:2023/10/24(火) 22:18:04.64 ID:ZVdoZXs+
>>656
それはすごく思う
せめてオプションで選ばせて欲しいわ
そしたらアホでも金出せばオートでクリアできるようになる
659 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
☭
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 22:24:46.43 ID:NfoLe5z+
アホでも金出せば勝てるようになるの大事よな
ゆんゆんは強いけど、オートだと専用使った次の瞬間に連撃消化して終わる
チャぐまんも専用使った次の瞬間に通常クリして終わる
どうしようもない
660 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(ガッサ g9MS-UwTK)
(d)
:2023/10/24(火) 22:26:33.93 ID:4t/Rw0nA
クリバフ連撃消費もだけど通常攻撃の無意味さ周りはマイナス行動でストレスでしかないから
この辺解消したら大分感覚変わりそうだよね
661 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ s5Js-InpZ)
:2023/10/24(火) 22:27:18.48 ID:qFOE/l8s
連撃とかクリティカルのチュートリアルをゲーム内でやらせるようにしないとな
自分の手で動かさないとライト勢は覚えられない
662 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
☭
(ガッサ kHhV-wKb8)
(d)
:2023/10/24(火) 22:28:09.02 ID:bg3OffKM
そろそろ囲碁の新衣装来そうだな
古参組だとこいつとイチゴだけか
663 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
☭
(ガッサ kHhV-wKb8)
(d)
:2023/10/24(火) 22:28:41.21 ID:bg3OffKM
名前の横のソ連マークなにこれ
664 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ 6Yqt-o9d9)
:2023/10/24(火) 22:29:24.45 ID:nNuUIw7w
通常っていう無駄行動がある限りクソバトルシステムにしかならんからな
通常振ったらSP+1とかメリットがないと
665 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(ゼクレシ U.ac-UiNX)
(a)
:2023/10/24(火) 22:29:32.27 ID:vfYX1Psg
>>662
セラフ部隊最強()さんもしばらくきてない
666 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
☭
(ガッサ kHhV-wKb8)
(d)
:2023/10/24(火) 22:30:16.04 ID:bg3OffKM
>>665
あーあったな
なんでこんな遅いんだろ
667 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
☭
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 22:32:26.54 ID:NfoLe5z+
>>661
チュートリアルとか早く飛ばしたいって意思になるから、やらされてる事は残念ながら覚えないよ
チュートリアルに書いてある事、全く読んでない奴多い
ゲーム仕様がプレイヤーのやりたい事と一致してないのは悪手
668 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ Ia2h-AbFL)
:2023/10/24(火) 22:34:28.72 ID:CIYuSjuA
あれ?開発統括の骸骨さんが無能なのは置いといて、
本来タワーディフェンスだったはずのゲーム部分を駄々こねてRPGに変えさせただーまえが戦犯なのでは?
669 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
☭
(スウジノオトモダチ .8JM-AnzM)
:2023/10/24(火) 22:34:39.45 ID:AaKsXuqE
>>657
あ、ライフ4使っても2倍にならんのかい
今まで気づかんかった
糞仕様やん
670 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ I2xf-A82J)
:2023/10/24(火) 22:34:59.84 ID:1jK35r3+
通常攻撃の属性が耐性ついてたらほんとめんどくさい
671 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
☭
(ガッサ kHhV-wKb8)
(d)
:2023/10/24(火) 22:36:24.49 ID:bg3OffKM
ぶっちゃけタワーディフェンスならコケてたと思うわ
コードギアスですらコケたのに
672 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ 6Yqt-o9d9)
:2023/10/24(火) 22:36:29.43 ID:nNuUIw7w
>>669
先週気が付かずに器ミッションのがしたんだわ😰
673 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
☭
(プッチョイ o6Ko-29pW)
:2023/10/24(火) 22:40:14.44 ID:F84f2Tsg
コマンドバトルなんて時代遅れの過去の遺物にしやがったからなあ
バトルなんて詰まらんただの障害でしかないんだからもっと時短にしとけ
674 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
☭
(スウジノオトモダチ .8JM-AnzM)
:2023/10/24(火) 22:40:20.77 ID:AaKsXuqE
>>672
まじかーご愁傷様
ウィークリー確認し忘れることよくあるしな
俺も過去に逃してるかもしれん
675 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ 6Yqt-o9d9)
:2023/10/24(火) 22:40:27.35 ID:nNuUIw7w
>>668
山作りのグラフィカーは歓喜してるから…
676 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ 6Yqt-o9d9)
:2023/10/24(火) 22:41:33.24 ID:nNuUIw7w
>>673
そこら辺スタレはオート性能高いからそれで定着率に差がでてる気がする
677 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
☭
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 22:42:47.75 ID:NfoLe5z+
>>668
RPGなんて鉄板ジャンルで間違いないんだからそこは責められない
むしろTDは廃れたのでMVPとも言える
鉄板ジャンルなのに、バフをターンじゃなくて消化性で2個まで適用とかいう直感に反するものにしたり、
ダメージ計算を今時採用しない減算方式にしたり、
クリバフ連撃が意図しないタイミングで消化されたり、
バフは3つくらいの係数にするのが一般なのに大量に増やしてダメ量に格差が出やすくした設計者が戦犯
678 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(ゼクレシ .9GI-2f.i)
(a)
:2023/10/24(火) 22:42:59.42 ID:ztW+hTuI
>>657
いやなるだろ?
ウィークリー逃したのはそもそも1日2回のオーブ戦のみ(全14戦)でウィークリーバトル30回消化し損ねただけじゃね
679 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ srJ1-.aHE)
:2023/10/24(火) 22:44:44.16 ID:xiv3lePg
客の年代層考えたら時代遅れのコマンドバトルで正解だったんじゃねーの
スコアタもそこそこ盛り上がるやん
680 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
☭
(プッチョイ kylT-kCXs)
:2023/10/24(火) 22:46:05.80 ID:hQTp7/i+
通常攻撃で一部バフ消費の仕様は一概に消せば万事良しとも言い切れねえな
ああいう要素によって考えるポイントってのが生まれる部分もあるわけで、そういうの片っ端から無くしていくと下らなさに一層拍車がかかるおそれもあるんよね
ゲームほぼ触らない超カジュアル層に対してならそりゃバトルでコケるとこ減って済むだろうけど
681 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
☭
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 22:47:12.07 ID:NfoLe5z+
>>679
コマンドバトルで売れてるものがあるんだから、ジャンル自体は悪くないんだよな
エンジョイ勢に対する配慮が無い細かい仕様の積み重ねが原因
682 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
☭
(プッチョイ snXh-wJar)
:2023/10/24(火) 22:48:49.80 ID:E+v2RWhA
>>680
ワイもこれ数少ない考える部分だからね
柿沼がスコアタ実践すればいい
683 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
☭
(プッチョイ YKoP-6ARC)
:2023/10/24(火) 22:50:59.66 ID:zEnGfmjQ
今回も無ーアだった…
684 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐥
☭
(プッチョイ .EX7-UJRg)
:2023/10/24(火) 22:51:11.84 ID:NfoLe5z+
>>680
考えるポイントにはなってるが、体感に反する形で作りあげるのは間違いなく悪手
アクションゲームで言えば、操作性が悪い事で生まれるバランスは、
例えそれで良い塩梅になってたとしても、間違いなく評価を下げる要因になる
「エンハンスを受ける為には前衛に出さなければならない、しかし前衛は攻撃特化なのでダメージは受けたくない」
みたいな、直感的な部分を掘り下げてトレードオフを作らないと、エンジョイ勢がついてこれない
685 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐔
☭
(プッチョイ o6Ko-29pW)
:2023/10/24(火) 22:51:19.16 ID:F84f2Tsg
ぶっちゃけCS含めてもコマンドRPGなんてポケモンくらいしか知らん人のが多いから
若い人はコマンドRPGに馴染みがないしかったるいと思ってる
686 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
☭
(プッチョイ kYOR-Ud0b)
:2023/10/24(火) 22:53:15.53 ID:7uM3b8kE
>>564
4章後半収録は配信された4月上旬までやってたようだよ
大方の収録が終わっても必要なら再録するらしい
687 :
ナービィ◯◯◯◯匹目
🐣
☭
(プッチョイ snXh-wJar)
:2023/10/24(火) 22:55:39.00 ID:E+v2RWhA
まあ何言っても根本が変わる事はないので…ソシャゲなんて自分に合う好きなゲームやればええ
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